這個月都在玩老遊戲
2005年發售的惡魔城黑暗詛咒&1997年發售的惡魔城月下夜想曲
黑暗詛咒是我國中時最愛玩的PS2遊戲,當時的困難模式根本不敢碰,這次終於把他破完了
要素超多,探索性也非常夠,缺點是移動手段太過於匱乏,而且跑超慢
不知道為什麼,那個年代不管是不是動作遊戲,只要是3D遊戲幾乎都有跑太慢這個通病
指令任務也是這樣,惡魔獵人也是
真要說只有王國之心II沒有這問題
月下的話比較特別,這次是我第三次玩月下了
第一次玩是在高中,那時候血之輪迴重製(惡魔城X年代紀),月下跟著移植;
第二次玩是因為月下真的太經典了,上網查了之後才發現這神作居然是未完成品
完成品出在SS上,因此去抓了SS模擬器來玩
比較好笑的是因為SS主機效能較差,因此SS版月下玩起來沒PS版本來得順,很多很奇怪的讀取點
第三次玩就是上禮拜了,打完夢魘後突然很想玩月下
我前幾天才知道月下在去年初有移植到手機,但手機要怎麼尻招式我還真的不知道
如果不能用蝙蝠的衝刺的話月下的節奏其實滿糟糕的耶,畢竟少了最主要的移動手段
所以我這次還是選擇了PS模擬器
這陣子在群組分享這些事情的時候才發現一堆老人都玩過月下,而且印象都非常好
這幾天就邊刷胡蘿蔔邊刷掉落物XD
然後有件事我真心無法理解
不管是PSP的年代紀附錄、PS4版本的月下,還是手機板月下都是選用PS版本的未完成品月下當作基底
可是SS版的完成度真的高很多,在移植的時候幹麻不用SS版本的呢?
Switch的瑪利歐合輯也是這樣,瑪利歐64居然是選N64版本的而非NDS版本的
NDS版本的多了30顆星星,而且可用角色變成四個,我覺得超好玩的
我是因為不喜歡NDS的操作才對這片印象沒那麼好,換在Switch上的話絕對變神作
我管他是不是炒冷飯,飯炒的好吃比較重要
可是現在遊戲商在移植的時候常常作出一些讓人很難理解的行為
重製作品又屈指可數,真的有夠可惜的
像reFF7這種神級重製五年內都不一定會有