《刺客教條》的原創(chuàng)製作人Patrice Desilets已經(jīng)不再為AC系列工作,他對(duì)AC系列在2021年的發(fā)展並不是很感興趣。他指出,現(xiàn)代化程度越來越高的AC遊戲越來越遠(yuǎn)離AC系列的本質(zhì)——“潛行暗殺”,轉(zhuǎn)而採(cǎi)用“狂戰(zhàn)士”砍砍砍砍砍砍砍的、開放世界的RPG結(jié)構(gòu)。當(dāng)然這也是更符合玩家們希望的方式,目前也相當(dāng)流行,但是AC之父表示這是“一種恥辱”。
Patrice Desilets雖然說自己並不喜歡育碧的這種新的革新,但他也明白為什麼會(huì)發(fā)生這種情況。
Patrice Desilets指出了3A遊戲的問題:沒有人願(yuàn)意承擔(dān)風(fēng)險(xiǎn)。為什麼沒有人願(yuàn)意冒險(xiǎn)呢?因?yàn)樯婕暗劫Y金問題。一個(gè)遊戲的開發(fā)涉及的資金越多,這些遊戲就越不可能允許開發(fā)者承擔(dān)風(fēng)險(xiǎn)。雖然這很不幸,但這是可以理解的。
Patrice Desilets也談到了首部《刺客教條》的重點(diǎn)也就是“社交潛行”,這點(diǎn)在遊戲中是真的很難做到,隨著遊戲開發(fā)的進(jìn)步,想要在現(xiàn)代遊戲中做到會(huì)越來越難。這可能聽起來可能出乎大家的意料,但當(dāng)Patrice Desilets揭開其中的奧秘的時(shí)候,確實(shí)很有道理。
當(dāng)被外媒PCGamer問及為什麼AC系列已經(jīng)從適當(dāng)?shù)纳鐣?huì)中潛行轉(zhuǎn)向總體潛行時(shí),Patrice Desilets說: “因?yàn)椋ㄒ龅缴缃粷撔校┻@很難。你們大概很難相信,想要渲染出能夠完全隱藏玩家角色的人群是很難的,因?yàn)?A遊戲在很大程度上要在人物模型和人群的渲染要做到非常精確。
“但我仍然覺得AC很有趣。它是獨(dú)一無二的,與眾不同的,而且不容易製作。但是也許是因?yàn)橐恍└鼤r(shí)髦的東西而被拋棄了。說白了3A遊戲就是靠錢堆。3A大作的製作成本很高,所以需要確保很多人會(huì)欣賞它。這就是為什麼大家會(huì)說,'育碧只需要做一些砍殺遊戲就行了,NPC還是會(huì)在那裡,他們也不是遊戲的主要部分, '這是一個(gè)恥辱。我們之前還是做出過一些東西(成就)的。”