大家好我是黑子
最近剛做了一個(gè)跟世紀(jì)有關(guān)的夢(mèng),正好跟世紀(jì)四有關(guān)係,加上Reddit透露的部份資訊,加上世紀(jì)四只剩幾個(gè)月就要上市了,正好可以做一部影片來刷存在蹭流量。
由於不是官方來源大家就且看且參考,怕被暴雷或是想等到官方正式公告的話可以右上離開
世紀(jì)四的目前的資訊,可以歸類成兩個(gè)部分,一個(gè)是文明特性以及文明獎(jiǎng)勵(lì),基本架構(gòu)參照二代
然後還有一個(gè)隱藏的內(nèi)容,就是時(shí)代升級(jí)機(jī)制,這個(gè)後面在提
附帶一提,就外洩的資訊來說 文明特性不必然與文明獎(jiǎng)勵(lì)有直接關(guān)聯(lián),黑子是覺得這點(diǎn)蠻怪的,所以有些內(nèi)容會(huì)用黑子夢(mèng)到的內(nèi)容進(jìn)行補(bǔ)充,還請(qǐng)大家多多指教。
首先先談 四個(gè)已知文明
蒙古 蘇丹德里 中國(guó) 英國(guó)
蒙古
西元1000~1500
文明特性
侵略 游牧 機(jī)動(dòng)
文明獎(jiǎng)勵(lì)
●透過摧毀敵人的建築物,可掠奪50單位的肉木金
●所有的建築物可以打包並部署到新位置
●從最大人口限制開始遊戲,不需要建造房舍
●黑暗時(shí)代(I)可生產(chǎn)早期騎兵,封建時(shí)代(II)可生產(chǎn)騎士
●石頭可用來雙倍生產(chǎn)單位,以及研究高級(jí)科技
●透過更多的在貿(mào)易路線上更多貿(mào)易者,可額外獲得 10%的食物,木材,黃金和石頭
世紀(jì)四的蒙古 自帶最大人口限制,有騎兵特色的文明獎(jiǎng)勵(lì),然後建築物有搬遷能力,跟星海人類很像
然後黑子推測(cè)蒙古建築物應(yīng)該不吃石頭,所以石頭可以用來增加單位生產(chǎn)跟研發(fā)特殊科技,但應(yīng)該還有更多文明獎(jiǎng)勵(lì),像是騎兵跑速,訓(xùn)練時(shí)間,馬弓類型的特殊兵種等等。
從貿(mào)易路線的特點(diǎn)可以知道以後貿(mào)易可以換到除了黃金之外的資源,算是比較彈性。
蒙古算是八個(gè)文明中的安全牌,沒甚麼特別讓人意外元素,整體中規(guī)中矩
德里蘇丹
西元879~1526
文明特性
軍事 研究 防禦
文明獎(jiǎng)勵(lì)
●漿果叢收集速度+50%
●從黑暗時(shí)代(I)起可以使用學(xué)者
●全技術(shù)免費(fèi),但完成速度很慢。學(xué)者可加快研究速度
●步兵單位皆可建設(shè)防禦設(shè)施
黑子個(gè)人很討厭漿果叢,原因以後再說,加50%採(cǎi)集蠻多的,不過還是要看從野生動(dòng)物採(cǎi)集速度,以及開局地圖漿果叢的數(shù)量,才能知道這個(gè)獎(jiǎng)勵(lì)是不是雞肋,學(xué)者是德里蘇丹特殊單位,可以在加快研究速度,黑子夢(mèng)到的是學(xué)者能在研發(fā)科技的建築物旁邊或裡面(進(jìn)駐)工作,越多學(xué)者研發(fā)科技越快,就跟村民蓋房子一樣。全科技免費(fèi)是很強(qiáng)的優(yōu)勢(shì),所以要活用學(xué)者。步兵可以蓋防禦設(shè)施,還算是符合設(shè)計(jì)上的文明特性的防禦,但開頭也說過文明特性跟獎(jiǎng)勵(lì)沒有必然關(guān)聯(lián),後面有幾個(gè)文明黑子覺得差別更大的,這樣你乾脆不要設(shè)定文明特性還比較好 (這樣會(huì)有玩家被誤導(dǎo))
黑子夢(mèng)到的防禦特性是可以建造血量更高的城牆,而且有更多種類的防禦建築物。
另外德里蘇丹的特殊兵種,毫無疑問就是戰(zhàn)象了,各種騎在大象的特殊兵種。
英國(guó)
"沒有明確來源,但有文字說明"
文明特性:
圈地 弓兵 軍事(黑子自行猜測(cè))
文明獎(jiǎng)勵(lì)
●農(nóng)田-50%木;磨坊旁邊的農(nóng)田採(cǎi)集速度+15%
●黑暗時(shí)代可以使用早期劍士
●農(nóng)民較強(qiáng),並且會(huì)使用弓箭
●市鎮(zhèn)中心,塔,哨站和大型箭塔提供「城堡聯(lián)結(jié)」加成,鄰近單位+25%攻擊速度
●市鎮(zhèn)中心射箭數(shù)翻倍
●特種兵是長(zhǎng)弓兵
又是一張安全牌,英國(guó)從二代三代一路到四代,文明特色會(huì)有什麼大家其實(shí)都心裡有譜
農(nóng)田成本減少,跟磨坊旁採(cǎi)集速度增加,讓英國(guó)更好靠農(nóng)田來大量產(chǎn)肉,加上會(huì)用弓箭的村民跟很會(huì)射箭的塔,又是一個(gè)很適合塔攻的文明,不過黑子私心認(rèn)為塔的數(shù)量跟能建造的範(fàn)圍應(yīng)該會(huì)比照三代,二代的塔攻真的很討厭
中國(guó)
"沒有明確來源,但有文字說明"
文明特性:
王朝 研究 (黑子自行猜測(cè))
文明獎(jiǎng)勵(lì)
●建築物建造速度+50%
●開局村民數(shù)+2
●帝王時(shí)代免費(fèi)研究化學(xué)
●建造兩座地標(biāo)建築後進(jìn)入王朝,王朝可以提供特有科技和特有單位 (王朝可從 唐宋元明等朝代擇一,獲得不同加成)
同樣是安全牌,一代到三代都有的老成員,秉持強(qiáng)國(guó)精神,在村民數(shù)有優(yōu)勢(shì),建造速度也有優(yōu)勢(shì),上帝王免費(fèi)開化學(xué),直接產(chǎn)出一大堆火器火炮單位,然後黑子推測(cè)中國(guó)除了既有升級(jí)選項(xiàng)之外,可以透過建築特殊奇觀來開啟"王朝",來獲得特殊單位以及科技,其他文明也有類似的機(jī)制。
再來是沒有公布的四國(guó)
阿拔斯
文明特性:
研究 反騎兵 黃金時(shí)代
文明獎(jiǎng)勵(lì)
●漿果叢收集速度+50%
●步兵單位不需要研究科技,即可建造攻城錘和攻城塔
●通過為智慧之家(House of Wisdom)建造雙翼(wings)來升級(jí)時(shí)代。並且能提升附近建築的防火護(hù)甲(+5)
●進(jìn)入黃金時(shí)代後可增加資源採(cǎi)集效率、研究時(shí)間和單位訓(xùn)練速度
一個(gè)出乎意料的文明,學(xué)中國(guó)唐朝史的時(shí)候應(yīng)該會(huì)聽過黑衣大食,就是阿拔斯。從整體設(shè)計(jì)來看是個(gè)以研究加上城/防禦兼具的文明,智慧之家跟雙翼有看沒有懂,不知道是不是跟蘇丹德里學(xué)者類似的機(jī)制,從文明獎(jiǎng)勵(lì)沒看到有跟反騎兵密切相關(guān)的元素蠻可惜的。黃金時(shí)代的機(jī)制跟中國(guó)類似,但是是以特殊功能為主(增加採(cǎi)速 降低研發(fā)時(shí)間跟減少單位訓(xùn)練速度),德里蘇丹整體都缺少了一些東西,軍事 經(jīng)濟(jì)建築相關(guān)科技都看起來還未完善。
俄羅斯
文明特性:
征服 擴(kuò)張 貿(mào)易
文明獎(jiǎng)勵(lì)
●殺死動(dòng)物時(shí)可以產(chǎn)生金幣並增加賞金
●更高的賞金可讓所有食物來源獲得更多的糧食收入
●封建時(shí)代(II)有早期騎兵可用
●更強(qiáng)大的柵欄,擁有兩倍HP
●可建造狩獵小屋:一種經(jīng)過改進(jìn)的磨坊,可以生產(chǎn)偵察兵,並從附近的森林中產(chǎn)生黃金
●可建造具有額外生命和駐紮點(diǎn)的木制要塞
俄羅斯算是又一個(gè)出乎意料的文明,只是文明特性跟獎(jiǎng)勵(lì)真的差異有夠大,先說賞金機(jī)制,黑子推測(cè)是俄羅斯除了肉木金石之外的另一種特殊資源,透過獲得賞金可以形成正循環(huán),提升收集效率來獲得更多的食物。早期騎兵幫助俄羅斯可以快速擴(kuò)張,然後特殊建物狩獵小屋(Hunting Cabin)可以從森林中收集黃金,還能訓(xùn)練偵查兵(Scouts),並且可以建造特殊要塞,有看到甚麼嗎,沒有明顯的貿(mào)易獎(jiǎng)勵(lì)反而是一堆跟防禦有關(guān)的,這文明特性真的給得頗怪,像蒙古的獎(jiǎng)勵(lì)就真的有貿(mào)易元素在。雖然有經(jīng)濟(jì)的獎(jiǎng)勵(lì)但軍事元素偏少,有待後續(xù)補(bǔ)充。
神聖羅馬帝國(guó)
文明特性:
步兵 宗教 防禦
文明獎(jiǎng)勵(lì)
●黑暗時(shí)代(I)可生產(chǎn)使用高級(jí)教士
●封建時(shí)代(II)可生產(chǎn)早期劍士
●把遺跡放在塔中可以擴(kuò)大視野、攻擊範(fàn)圍和傷害
●哨站、城牆、大型箭塔建造成本-25%
又是一個(gè)有點(diǎn)意外但還算意料中的文明,可惜的是我們要等DLC才有機(jī)會(huì)看到拜占庭了,神羅的文明特性非常偏向宗教,而且以步兵做為主力,哨站 箭塔減價(jià),不意外又是一個(gè)塔攻文明,深切希望塔攻可以改掉。神羅的特性圍繞宗教的緣故肯定又會(huì)讓我們見到熟悉的wololo,透過招降敵方部隊(duì)可能是神羅的防守反擊手段,沒看到跟經(jīng)濟(jì)或是軍事的特殊加成,有待之後陸續(xù)完善。
法國(guó)
文明特性:
侵略 騎兵 經(jīng)濟(jì)
文明獎(jiǎng)勵(lì)
●村民和偵察兵的生產(chǎn)速度隨時(shí)代加快,分別為10%、15%、20%、20%
●經(jīng)濟(jì)科技便宜30%
●存放資源的建築便宜25木(指伐木場(chǎng)等)
●遊戲開始時(shí),貿(mào)易站會(huì)顯示在小地圖上
●商人 可以將任何資源退回給市場(chǎng)
●近戰(zhàn)傷害技術(shù)研究免費(fèi)
壓軸的是法國(guó),毫不意外的文明,有許多經(jīng)濟(jì)的獎(jiǎng)勵(lì),而且也能提早看到貿(mào)易站,這邊附帶提一下,四代的貿(mào)易路線應(yīng)該會(huì)是站點(diǎn)的形式,不是玩家單純用市場(chǎng)跑貿(mào)易車隊(duì),需要透過佔(zhàn)點(diǎn)來獲取貿(mào)易路線提供的資源,機(jī)制應(yīng)該會(huì)跟三代一樣,但是把資源退回市場(chǎng)(倒數(shù)第二個(gè)獎(jiǎng)勵(lì))黑子真的有看沒懂,同樣可惜的是沒看到跟侵略或是騎兵有關(guān)的獎(jiǎng)勵(lì),給個(gè)騎兵血量或是提早訓(xùn)練都不錯(cuò)啊,侵略也可以透過殺戮敵方單位來獲得獎(jiǎng)勵(lì)阿,這邊都還不完整。
OK,以上就是黑子的四代八文明分析