每個角色在行動中皆擁有以下兩種數值,若其中一項歸零則角色死亡/怪物化。
體力值(初始10):
影響角色一切行動,下降至3則角色身體素質減半、下降至1則角色昏迷、下降至0則角色死亡。
理智值(上限10):
使用異能將導致理智下降,下降至3則異能成功率減半、下降至0則角色怪物化(等同死亡)。
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角色身體素質(20點,最低為1,最高為10)
體能:影響體力值,每兩點增加1體力值上限
力量:影響造成的傷害值
速度:影響行動優先度
智力:影響文件資料判讀成功率,每兩點增加2%
搜索:影響道具搜集成功率,每兩點增加2%
隱匿:降低自身氣息增加躲藏成功率,每兩點增加2%
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現實時間每週六為判定點,每個判定點固定消耗以下項目。
食物,10
飲水,10
若判定點時只有達到其中一項目(食物/飲水),則角色在下個判定點前的角色數值全數減半;
若判定點時皆未達需求數量,角色即為死亡。
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資源只能透過探索取得,資源類型為以下項目:
食物
飲水
布料
木料
金屬
零件
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前陣子聊天的部分
先簡單寫個設定
偏向探索生存類型
也會被機率影響(?)
角色目前傾向不會提升身體素質
異能也不會升級
職業專精設定的部分,還在考慮
總之先寫起來放(###