開頭我還是要再說一句,前篇講過的話
畫這張圖的我一定是瘋了( ′Д`)
但找資料還是拼命找,我也不知道哪根筋不對(?)
過程想不明白的有很多,看了一堆剖面圖、平面圖,後來才豁然開朗一件事
我一直把鐘樓的內部想成一般的高塔……以為裡面就是單純空空的
才發現似乎一般的鐘樓第一層樓的確是空的
但再往上的有一、到兩層樓裡面都放著一些相關的機械、齒輪、鐘錘
和內部的被鐘錘敲響的鐘,後來我就想,我乾脆再單獨加個樓梯好了
鐘樓有鐘樓專用的樓梯,前往鐘樓內部就讓維修人員(?)進去
要看風景就往外面的旋轉樓梯,或許比較不衝突
我就負責塞樓梯的部分,讓角色不送擔心一路碰到相關機械物,畢竟我也沒看過鐘樓裡面要講多詳細,好像也....網路上找一些資料,一般觀光的鐘樓好像也不會開放到那裏去(可能是機械的關係會有安全問題(?))
完成稿(草稿?)大概就是這樣吧,要我再加上一些精美的花紋,我腦袋會先當機Orz
所以目前就大約弄個樣子,再精美的就在腦海裡美化就好(?)
(還有...鐘塔的顏色,我還沒正式加上去,圖中用灰白的方便區分一下不同的物體)
來大概講講一下一些東西
先講最底層樓
上面有提到我乾脆把再加個樓梯,獨立弄出來
鐘塔是四方的
看到有兩個大灰柱底部的長方形,那就是樓梯的門口,裡面我有畫一點標示樓梯的樣子
而兩個灰柱實質上是圓柱體,其實有四個,但礙於平面圖的關係只能畫出兩個
中間就是方形鐘塔,四腳邊就有獨立分開圓柱(也可以想成樓梯專用,旋轉樓梯的高塔(?))
白色的拱形是鐘樓的門,但我只用白色來標示,裡面有個黑色長方體是大約人的比例(?)
人站在鐘樓的門口大概就是這種感覺(?)
門口底下一堆細細的長條形就是階梯
((老實說我也不知到這樣人物與建築比例實質上對不對,就是用感覺來拉大小。
再來二層樓也差不多結構,就是高一層樓而已XDDD
要說二層樓不一樣的話,就是多了圍欄,人物就可以站在圍欄內又不進鐘塔的方式看風景(?)
再來就是,黑色長方形(人物) 下邊有在畫黑色的地板,是為二層樓地板邊緣增加的厚度
(畫黑色是為了區分清楚一點)
如果沒踩下那邊緣的厚度的話,黑色方形(人物)大概會幾乎被圍欄擋住(想到人物活動安全問題XDD)
但對鐘塔內部,二層樓裡面應該是放機械的東西(猜測)
再來就是第三層樓,有鐘盤的地方,黑色長方型(人物)站在鐘塔外圍,又有圍欄
圍欄我用半透明,可以看清楚一點黑色長方形及黑色地板的位置
鐘樓內部的話就是放鐘盤裡面相關的機械吧(?)
還有第四層 及 一開始角色出場時站在吊鐘的樓層
第四層外圍沒甚麼東西,功能大約就是轉接吊鐘那層樓用、或是在第四層樓看不同高度的風景
進去前往階梯的門口就可到最上層,樓梯都是旋轉樓梯
最上面一層,我特地將黑色長方型放在吊鐘下,雖然沒有人形但也蠻可以幫助想像的XDD
有提到 鐘塔內部 就有定時敲響的鐘,而我在最上層又多加一個
那邊我大概設定手動拉的搖擺鐘 (沒事拉鐘可能會被罵死(?))
設計上可能會有些瑕疵...(畢竟我不是這方面的專業)
但場景大概做個示意圖,看看能不能發揮作用,至少想場景的時候應該比較不會再打結了( ′Д`)
就先記錄到這裡了!
重要場景目前大致結案了,可以再回頭想劇情了d(`???)b
(用腦過度倒地)