我原本洋洋灑灑寫了幾千個字,但作為開頭,我想輕鬆一點來說明,所以就把那篇丟了。
海龜湯是怎麼煉成的,就讓我們來看看吧。
首先我們先來寫個海龜湯的題目。
「有個男人打開一扇門進去,有個女人講了一段話,然後男人就自殺了。」
好辣,完成。準備端去給網友玩囉。
沒啦,當然不可能就這樣。
我們來分析一下這個題目到底是不是個好題目。
沒錯,既然海龜湯是一種遊戲(廣義的團康遊戲?),那就要來給遊戲debug。
首先,在能進行這個題目的故事主線之前,鑒於題目的含糊和抽象,我們必然要問一堆問題來搜尋我們需要的資訊。
男人打開的是他家的門嗎是工作場所的門嗎女人在門裡面嗎男人職業重要嗎女人說的話重要嗎女人是在對男人說話嗎男人是恐懼而自殺嗎他是被脅迫自殺的嗎
然後從這一狗票問題裡面終於問到一個,欸!出題者說是耶,那這個應該就是線索,然後我們才能從這裡繼續往下問。
嗯......不能說這樣不行,因為有一種叫做敘述性詭計題目,他真的就得這樣逐項仔細問才找得到答案。但是一般新手寫海龜湯並不會把敘述性詭計放進題目裡。
如果你沒有要用敘述性詭計,就先捨棄掉這種玩法吧。
那具體要怎麼實作呢?就是在題目中提供更多必要資訊。
「一個計程車司機爬上車後,聽見一個女人說話的聲音,然後司機就自殺了。」
好啦題目改成這樣的話,至少我們可以知道男人的職業,還有那扇門是什麼了。要知道在正常遊玩情況下要問出這扇門是車門,那大概得花好大的功夫。
再來是「聽見一個女人說話的聲音」,這句話我們又能試著推論「女人可能不在現場」,這個就很關鍵了。
然後題目最後一句是男人自殺。這句話和前面兩句話的調性就搭不太上,我們會開始好奇故事的癥結點就發生在這裡。在海龜湯裡面常用的劇情落差都是XX人死了、XX人自殺了這種突如其來的便當,而這傢伙的死因或自殺動機通常就會是故事的核心。
那就從這裡開始找問題啦。
從題目能大致推論,他是聽到女人的聲音後才自殺的,所以從這個部分能延伸出更多問題來問:「男人認識女人嗎?」、「他過去曾在車上聽見女人的聲音嗎?」、「女人的聲音讓他感到害怕嗎?」
海龜湯之所以叫做水平邏輯,就是他很多線索並不是線性分布的,你可以一次猜出一大坨線索,不見得要像數學算式那樣先知道A才能導得B。
(數學計算叫做垂直邏輯)
雖然說理論上任何故事都能寫成海龜湯,但還是盡量要符合下面幾個原則:
1.包含足夠充分的資訊,讓玩家不會瞎子摸象
2.要有矛盾點或劇情落差讓人想繼續問下去
3.把解答寫成一個有邏輯、有開頭結尾的完整故事,而不是一個長一點的題目
雖然想寫得簡短,但還是不自覺寫了一大堆廢話
大概是這樣啦,之後還會有幾篇更長的廢話,有興趣的可以看看。如果內容有錯誤的還煩請不吝指正,有任何想看到的主題也可以留言講一下。