目前算是把基本操作做完了。
在開頭畫面的部份,我們不採用RM本身的開頭,而是自己手做新的開頭,主要是為了給玩家不同的遊戲體驗(yàn),加上這樣可以直接進(jìn)到『 特典』畫面,也可以讓玩家想看『特典』時(shí)可以方便的直接點(diǎn)進(jìn)去看。
遊戲的模式為主角為主,在廣大的地圖中探索。 可以直接進(jìn)入主線發(fā)生劇情,也可以尋找支線的位置去解支線。
解的支線越多,就能有越多的『圖』、或是『好感度道具』可以收集。
另外,選單我們也自己做了。
因?yàn)檫@款遊戲並沒有戰(zhàn)鬥,如果用內(nèi)建的選單的會,選單會強(qiáng)制出現(xiàn)角色屬性。(比如等級、攻擊力防禦力那些...)
與其找一堆插件把角色屬性拿掉,倒不如自己弄選單比較快。
與其找一堆插件把角色屬性拿掉,倒不如自己弄選單比較快。
而且另一個好處是可以打造一個這遊戲?qū)俚慕槊妫瑢φw的遊戲體驗(yàn)也會比較好。
對相關(guān)系統(tǒng)和介面有興趣的話,之後還會再寫一篇專門的文。
感謝你的觀看。
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