※文長、圖多注意。
※較推薦使用電腦閱覽。
※內文橘底白字和灰底白字的部分,有設連結。
KOFG是個怎樣的遊戲?
嗯……雖然遊戲目前已經結束營運,
但我發現我之前其實也沒怎麼好好介紹本作,只用了巴哈的報導帶過。
所以開頭就稍微用點篇幅,
來介紹這款不知道還有沒有機會重見天日的、我極為喜歡的作品。
畢竟只要被記住,就仍會活在某個人的心中:)
▼由KOF本傳系列及來自SNK其它格鬥系列,有參戰KOF且可攻略的代表主角群構成的首頁圖。
▼玩家所扮演的女主角,預設名為「三峯ゆかり」。家事全般精通、意志堅強,典型的大和撫子型。
首先,要先了解,
KOFG的全名為「The King of Fighters for Girls」,
意即這是款「以女性為主打客群」的遊戲。
其次,官方將這款遊戲的分類定調為「運命を愛し抜く格闘×戀愛ADV」,
中文意譯為「擁抱並貫徹命運的格鬥×戀愛ADV」;
上述那行字的重點不在「格鬥」,最後的那三個字「ADV」才是重點。
正確的理解方式為:
這是款和格鬥題材有關的戀愛類文字冒險遊戲,「擁抱並貫徹命運」則為此作的意旨。
▼大門在本作中有妻有子,是無法攻略的
也就是說,這就是款電子小說式的、可以攻略男格鬥家們的戀愛遊戲。
作中並沒有任何如格鬥遊戲那般,譬如出拳或飛行道具甚至放大絕的操作內容。
要是當成「這是款給女生玩的格鬥遊戲」來玩,肯定會覺得根本莫名奇妙ww
好啦,如果有耐心看到這裡,相信你大概就能明白,
本作的玩法差不多就跟市面上大多數的單機美少女遊戲一樣,
是以看劇情為重點的那種,遊戲性乏善可陳;
只不過主角(玩家)是女的、攻略對象則是一票男格鬥家這樣。
附帶一提,為方便攻略發展戀愛線,不僅可攻略的男格鬥家們都為單身,
本傳中的女性(格鬥家們)全都沒有立繪、且幾乎不會登場,頂多出現名字而已;
因此把本作當成獨立的世界線,我覺得會是比較妥當的作法。
▼其它KOF獨立世界線案例:移植至DS的《Days of Memories》系列,KOF的戀愛ADV鼻祖。
▼其它KOF獨立世界線案例:港漫《拳皇》系列(人家真的有取得當時的SNK授權)。
不建議遊玩本作的客群:
1 只是想玩格鬥遊戲,對角色背景設定之類的一點興趣都沒有。
2 從骨子裡就排斥攻略男生的乙女向戀愛遊戲。
3 不喜歡格鬥家們在本作中的形象。
以上只要符合任何一點,真的勸你連主線故事都別找來看。
畢竟人各有好,別刻意搬磚頭來砸自己的腳
在多少能看懂日文、且了解這是款乙女向戀愛遊戲的前提下,本作適合的客群有:
1 KOF系列老粉,對於男角同樣有愛且不介意KOFG為獨立的世界線。
2 不大清楚KOF是什麼,但不排斥肌肉結實的格鬥男子。
3 配音群中有本命聲優、且有愛的程度到不管他配了什麼作品都願意追隨。
4 就是喜歡本作主繪師kuren的畫風。
建議以上至少符合任兩點,再來嘗試看看。
▼乙女遊戲慣例上多少會有年下或正太型角色。包也是可攻略對象之一,但並沒有兒少不良的情節。
由於本作目前已經結束營運,所以要想下載來玩自然是不可能的事。
不過網路上有不少對本作很有愛的玩家,
將主線錄製下來放到諸如YT或nico、嗶哩嗶哩之類的影音站。
有心用關鍵字搜尋(日文或者是英文)的話,要想找到主線劇情看並不會是太困難的事。
KOFG的人氣很差嗎?
之於市場接受度,我必須老實說,是。 (′;ω;`)
1 角色設計之於乙女遊戲而言,肌肉量稍嫌太多
如同美少女遊戲的女性角色儘管武力值再高,通常也不會設計成肌肉發達的外貌;
為乙女向設計的攻略人物,亦多半主打體格勻稱的花美男,較不會是肌肉發達的強壯小哥。
儘管繪師已經盡力將角色的肌肉量調整過,但市場接受度就是擺在那邊。
2 本作只在日本國內發行,未延伸多語言版本試水溫
乙女市場雖然不管在哪個地域,玩家占比都屬少數,
但KOF可是全球性的知名IP,各地域的乙女玩家集結起來總也會是筆可觀數目。
更別提乙女市場在歐美仍屬藍海一片,那邊對於肌肉的接受度也比較高。
3 背離為數不少KOF老粉的期待
首先,掛上「KOF」的名號,多數粉絲會以為「這是款新的格鬥遊戲」或期待有什麼有趣玩法,
然而KOFG事實上只是款電子小說式的文字冒險戀愛遊戲,還幾乎沒有遊戲性可言。
再者,KOF老粉通常對於在本傳系列登場過的角色全員有愛。
雖然本作是款主打攻略男格鬥家的遊戲,
但不少老粉很希望可以於妥當處理感情線問題的前提下,讓女性格鬥家登場來些互動事件。
譬如金還是蕾歐娜、庫拉等等,在男女粉絲間都有著不錯的人氣。
也因為這樣,不少老粉看過劇情後,對於女性格鬥家影薄到連張立繪都沒有表示無法接受,
進而認為KOFG實在是款糟透了的改編作。
▼送巧克力給陳可漢的情人節極短篇,是段老粉覺得有趣、但普通乙女玩家難以接受的劇情。
即便營運的前、中期舉辦不少線上及線下活動試圖營造熱度,
但去年一整年新冠肺炎肆虐難以舉辦見面會、加上新鮮期也總是會過的,
因此收益總是免不了降回應有的水準。
僅供參考用的KOFG收益狀況一覽
※2019/12不關機改善系統,快一個月都沒新活動。
※2020/02情人節拼榜活動。
照表中看來,營運狀況真的不優
儘管這個數字對於小廠來說好像勉強還行,但KOFG可是需要授權費的作品。
下方的討論區也大抵是針對「沒有遊戲性」、「沒有努力的動力」這些方面批評。
據說官方在一周年時,就已經大致決定結束營運的日程,
只是就關服前一、兩個月的營運態度看來,
與其說是「照計畫好的日程結束營運」,不如說是「高層為了止損緊急決定關服」。
▼泰瑞和比利在本作暫時和解。比利自本作在乙女玩家心中確立「忠犬」形象,人氣也延燒到15去。
KOFG於2021/03/31結束營運。
而在二月底時,無論就營運或者是客服的對應狀況,都讓玩家嗅到了十分不尋常的危機感。
若要把那段期間的官方應對態度用簡淺易懂的方式說明,
就是「客服只剩一人,而且還作一休三」那種感覺。
果不其然,在沉寂了幾天都未有新活動公告的官方,於2021/03/04發布將終止營運的公告。
我並不是第一次碰到結束營運的遊戲,
但還真的是第一次碰到收尾得如此草率的遊戲。
就我的經驗而言,日本公司若要將一款手遊結束營運,
必會在至少關服前兩個月時就告知、並推出一連串的配套方案。
然而,KOFG直到關服的28天前才公告即將結束營運,
且在毫無通知的情況下單方中止了「用十連所得的交換貨幣累積換取SR、SSR卡」的活動、
更於之後幾天將仍執行中的角色歌集企劃喊卡。
對於想著「至少還能收張角色歌集作為最後紀念」的有愛玩家而言,根本雙重打擊。???(つд`?)???
※KOFG的營運方「Victor Entertainment」本行是音樂公司,角色歌品質有保證。
※諷刺的是,直到關服那天,抽十連都還是會掉已經毫無用處的SR、SSR卡交換貨幣。
▼社和克里斯在將近一周年時,宣布成為可攻略角色的成員。當時還一度塞爆伺服(′;ω;`)
▼一周年的首頁登入圖,本作所有可攻略角色都在上面。
即便如此,KOFG對我而言,仍是一抹絢麗而燦爛的存在
我必須要認真地說,雖然常常在玩乙女遊戲,
但多是欣賞角色設定、或者覺得遊戲劇情有趣而玩之。
近幾年能讓我因為怦然心動而有堅持下去動力的乙女遊戲幾乎沒有。
KOFG之於我,恰好就是那個存在。
▼看似桀驁不馴、實則關心夥伴,關鍵時刻會挺身而出的烤魚吃貨草薙京?本作有!
▼感覺總在撩妹,實則努力鍛鍊不欲人知,想著總有天要和京一決高下的二階堂紅丸?本作有!
▼即便知道不是草薙家的人就放不出草薙之炎,仍努力不懈,希望有天能成功放出火的矢吹真吾?本作有!
▼成天嚷嚷要和京來場宿命對決,卻也為生計務實打工的八神庵?本作有!
▼性格爽朗明快、一舉一動都像個大男孩,卻被過去束縛欲突破困境的泰瑞?本作有!
▼舉止溫和恭儉、極為重視修行,與泰瑞同有段過去,唯一弱點卻是狗狗的安迪?本作有!
▼在小孩和同性間極具人氣的泰拳冠軍,為貫徹信念總是勇往直前的東丈?本作有!
▼為發揚極限流努力奔走、十分重視家人,種菜是興趣其一的坂崎亮?本作有!
▼一口關西腔、開朗風趣,實則對自身大財團繼承人的身分擺盪不定的羅伯特?本作有!
▼對自身災厄之子的身分十分介懷,仍擁抱命運還反過來安慰女主角的正太包?本作有!
▼冷酷寡言、舉止粗暴,不喜歡與他人有必要以上的接觸,其實只是個心性纖細敏感的青少年K'?本作有!
▼諜報、軍武樣樣精通且嗜甜如命,明明還沒三十卻老被人叫大叔的生化人邁克斯?本作有!
▼對基斯忠心耿耿,其死仍不改其志,興趣是洗衣服甚至有自己一套SOP的兇惡忠犬比利?本作有!
▼豪放不羈、重視夥伴,對八神有極強敵對意識的幹架爆強真男人(自稱)七枷社?本作有!
▼喜歡自然、厭惡且視人類如土芥,嘴巴與內心同樣刻薄的大蛇四天王其一克里斯?本作有!
如果你恰好也是KOF系列作老粉,從上述這些形容不難看出,
除去那些角色原本各自的戀愛線,KOFG就角色塑造上,仍是十分貼合原作設定的。
設定忠於原著是我這個半調子老粉之所以能持續遊玩下去的原因之一。
在得知即將結束營運的公告後,
無論如何都想將遊玩至今所累積的東西,
包括主線、個人線、活動、卡片劇情以及所持有卡面等資料全部備份保留起來。
由於我的手機原廠已無支援內錄需要外接設備、加上得知消息的那幾天實在是很想逃避裝沒這回事,
所以準備就緒確切開始動工的日期,是在我翻完泰瑞生日VS各攻略角色賀詞那篇之後。
然而在約略十五天的日子裡,要備份完466天的遊戲份量,著實是件有難度的事。
為此,我那十幾天幾乎沒怎麼好好睡。
關服前24小時即便整個人都進入恍惚狀態,也還是希望能盡可能地多留下一點東西。
▼關服前幾秒,慌慌張張地設定了喜歡的角色卡圖來截圖。連簽名都有還原官方設定!
▼關服前幾秒所截的最後一張圖。八神是我的童年男神之一,地位不容質疑(′▽`???)
在備份遊戲資料的時候,十分希望能把第二部的個人線都集齊;
但憑我一介之力,並不足以收集完開啓所有故事所需的交換貨幣。
在此很感謝蓮川さん的資料提供及愛玉さん的鼓勵,使我一個人也不感覺失落及孤單。
附帶一提,我把還沒看的卡片劇情都開完之後,
所得的水晶石(抽卡用貨幣)竟然還可以讓我抽個五、六十連www
當中還來了未持有的克里斯、羅伯特及東丈的SSR(東丈還來兩張!),
我平常抽運要是有這麼好就好了(ノ▽〒`)
▼不可攻略,但有一定戲份的有立繪要角:肉包男拳崇。
▼不可攻略,但有一定戲份的有立繪要角:韓國隊的金甲喚(金卡法)、陳可漢、邱豐凱。
▼不可攻略,但有一定戲份的有立繪要角:韓國隊的雅典娜狂熱粉絲全勳。
▼不可攻略,但有一定戲份的有立繪要角:山崎龍二,於本作依然作為反派活躍著。
▼不可攻略,但有重要戲份的有立繪要角:傑尼茲,在主線第二部登場。
▼不可攻略,在官網連人物介紹及配音都沒有,只在活動劇情登場的有立繪要角:聖誕壞公公路卡爾。
臨到關服那一秒,我的體力也差不多了。
雖然有點想就這樣沉沉睡去不要醒,但睡了三個多小時就又醒來了。
渾渾噩噩的情況就這樣持續了幾天,還有在玩的所有手遊、頁遊也都沒了登入的心思,全刪除或脫坑了。
感覺狀況有稍微好點時,才著手編輯這篇文。
▼本作原創的可攻略角ナギ,一開始以KOF主辦方的身分登場。在主線第一部有重要戲份。
▼本作原創的可攻略角ヨミ,對ナギ的忠心程度,和比利之於基斯有得拼。在本作玩家間有著不錯的人氣。
其實想講的東西還很多,但再打字下去也未免流於嘮叨,
所以這篇文差不多也該打住了。
KOFG的結束營運,對我而言不是句點,而是逗點。
今後有機會的話,也還會以翻譯劇情、或者是畫圖的方式來推廣。
事實上,我先前也曾翻譯過KOFG的些許內容;如有興趣,可以點擊下列連結。
阿魆的KOFG翻譯列表一覽
最後,讓阿魆我來曬個各攻略角的好感度&持有道具作結。
謝謝願意看到這裡的你(′>V<`???)
※無關緊要的備註1:
雖然全員有愛,但本作我的本命是八神、K、邁克斯和比利,不分排名先後。
只不過八神因為有童年加成,所以地位稍微特別一點☆(ゝ??)
關服前因為想讓所有角色至少都上90級,
所以每場對戰都帶社和克里斯(他倆加入時間略晚),使得他們的好感度也跟著蹭了上去。
如果當中有幾位好感度偏高,純粹是因為過年任務時他們的好感度於可攻略的全員中處於偏低狀態,
所以丟了一堆壓歲錢(可大幅上升好感的道具)給他們這樣ww
※無關緊要的備註2:
這三張也都是關服前幾秒的極限截圖www
圖1和圖2是消耗性道具。
我文章中段說的「十連所得毫無用處的交換貨幣」,
就是圖2右下角那個粉紅八角型「ファイターコイン」。
圖3則是卡片的覺醒、進化用素材。
關服前光忙錄影及截圖都忙不完了,這些根本都用不完(′;ω;`)
※較推薦使用電腦閱覽。
※內文橘底白字和灰底白字的部分,有設連結。
KOFG是個怎樣的遊戲?
嗯……雖然遊戲目前已經結束營運,
但我發現我之前其實也沒怎麼好好介紹本作,只用了巴哈的報導帶過。
所以開頭就稍微用點篇幅,
來介紹這款不知道還有沒有機會重見天日的、我極為喜歡的作品。
畢竟只要被記住,就仍會活在某個人的心中:)
▼由KOF本傳系列及來自SNK其它格鬥系列,有參戰KOF且可攻略的代表主角群構成的首頁圖。
▼玩家所扮演的女主角,預設名為「三峯ゆかり」。家事全般精通、意志堅強,典型的大和撫子型。
首先,要先了解,
KOFG的全名為「The King of Fighters for Girls」,
意即這是款「以女性為主打客群」的遊戲。
其次,官方將這款遊戲的分類定調為「運命を愛し抜く格闘×戀愛ADV」,
中文意譯為「擁抱並貫徹命運的格鬥×戀愛ADV」;
上述那行字的重點不在「格鬥」,最後的那三個字「ADV」才是重點。
正確的理解方式為:
這是款和格鬥題材有關的戀愛類文字冒險遊戲,「擁抱並貫徹命運」則為此作的意旨。
▼大門在本作中有妻有子,是無法攻略的
大門的CV:武內駿輔
也就是說,這就是款電子小說式的、可以攻略男格鬥家們的戀愛遊戲。
作中並沒有任何如格鬥遊戲那般,譬如出拳或飛行道具甚至放大絕的操作內容。
要是當成「這是款給女生玩的格鬥遊戲」來玩,肯定會覺得根本莫名奇妙ww
好啦,如果有耐心看到這裡,相信你大概就能明白,
本作的玩法差不多就跟市面上大多數的單機美少女遊戲一樣,
是以看劇情為重點的那種,遊戲性乏善可陳;
只不過主角(玩家)是女的、攻略對象則是一票男格鬥家這樣。
附帶一提,為方便攻略發展戀愛線,不僅可攻略的男格鬥家們都為單身,
本傳中的女性(格鬥家們)全都沒有立繪、且幾乎不會登場,頂多出現名字而已;
因此把本作當成獨立的世界線,我覺得會是比較妥當的作法。
▼其它KOF獨立世界線案例:移植至DS的《Days of Memories》系列,KOF的戀愛ADV鼻祖。
▼其它KOF獨立世界線案例:港漫《拳皇》系列(人家真的有取得當時的SNK授權)。
不建議遊玩本作的客群:
1 只是想玩格鬥遊戲,對角色背景設定之類的一點興趣都沒有。
2 從骨子裡就排斥攻略男生的乙女向戀愛遊戲。
3 不喜歡格鬥家們在本作中的形象。
以上只要符合任何一點,真的勸你連主線故事都別找來看。
畢竟人各有好,別刻意搬磚頭來砸自己的腳
在多少能看懂日文、且了解這是款乙女向戀愛遊戲的前提下,本作適合的客群有:
1 KOF系列老粉,對於男角同樣有愛且不介意KOFG為獨立的世界線。
2 不大清楚KOF是什麼,但不排斥肌肉結實的格鬥男子。
3 配音群中有本命聲優、且有愛的程度到不管他配了什麼作品都願意追隨。
4 就是喜歡本作主繪師kuren的畫風。
建議以上至少符合任兩點,再來嘗試看看。
▼乙女遊戲慣例上多少會有年下或正太型角色。包也是可攻略對象之一,但並沒有兒少不良的情節。
由於本作目前已經結束營運,所以要想下載來玩自然是不可能的事。
不過網路上有不少對本作很有愛的玩家,
將主線錄製下來放到諸如YT或nico、嗶哩嗶哩之類的影音站。
有心用關鍵字搜尋(日文或者是英文)的話,要想找到主線劇情看並不會是太困難的事。
KOFG的人氣很差嗎?
之於市場接受度,我必須老實說,是。 (′;ω;`)
1 角色設計之於乙女遊戲而言,肌肉量稍嫌太多
如同美少女遊戲的女性角色儘管武力值再高,通常也不會設計成肌肉發達的外貌;
為乙女向設計的攻略人物,亦多半主打體格勻稱的花美男,較不會是肌肉發達的強壯小哥。
儘管繪師已經盡力將角色的肌肉量調整過,但市場接受度就是擺在那邊。
2 本作只在日本國內發行,未延伸多語言版本試水溫
乙女市場雖然不管在哪個地域,玩家占比都屬少數,
但KOF可是全球性的知名IP,各地域的乙女玩家集結起來總也會是筆可觀數目。
更別提乙女市場在歐美仍屬藍海一片,那邊對於肌肉的接受度也比較高。
3 背離為數不少KOF老粉的期待
首先,掛上「KOF」的名號,多數粉絲會以為「這是款新的格鬥遊戲」或期待有什麼有趣玩法,
然而KOFG事實上只是款電子小說式的文字冒險戀愛遊戲,還幾乎沒有遊戲性可言。
再者,KOF老粉通常對於在本傳系列登場過的角色全員有愛。
雖然本作是款主打攻略男格鬥家的遊戲,
但不少老粉很希望可以於妥當處理感情線問題的前提下,讓女性格鬥家登場來些互動事件。
譬如金還是蕾歐娜、庫拉等等,在男女粉絲間都有著不錯的人氣。
也因為這樣,不少老粉看過劇情後,對於女性格鬥家影薄到連張立繪都沒有表示無法接受,
進而認為KOFG實在是款糟透了的改編作。
▼送巧克力給陳可漢的情人節極短篇,是段老粉覺得有趣、但普通乙女玩家難以接受的劇情。
CV:中井和哉
即便營運的前、中期舉辦不少線上及線下活動試圖營造熱度,
但去年一整年新冠肺炎肆虐難以舉辦見面會、加上新鮮期也總是會過的,
因此收益總是免不了降回應有的水準。
僅供參考用的KOFG收益狀況一覽
※2019/12不關機改善系統,快一個月都沒新活動。
※2020/02情人節拼榜活動。
照表中看來,營運狀況真的不優
儘管這個數字對於小廠來說好像勉強還行,但KOFG可是需要授權費的作品。
下方的討論區也大抵是針對「沒有遊戲性」、「沒有努力的動力」這些方面批評。
據說官方在一周年時,就已經大致決定結束營運的日程,
只是就關服前一、兩個月的營運態度看來,
與其說是「照計畫好的日程結束營運」,不如說是「高層為了止損緊急決定關服」。
▼泰瑞和比利在本作暫時和解。比利自本作在乙女玩家心中確立「忠犬」形象,人氣也延燒到15去。
KOFG於2021/03/31結束營運。
而在二月底時,無論就營運或者是客服的對應狀況,都讓玩家嗅到了十分不尋常的危機感。
若要把那段期間的官方應對態度用簡淺易懂的方式說明,
就是「客服只剩一人,而且還作一休三」那種感覺。
果不其然,在沉寂了幾天都未有新活動公告的官方,於2021/03/04發布將終止營運的公告。
我並不是第一次碰到結束營運的遊戲,
但還真的是第一次碰到收尾得如此草率的遊戲。
就我的經驗而言,日本公司若要將一款手遊結束營運,
必會在至少關服前兩個月時就告知、並推出一連串的配套方案。
然而,KOFG直到關服的28天前才公告即將結束營運,
且在毫無通知的情況下單方中止了「用十連所得的交換貨幣累積換取SR、SSR卡」的活動、
更於之後幾天將仍執行中的角色歌集企劃喊卡。
對於想著「至少還能收張角色歌集作為最後紀念」的有愛玩家而言,根本雙重打擊。???(つд`?)???
※KOFG的營運方「Victor Entertainment」本行是音樂公司,角色歌品質有保證。
※諷刺的是,直到關服那天,抽十連都還是會掉已經毫無用處的SR、SSR卡交換貨幣。
▼社和克里斯在將近一周年時,宣布成為可攻略角色的成員。當時還一度塞爆伺服(′;ω;`)
▼一周年的首頁登入圖,本作所有可攻略角色都在上面。
即便如此,KOFG對我而言,仍是一抹絢麗而燦爛的存在
我必須要認真地說,雖然常常在玩乙女遊戲,
但多是欣賞角色設定、或者覺得遊戲劇情有趣而玩之。
近幾年能讓我因為怦然心動而有堅持下去動力的乙女遊戲幾乎沒有。
KOFG之於我,恰好就是那個存在。
▼看似桀驁不馴、實則關心夥伴,關鍵時刻會挺身而出的烤魚吃貨草薙京?本作有!
CV:前野智昭,本傳14代以後的京配音擔當
▼感覺總在撩妹,實則努力鍛鍊不欲人知,想著總有天要和京一決高下的二階堂紅丸?本作有!
CV:大河元気
▼即便知道不是草薙家的人就放不出草薙之炎,仍努力不懈,希望有天能成功放出火的矢吹真吾?本作有!
CV:子安武人,歷代以來的真吾配音擔當
▼成天嚷嚷要和京來場宿命對決,卻也為生計務實打工的八神庵?本作有!
CV:星野貴紀,本傳14代以後的八神配音擔當
▼性格爽朗明快、一舉一動都像個大男孩,卻被過去束縛欲突破困境的泰瑞?本作有!
CV:近藤隆,本傳14代以後的泰瑞配音擔當
▼舉止溫和恭儉、極為重視修行,與泰瑞同有段過去,唯一弱點卻是狗狗的安迪?本作有!
CV:深町壽成
▼在小孩和同性間極具人氣的泰拳冠軍,為貫徹信念總是勇往直前的東丈?本作有!
CV:沢城千春
▼為發揚極限流努力奔走、十分重視家人,種菜是興趣其一的坂崎亮?本作有!
CV:木村昴
▼一口關西腔、開朗風趣,實則對自身大財團繼承人的身分擺盪不定的羅伯特?本作有!
CV:岡本和浩
▼對自身災厄之子的身分十分介懷,仍擁抱命運還反過來安慰女主角的正太包?本作有!
CV:堀江瞬
▼冷酷寡言、舉止粗暴,不喜歡與他人有必要以上的接觸,其實只是個心性纖細敏感的青少年K'?本作有!
CV:小野友樹
▼諜報、軍武樣樣精通且嗜甜如命,明明還沒三十卻老被人叫大叔的生化人邁克斯?本作有!
CV:小西克幸,歷代以來的邁克斯配音擔當
▼對基斯忠心耿耿,其死仍不改其志,興趣是洗衣服甚至有自己一套SOP的兇惡忠犬比利?本作有!
CV:石谷春貴
▼豪放不羈、重視夥伴,對八神有極強敵對意識的幹架爆強真男人(自稱)七枷社?本作有!
CV:神尾晉一郎
▼喜歡自然、厭惡且視人類如土芥,嘴巴與內心同樣刻薄的大蛇四天王其一克里斯?本作有!
CV:榊原優希
如果你恰好也是KOF系列作老粉,從上述這些形容不難看出,
除去那些角色原本各自的戀愛線,KOFG就角色塑造上,仍是十分貼合原作設定的。
設定忠於原著是我這個半調子老粉之所以能持續遊玩下去的原因之一。
在得知即將結束營運的公告後,
無論如何都想將遊玩至今所累積的東西,
包括主線、個人線、活動、卡片劇情以及所持有卡面等資料全部備份保留起來。
由於我的手機原廠已無支援內錄需要外接設備、加上得知消息的那幾天實在是很想逃避裝沒這回事,
所以準備就緒確切開始動工的日期,是在我翻完泰瑞生日VS各攻略角色賀詞那篇之後。
然而在約略十五天的日子裡,要備份完466天的遊戲份量,著實是件有難度的事。
為此,我那十幾天幾乎沒怎麼好好睡。
關服前24小時即便整個人都進入恍惚狀態,也還是希望能盡可能地多留下一點東西。
▼關服前幾秒,慌慌張張地設定了喜歡的角色卡圖來截圖。連簽名都有還原官方設定!
▼關服前幾秒所截的最後一張圖。八神是我的童年男神之一,地位不容質疑(′▽`???)
在備份遊戲資料的時候,十分希望能把第二部的個人線都集齊;
但憑我一介之力,並不足以收集完開啓所有故事所需的交換貨幣。
在此很感謝蓮川さん的資料提供及愛玉さん的鼓勵,使我一個人也不感覺失落及孤單。
附帶一提,我把還沒看的卡片劇情都開完之後,
所得的水晶石(抽卡用貨幣)竟然還可以讓我抽個五、六十連www
當中還來了未持有的克里斯、羅伯特及東丈的SSR(東丈還來兩張!),
我平常抽運要是有這麼好就好了(ノ▽〒`)
▼不可攻略,但有一定戲份的有立繪要角:
CV:河西健吾
▼不可攻略,但有一定戲份的有立繪要角:韓國隊的金甲喚(金卡法)、陳可漢、邱豐凱。
金甲喚(金卡法)CV:江口拓也
邱豐凱CV:巖田光央
邱豐凱CV:巖田光央
▼不可攻略,但有一定戲份的有立繪要角:韓國隊的
CV:白井悠介
▼不可攻略,但有一定戲份的有立繪要角:山崎龍二,於本作依然作為反派活躍著。
CV:津田健次郎
▼不可攻略,但有重要戲份的有立繪要角:傑尼茲,在主線第二部登場。
CV:安元洋貴
▼不可攻略,在官網連人物介紹及配音都沒有,只在活動劇情登場的有立繪要角:
臨到關服那一秒,我的體力也差不多了。
雖然有點想就這樣沉沉睡去不要醒,但睡了三個多小時就又醒來了。
渾渾噩噩的情況就這樣持續了幾天,還有在玩的所有手遊、頁遊也都沒了登入的心思,全刪除或脫坑了。
感覺狀況有稍微好點時,才著手編輯這篇文。
▼本作原創的可攻略角ナギ,一開始以KOF主辦方的身分登場。在主線第一部有重要戲份。
CV:平川大輔
▼本作原創的可攻略角ヨミ,對ナギ的忠心程度,和比利之於基斯有得拼。在本作玩家間有著不錯的人氣。
CV:古川慎
其實想講的東西還很多,但再打字下去也未免流於嘮叨,
所以這篇文差不多也該打住了。
KOFG的結束營運,對我而言不是句點,而是逗點。
今後有機會的話,也還會以翻譯劇情、或者是畫圖的方式來推廣。
事實上,我先前也曾翻譯過KOFG的些許內容;如有興趣,可以點擊下列連結。
阿魆的KOFG翻譯列表一覽
最後,讓阿魆我來曬個各攻略角的好感度&持有道具作結。
謝謝願意看到這裡的你(′>V<`???)
※無關緊要的備註1:
雖然全員有愛,但本作我的本命是八神、K、邁克斯和比利,不分排名先後。
只不過八神因為有童年加成,所以地位稍微特別一點☆(ゝ??)
關服前因為想讓所有角色至少都上90級,
所以每場對戰都帶社和克里斯(他倆加入時間略晚),使得他們的好感度也跟著蹭了上去。
如果當中有幾位好感度偏高,純粹是因為過年任務時他們的好感度於可攻略的全員中處於偏低狀態,
所以丟了一堆壓歲錢(可大幅上升好感的道具)給他們這樣ww
※無關緊要的備註2:
這三張也都是關服前幾秒的極限截圖www
圖1和圖2是消耗性道具。
我文章中段說的「十連所得毫無用處的交換貨幣」,
就是圖2右下角那個粉紅八角型「ファイターコイン」。
圖3則是卡片的覺醒、進化用素材。
關服前光忙錄影及截圖都忙不完了,這些根本都用不完(′;ω;`)