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幻影異聞錄?FE Encore
製作公司:株式會社アトラス
發行日期:臺灣:2020年01月17日
遊戲類型:RPG角色扮演
故事簡介:
年輕人與英雄
在華麗的世界和黑暗奮鬥的成長故事
現代的東京演藝盛行,其表現力的結晶「表現晶」隨處可見。可就在此時,來自異世界的侵略者「幻影」,魔爪突然襲向了這個城市。擁有強力表現晶的主角蒼井樹和他的同伴以訓練課程等方式鍛鍊藝人的實力,同時借助失去記憶並迷失到了現代的庫洛武、希達和凱因等《Fire Emblem》英雄的力量,對抗幻影所帶來的威脅。
「從今以後,我還會讓你看到更多你所不知道、嶄新的我!」
大家好,我是意外捲入幻影所引發的事件之中、進而踏入演藝圈的幻影。
如果說起幻某在VITA平臺上所接觸的作品之中,要舉例出特別印象深刻的遊戲,那麼《女神異聞錄4 黃金版》一定是榜上有名,當時通關後不僅帶給了幻某不小的震撼之外、也開啟了幻某撰寫遊戲心得的道路,更進而認識了Atlus這家公司,雖然他們旗下作品幻某並沒有說接觸非常多款,但也是從那個時候開始、《女神異聞錄》這個系列就在自己心中確立了一席之地的地位了。
那麼我們再把平臺拉到Wii U這臺主機上,在2015年底時推出了一款幻某相當感興趣的作品,這款作品不僅是《女神轉生》與《聖火降魔錄》兩個系列的跨界合作遊戲之外,以現代演藝圈為主題的故事著實是相當吸引幻某的目光,無奈當年幻某沒有多餘的預算可以購入Wii U主機,於是這款作品也漸漸淡出了幻某的記憶之中,但事隔多年後、這款作品決定以《幻影異聞錄?FE Encore》之名移植到Switch平臺並且收錄中文來推出時,幻某那興奮的心情又是另外一段故事了(XD”)。
不過其實那跨界的兩個系列作品幻某是一款都沒有玩過的,之所以對這款作品有著濃厚興趣主要還是有三個原因,一是在於主打演藝圈的故事,二則是《女神異聞錄》系列帶給幻某的好感。不過可惜的是這款移植作品在上市前掀起了不小的閹割風波,最終也確實影響了幻某迫切想體驗的心情,才會拖到了近期才終於將這款遊戲正式通關,至於詳細的遊玩後心得,我們同樣留待內文中再來與各位細說吧~
心得文章的內容依照慣例、同樣以圖片為主、敘述為輔的方式來撰寫心得,並在呈現、系統及劇情三個部份中再區分細節部份去進行撰寫,重點部分同樣以遊戲的優點去做分享,希望各位看得愉快囉!
※ 以下心得內容之圖片,皆為本人由遊戲中擷取而來,版權皆為原公司所有 ※
(文章內圖片皆可點開查看清晰大圖)
畫面呈現:
《幻影異聞錄?FE Encore》是以現代日本為世界觀基礎的角色扮演遊戲作品。本作的故事舞臺以東京澀谷、與其區域範圍為主來發展,再配合遊戲的演藝主題收錄著許多相關場景。而整個建模則是以日式風格來呈現,雖然能遊玩的場景數量不算太多且稍顯侷限,但藉由對比性強的色調與明亮的光影所展現出的現代日本街景,也能令玩家有置身於其中的體驗感。
▲ 日本東京的澀谷與原宿,便是本作最主要的兩大舞臺,
雖然可行走的範圍不大,但其還原度卻相當真實,彷彿真的置身於日本當地一般。
▲ 除了藝人們所屬的「福圖娜事務所」之外,還設計了許多演藝相關的場景於其中,
看著遊戲畫面搭著場景舞臺,實在是有股奇妙的新鮮感呢(XD)。
▲ 除了現實世界之外,自然也有許多的奇幻場景、與本作相當關鍵的「伊多拉領域」,
其中伊多拉領域轉換了現實場景的呈現風格,讓玩家在攻略之時也能領悟其新鮮感。
劇情呈現:
本作在劇情的演出呈現上、是以3D模組搭配傳統對話框的模式來詮釋故事,並且在主線與支線劇情皆有語音配合演出。3D模組部分雖然動作重複性相當高,但肢體卻不僵硬,同時配合浮誇的表情呈現仍算是表現得十分生動。除此之外本作也有以「即使演算」與「預錄動畫」兩者來進行輔助呈現、其表現水準也相當不錯,有著很好的劇情演出加分效果。
▲ 傳統的3D模組與對話框演出呈現,不過角色的表情相當豐富、浮誇效果也令人難忘。
▲ 部分劇情會有以單人為主的第一人稱視角來演出,同時配合大型特效來添加視覺效果。
▲ 以3D模組為主的「即時演算」輔助呈現,不僅改以電影式字幕、肢體也變得更加生動。
▲ 以日式動畫風格演出的「預錄過場動畫」輔助呈現,畫風與流暢度都有著一定程度的水準,
同時該畫風不僅相當契合本作的風格,運用在演唱會或歌曲MV上也更加令玩家印象深刻。
呈現結論:
整體來說,本作《幻影異聞錄?FE Encore》畢竟還是原生Wii U平臺的作品,整體畫面仍然有著明顯的鋸齒感,但藉由明亮的光影與高對比的色調建模也多少彌補了這些瑕疵。同時模組部分雖然稱不上精緻細膩,卻也巧妙的進行藏拙,配合浮誇的表情、加上部分即時演算片段,都使得整體演出方面表現得宜。
另外本作最令幻某印象深刻的便是過場動畫部分,流暢的演出加上豐富的歌曲與MV,可說是很好的展現出本作演藝的主打性,再加上其他呈現方面也都有著不錯的水準。唯一比較可惜的就是單一色調的路人角色,多少會影響玩家的體驗與帶入感,這部分的設計就見仁見智了。
劇情系統:
本作《幻影異聞錄?FE Encore》在劇情的推進模式上採用相當傳統的「觸點式推進模式」,遊戲中會藉由專用的通訊程式「TOPIC」來運用聊天對話的方式提示下一步行動,劇情對話也有簡單的指點,玩家僅需跟隨指示前往指定地點便可推動劇情,並不太會有卡關的問題。另外本作的迷宮「伊多拉領域」各自有不同的解謎要素,雖然難度不高但也稍微需要玩家挑戰。
▲ 原野上除了有著明顯的劇情觸發點提示之外,打開地圖也有明顯的位置可供玩家確認。
▲ 藉由夥伴傳送過來的「TOPIC」訊息來確認下一步行動與位置,也是相當有現代感的設計。
▲ 各自的「伊多拉領域」中皆有不同的機關,如何克服機關前往迷宮深處便是攻略的關鍵。
戰鬥系統:
雖然本作是一款現代世界觀的遊戲,但既然有著奇幻要素怎麼可以沒有戰鬥呢?本作的戰鬥系統是以傳統的「回合制」戰鬥為基礎、並藉由行動序決定來決定敵我行動順序。同時本作戰鬥系統也融合了《女神轉升》與《聖火降魔錄》兩個系列的特色相剋系統,並主打協奏追擊要素,是屬於相當容易理解且好上手的戰鬥系統,不過即使內容相較多變、但主體仍是回合制戰鬥,過程費時依然是無法忽視的重點。
▲ 本作為「明雷遇敵」機制,在迷宮中便可直接看見幻影,同時也可以進行攻擊將其擊暈。
▲ 本作戰鬥融合了兩大系列的相剋系統,大致可分為「物理相剋」與「魔法相剋」,
不同的幻影屬性也不同,初次遭遇必須不斷嘗試找出其弱點,發現後便會有明顯標註。
▲ 使用剋制技能攻擊幻影後便會觸發「協奏追擊」,此時夥伴便會不斷追加攻擊,
隨著遊戲進度、追擊的夥伴也會陸續增加,當追擊數一上去可說是相當爽快哦~
▲ 隨著遊戲進行便會開啟「雙人協奏」技能,戰鬥中追擊狀態下有機率性的可以選擇觸發,
不同的雙人協奏也有各自的效果與加成來改變戰局,若是觸發了可千萬不要吝嗇!
▲ 戰鬥中使用技能時有機率會觸發「即興演出」技能,
除了可以大幅強化原先技能的傷害之外,也會帶來各式各樣的加乘效果。
▲ 藉由消耗右上角的「SP點數」便可施展「特別演出」技能,相當於角色的必殺技哦~
▲ 戰鬥結束後有機會取得各種素材,這些素材都是進行「武器合成」的關鍵。
▲ 每把武器都有不同的技能,隨著「武器熟練度」的提升便可習得該把武器上的技能。
若是習得相同的技能則會進行強化;同時武器欄位有限、選擇技能也是戰鬥的重點。
▲ 角色除了等級之外,還有另外一個「舞臺等級」,
當舞臺等級提升後則會獲得「表現晶」,並使用「統合儀式」來學習「閃耀技能」,
該技能除了有提升角色數值的作用之外,還有其他運用在攻略迷宮的各種技能哦~
▲ 隨著遊戲發展,後期可以藉由「大師證」來進行幻影的「轉職」,更加提升自身能力值。
▲ 本作Encore也有收錄專屬的「迴廊功能」,可以使用提升角色等級與熟練度等方便的機制。
輔助系統:
除了上述所提及的系統之外,本作的名稱雖然冠上了「異聞錄」之名、但輔助系統方面的設計則沒有想像的豐富,遊玩要素也算出奇的少,除了常見的支線委託等設計之外,本作更為主打角色的額外故事、以及大量且豐富的成就要素,雖然都是角色扮演作品中的常見內容,但變化性還是略顯不足的。
▲ 許多場景中可能會碰上不少有困難的人們,身為主角的老好人自然是要幫助他們啦!
……不過這些支線委託大多都是跑腿找東西的內容,算是比較可惜的設計。
▲ 每位角色都有專屬的額外故事,這些故事不僅可以習得專屬技能外、也可以看到角色成長,
內容相當豐富先不說、有沒有進行這些故事可是會影響結局各角色的成就哦!
▲ 本作Encore版收錄的專屬「特別劇情」,可以欣賞全新的小故事哦~
▲ 本作收錄著「人物圖鑑」與「幻影圖鑑」可供玩家隨時查閱與參考,
人物圖鑑會記載該角色的基本資料與故事經歷;幻影圖鑑則可查看出沒位置與素材等資訊。
▲ 本作有著豐富的大小成就供玩家挑戰,身為一名成就狂熱者可是絕對不能錯過的啊!
▲ 遊戲通關後雖然無法接續遊玩,但也有提供「二周目系統」供玩家繼承各種要素重新遊玩。
系統結論:
整體來說,本作《幻影異聞錄?FE Encore》在系統方面的設計算是相當單純的,劇情單線發展推進容易、回合制很好理解也容易上手,而輔助系統的設計則稍微可惜了點、使得本作的耐玩性也較低。不過其實這樣的內容就是屬於較為中規中矩的設計,或許不突出但也不代表稀薄,但若是有玩家因為「異聞錄」之名而來遊玩的話可能會感受到明顯的落差,算是本作定位上的問題之處。
《幻影異聞錄?FE Encore》是以《女神轉生》與《聖火降魔錄》兩大系列來進行的跨界合作之作品,故事中雖然有兩個系列的驚喜要素設計於其中,但故事方面仍是屬於獨立故事,即使從未接觸過上述兩個系列作品的玩家也可以毫無顧慮的進行遊玩,是屬於適合所有玩家接觸的作品。
本作的起始劇情是發生於一場選秀會會場之中,這日蒼井樹被好友赤城斗馬邀到此會場之時,意外發現自己的青梅竹馬織部翼也參與了這場選秀會,沒想到卻在輪到織部翼的問答環節時整個會場發生了異變,現場大多數觀眾與自己的青梅竹馬都被捲入了這起由幻影所引起的事件之中,為了解救翼而衝入伊多拉領域中的樹在過程中、與翼雙雙覺醒成為幻影主人,並同時藉此事件正式踏入了演藝圈之路。
作為起始劇情來看發展步調是偏快且簡潔明瞭的,以開門見山的方式、藉由幻影所引起的事件來表達出主要角色與各自關係,不僅讓玩家知曉了織部翼為了尋找姊姊而踏入演藝圈的動機與目的,也同時帶出了五年前的公演事件伏筆來增加懸疑感,從角色與鋪成的立場來看都是段相當不錯、且吸引玩家的起始劇情。
而作為本作劇本最為關鍵的劇情主軸、除了上述提到的五年前公演事件之外,更為重要的是藉由各式各樣的事件來逐步帶出福圖娜事務所旗下的藝人之外,也讓玩家漸漸認識這些角色的故事、後續演藝發展與成長,並在發展過程的其中循序漸進將重點拉回到公演事件與事件核心,以及隱藏於世界的危機。
以整個故事發展來看,除了上述的主線劇情以外、劇本方面在角色的支線額外故事也有著更加豐富的描寫,藉由欣賞每位角色的故事可以讓玩家熟識福圖娜旗下所有藝人與相關者之外,配合主線也讓這些角色的塑造更加立體,同時在劇本方面雖然有著失蹤事件、世界危機等主軸,但整體氛圍卻都盡量以希望來維持正向情緒,最終也向玩家展現出了眾人實現夢想的瞬間與事業巔峰。
不過或許就是因為故事氛圍實在是太正向了,導致很多發展實在過於單純,不僅每一章節都是以模板化的方式在發展,面對事件經過與內容的描寫也著實不足,像是反派實在太好猜測、這部分無論是
旗中還是
加內夫都在揭露真面目後沒多少戲份就瞬間即死,接著暗黑龍復活後也幾乎沒有任何鋪成便面臨世界危機與邁入拯救世界的決戰,都是描寫不足所造成的突兀感。另外不僅是反派方、我方的
劍彌代這位夥伴從敵對到入隊也略為突兀,前一秒還在獨行奮戰、下一秒就決定跳槽我方來嘗試夥伴的力量,著實突?!?/div>
另外本作的故事幾乎都是以演藝圈為重點來發展,幻某認為這是本作的主打重點並無不妥,但全程都以此為重點來發展卻也過於侷限,畢竟這些藝人大多數都還是學生,多加描寫校園生活或成為藝人後的日常變化都是滋潤劇情發展的好方法。另外織部翼進入演藝圈是為了找尋姊姊織部彩羽、結果姊姊第一章立刻救回來解決事件也是出乎幻某意料之外的快,當然如果後續有其他事件要進行這就是個出奇不意的發展,結果彩羽被救回來後直接變成邊緣人,主線幾乎沒有戲份就算了,連支線故事都沒有她的事,真的很悲慘……
延續著劇情正向的氛圍,本作劇本在後期到結局的發展也是相當現代式的王道展開,為了拯救世界的眾人毅然決然的進入最後的伊多拉領域之中,並且在連同福圖娜相關者全員(哦沒有彩羽)的熱血決戰之下,成功戰勝了暗黑龍並且拯救了世界,在經過了這些事件後、福圖娜旗下藝人在演藝事業也有了大幅度的進步與成長,並且在事件全數結束之下、在與各自的幻影夥伴道別與樹接下總經理之位來畫下故事尾聲。
……雖然說是相當典型的結局發展,但幻某其實無法理解為何結局幻影們這麼趕的說走就走?究竟是有什麼大事導致他們沒辦法跟各自夥伴道別呢?這樣一走了之彷彿前面建立的感情都是假的耶(”Orz)?
整體來說,本作《幻影異聞錄?FE Encore》的劇本是想藉由演藝來向玩家帶出正向與希望的精神,當然這部分也確實可以在故事中明確的感受到,但作為遊戲劇情發展來看的話、過於單純與侷限發展與環境,以及缺乏描寫的細節與鋪成,都是本作劇本上較為無法忽視的部分,最終也導致了故事本體記憶點不足的最大敗筆,反倒是角色支線故事與音樂還更加令玩家印象深刻。
不過也正如上述所說、本作的故事在角色支線的描寫與成長確實為一大亮點,再加上眾多的歌曲輔助搭配,都使得這些角色展現出了立體的一面,而主線故事即使有著明顯的瑕疵,但它所傳遞出來的正向情緒幻某也確實有所領悟,藉由這樣的故事-
幻某也欣賞了一場帶有希望的現代演藝版異聞錄的故事。
推薦本作的作品優點:
● 以明亮風格所呈現出來的東京澀谷與其周圍演藝風格場景,喜愛現代日本街景的玩家務必欣賞。
● 單純且簡單好上手的系統設計,喜愛輕鬆且單純遊玩遊戲的玩家相當適合。
● 以演藝圈所呈現出來的劇本,喜愛演藝相關故事的玩家少數的選擇之一。
不推薦本作的作品缺點:
● 原生Wii U平臺移植作品,不喜鋸齒感與對畫面呈現有所要求的玩家不予推薦。
● 較少的遊玩要素與耐玩性,對遊戲遊玩性有要求的玩家不予推薦。
● 鋪成與描寫略為單純的故事發展,對遊戲劇情的合理性與精彩轉折有所要求的玩家不予推薦。
● Switch版為國際版內容,有著服裝與部分劇情的修正,對遊戲完整性有要求的玩家不予推薦。
那麼再來說說幻某對這款作品有濃厚興趣的第三個理由,只要看到本作名稱《幻影異聞錄》就一目瞭然啦!幻影耶!都在標題掛上跟幻某一樣的名稱了,怎麼可以不玩呢?沒錯就是這麼單純的理由(XD)。
其實玩完後幻某稍微又想到了一些事,說真的以演藝圈來說無論是發售當年還是現代,應該都不太可能在一年內就達到事業巔峰才對(XD”),但遊戲就是如此,既然這款作品想要帶給玩家正向予希望,那其實也就不用去想那麼多,用最單純且最享受的心情是遊玩就好,至少幻某玩遊戲一直都是如此的~
不過對於這款Switch的修正內容,起初幻某只是知道內容劇情有修正但不清楚到底修正了什麼,想說既然都要玩了就不要特別去查好了,結果在第二章的服裝劇情還是讓幻某有了明顯的違和感,畢竟如果是時裝的話翼情緒也實在有點不符,查了一下後原版是泳裝立刻就豁然開朗了,果然修正實在不是件好事……
那麼接連體驗了兩款Switch平臺的遊戲後,幻某又差不多有想換換平臺體驗遊戲的心情了(XD”),不過下一款想玩什麼目前還沒有想法就是,就讓幻某慢慢思考一下吧。不過今年幻某有興趣的新作終於要開始陸續發售了,近期沒意外的話應該也會換一臺桌電才對,這樣看來到年底應該都不愁沒遊戲玩囉~
最後,支持幻某小屋創作的各位、今後的創作也請各位多指教囉~
感謝大家的支持!
By:幻影 2021 . 05 . 07