魔改又具還原度,心情複雜的改編作
通常ACG迷聽(tīng)到作品真人化時(shí),通常都是喜樂(lè)參半,更有戲稱(chēng)「慘遭真人化」的說(shuō)法,尤其是由金費(fèi)不足的廠商和公司購(gòu)買(mǎi)改編版權(quán)。中國(guó)與日本近年改編IP眾多,通常因?yàn)榻鹳M(fèi)和審查問(wèn)題而使改編難度提高,但如資金通常充裕的歐美也往往一個(gè)難保就被粉絲慘罵。
多年經(jīng)典血腥暴力遊戲《真人快打》又稱(chēng)《魔宮帝國(guó)》系列,改編電影重啟。故事敘述古神雷電為了防止地球被外界巫師尚宗給支配,找尋有神龍?zhí)ビ浀牡厍驊?zhàn)士,綜合格鬥選手科爾楊被選中但卻渾然不知,直到遇上派遣來(lái)追殺他的急凍忍者「絕對(duì)零度」對(duì)他家人展開(kāi)致命攻擊……
遊戲改編電影通常是個(gè)兩面刃,主要因?yàn)檫[戲本身通常有自己的主線故事,並且有一些系列大型遊戲人物眾多劇情複雜,很難用單部電影的長(zhǎng)度講完全,就算三部曲也難保劇情集集精彩。在新觀眾與舊粉絲之間遊戲改編電影常常遇到兩難,這也是很多動(dòng)漫畫(huà)、小說(shuō)影視化的難題。
如何斟酌與刪減在電影長(zhǎng)度中說(shuō)出完好的劇情,同時(shí)又可以去蕪存菁的保留原作的風(fēng)格和電影想呈現(xiàn)的娛樂(lè)性,可說(shuō)當(dāng)遊戲大作被改編,每一點(diǎn)都是被放大檢視需要勇於挑戰(zhàn)。
《真人快打》是一個(gè)老牌系列遊戲,當(dāng)初主打「真實(shí)血腥暴力」的成人格鬥遊戲,並以虐死對(duì)手為遊戲招牌。在95年與97年曾製作成電影《魔宮帝國(guó)》但成效不佳,甚至續(xù)集飽受負(fù)評(píng)。之後2010年《魔宮帝國(guó):重生》則作為又因胎死腹中最終只做為宣傳短篇。
直到動(dòng)畫(huà)版電影《真人快打:魔蠍的復(fù)仇》的出現(xiàn),走回原作那誇張出彩的血腥暴力R片風(fēng)格才又讓人耳目一新。而2021再又一次重啟的《真人快打》電影,比起過(guò)去的版本做出大幅的改變與遊戲致敬。
這部電影對(duì)於有接觸原作的玩家心情可能會(huì)很複雜,首先2021年版本的《真人快打》刪除了遊戲的複雜故事線,改成簡(jiǎn)單的正邪對(duì)抗電影。但同時(shí)這部又保留歷屆改編最多遊戲中角色的招式還原度和血腥程度,包含殘酷的終結(jié)技,與絕對(duì)零度和魔蠍對(duì)抗時(shí)的經(jīng)典招式,可以說(shuō)會(huì)讓接觸過(guò)遊戲的玩家有驚豔感。
因?yàn)榇蟾脑鲃∏椋宋镪P(guān)係和派系過(guò)度簡(jiǎn)化,並且加入了電影原創(chuàng)主角線,但此線劇情既煽情又無(wú)聊,甚至最後一段戰(zhàn)鬥雖有精彩,但劇情卻越發(fā)莫名。
遊戲《真人快打》宇宙在2011年重啟,並在後續(xù)《真人快打X》、《真人快打XI》加入了大量因劇情延伸的新角色,甚至延伸了各個(gè)族群對(duì)立、正邪模糊、並引來(lái)最終神力重啟了歷史架構(gòu),可以說(shuō)是為遊戲全新的宇宙觀鋪成。
重啟的電影版則是完全的獨(dú)立宇宙,甚至弱化了外界各族群矛盾,強(qiáng)化關(guān)於地球主角群的成長(zhǎng),與各種遊戲打鬥虐死技的呈現(xiàn)。新觀眾應(yīng)該可以接受這樣較為簡(jiǎn)單好懂的世界觀,但有接觸遊戲的老玩家建議還是如漫威、DC當(dāng)成全新的原創(chuàng)世界線來(lái)看待較好。
《真人快打》無(wú)疑是部爽片,以還原個(gè)角色終結(jié)技來(lái)說(shuō),他給予滿不錯(cuò)視覺(jué)觀感,但是相反的角色之間的牽絆與複雜關(guān)係被抽離,甚至有不少反派人物集體弱智化,甚至古神雷電也幾乎沒(méi)有表現(xiàn),都將主要留給電影原創(chuàng)角,但說(shuō)實(shí)在的老玩家「誰(shuí)要看原創(chuàng)角!」
可以說(shuō)《真人快打》格鬥的還原度相當(dāng)不錯(cuò),但劇情是否會(huì)越來(lái)越偏題變成如《惡靈古堡》那樣無(wú)法收尾的劇情爆走,有待觀察。而個(gè)人私心認(rèn)為魔蠍、絕對(duì)零度的故事改編有點(diǎn)失敗,甚至不知道其他相關(guān)的忍者牽絆電影如有後續(xù)該怎麼描繪。
許多大型電玩遊戲改編都相當(dāng)悲劇,例如變成超能力大戰(zhàn)的《惡靈古堡》、雷聲大雨點(diǎn)小的暴風(fēng)雪遊戲改編的《魔獸爭(zhēng)霸》、變得不知所云只在賣(mài)女體的改編電影《生死格鬥》等,可以說(shuō)電影公司以為只要披上外殼就可以輕鬆賺錢(qián),殊不知玩家的眼睛通常是雪亮的。
但有許多遊戲改編仍然備受讚許,如《沉默之丘》不只重現(xiàn)出了經(jīng)典玩家也接受電影原創(chuàng)部分、《音速小子》造型魔改後正劇評(píng)價(jià)不錯(cuò)、《偵探皮卡丘》濃入美式幽默與原作做出區(qū)別但又不失本色。只能說(shuō)有沒(méi)有用心去了解改編作品的要點(diǎn)和如何兼顧觀眾的口味,是改編作是否讓人留下好印象的主因,《真人快打》這一波只能勉強(qiáng)在及格邊境。
通常ACG迷聽(tīng)到作品真人化時(shí),通常都是喜樂(lè)參半,更有戲稱(chēng)「慘遭真人化」的說(shuō)法,尤其是由金費(fèi)不足的廠商和公司購(gòu)買(mǎi)改編版權(quán)。中國(guó)與日本近年改編IP眾多,通常因?yàn)榻鹳M(fèi)和審查問(wèn)題而使改編難度提高,但如資金通常充裕的歐美也往往一個(gè)難保就被粉絲慘罵。
多年經(jīng)典血腥暴力遊戲《真人快打》又稱(chēng)《魔宮帝國(guó)》系列,改編電影重啟。故事敘述古神雷電為了防止地球被外界巫師尚宗給支配,找尋有神龍?zhí)ビ浀牡厍驊?zhàn)士,綜合格鬥選手科爾楊被選中但卻渾然不知,直到遇上派遣來(lái)追殺他的急凍忍者「絕對(duì)零度」對(duì)他家人展開(kāi)致命攻擊……
遊戲改編電影通常是個(gè)兩面刃,主要因?yàn)檫[戲本身通常有自己的主線故事,並且有一些系列大型遊戲人物眾多劇情複雜,很難用單部電影的長(zhǎng)度講完全,就算三部曲也難保劇情集集精彩。在新觀眾與舊粉絲之間遊戲改編電影常常遇到兩難,這也是很多動(dòng)漫畫(huà)、小說(shuō)影視化的難題。
如何斟酌與刪減在電影長(zhǎng)度中說(shuō)出完好的劇情,同時(shí)又可以去蕪存菁的保留原作的風(fēng)格和電影想呈現(xiàn)的娛樂(lè)性,可說(shuō)當(dāng)遊戲大作被改編,每一點(diǎn)都是被放大檢視需要勇於挑戰(zhàn)。
《真人快打》是一個(gè)老牌系列遊戲,當(dāng)初主打「真實(shí)血腥暴力」的成人格鬥遊戲,並以虐死對(duì)手為遊戲招牌。在95年與97年曾製作成電影《魔宮帝國(guó)》但成效不佳,甚至續(xù)集飽受負(fù)評(píng)。之後2010年《魔宮帝國(guó):重生》則作為又因胎死腹中最終只做為宣傳短篇。
直到動(dòng)畫(huà)版電影《真人快打:魔蠍的復(fù)仇》的出現(xiàn),走回原作那誇張出彩的血腥暴力R片風(fēng)格才又讓人耳目一新。而2021再又一次重啟的《真人快打》電影,比起過(guò)去的版本做出大幅的改變與遊戲致敬。
這部電影對(duì)於有接觸原作的玩家心情可能會(huì)很複雜,首先2021年版本的《真人快打》刪除了遊戲的複雜故事線,改成簡(jiǎn)單的正邪對(duì)抗電影。但同時(shí)這部又保留歷屆改編最多遊戲中角色的招式還原度和血腥程度,包含殘酷的終結(jié)技,與絕對(duì)零度和魔蠍對(duì)抗時(shí)的經(jīng)典招式,可以說(shuō)會(huì)讓接觸過(guò)遊戲的玩家有驚豔感。
因?yàn)榇蟾脑鲃∏椋宋镪P(guān)係和派系過(guò)度簡(jiǎn)化,並且加入了電影原創(chuàng)主角線,但此線劇情既煽情又無(wú)聊,甚至最後一段戰(zhàn)鬥雖有精彩,但劇情卻越發(fā)莫名。
遊戲《真人快打》宇宙在2011年重啟,並在後續(xù)《真人快打X》、《真人快打XI》加入了大量因劇情延伸的新角色,甚至延伸了各個(gè)族群對(duì)立、正邪模糊、並引來(lái)最終神力重啟了歷史架構(gòu),可以說(shuō)是為遊戲全新的宇宙觀鋪成。
重啟的電影版則是完全的獨(dú)立宇宙,甚至弱化了外界各族群矛盾,強(qiáng)化關(guān)於地球主角群的成長(zhǎng),與各種遊戲打鬥虐死技的呈現(xiàn)。新觀眾應(yīng)該可以接受這樣較為簡(jiǎn)單好懂的世界觀,但有接觸遊戲的老玩家建議還是如漫威、DC當(dāng)成全新的原創(chuàng)世界線來(lái)看待較好。
《真人快打》無(wú)疑是部爽片,以還原個(gè)角色終結(jié)技來(lái)說(shuō),他給予滿不錯(cuò)視覺(jué)觀感,但是相反的角色之間的牽絆與複雜關(guān)係被抽離,甚至有不少反派人物集體弱智化,甚至古神雷電也幾乎沒(méi)有表現(xiàn),都將主要留給電影原創(chuàng)角,但說(shuō)實(shí)在的老玩家「誰(shuí)要看原創(chuàng)角!」
可以說(shuō)《真人快打》格鬥的還原度相當(dāng)不錯(cuò),但劇情是否會(huì)越來(lái)越偏題變成如《惡靈古堡》那樣無(wú)法收尾的劇情爆走,有待觀察。而個(gè)人私心認(rèn)為魔蠍、絕對(duì)零度的故事改編有點(diǎn)失敗,甚至不知道其他相關(guān)的忍者牽絆電影如有後續(xù)該怎麼描繪。
許多大型電玩遊戲改編都相當(dāng)悲劇,例如變成超能力大戰(zhàn)的《惡靈古堡》、雷聲大雨點(diǎn)小的暴風(fēng)雪遊戲改編的《魔獸爭(zhēng)霸》、變得不知所云只在賣(mài)女體的改編電影《生死格鬥》等,可以說(shuō)電影公司以為只要披上外殼就可以輕鬆賺錢(qián),殊不知玩家的眼睛通常是雪亮的。
但有許多遊戲改編仍然備受讚許,如《沉默之丘》不只重現(xiàn)出了經(jīng)典玩家也接受電影原創(chuàng)部分、《音速小子》造型魔改後正劇評(píng)價(jià)不錯(cuò)、《偵探皮卡丘》濃入美式幽默與原作做出區(qū)別但又不失本色。只能說(shuō)有沒(méi)有用心去了解改編作品的要點(diǎn)和如何兼顧觀眾的口味,是改編作是否讓人留下好印象的主因,《真人快打》這一波只能勉強(qiáng)在及格邊境。
文章原址:《真人快打》微妙的遊戲改編
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