近年來擁有強大直毆SS的角色越來越多了
直毆SS要強大,通常還需要有吃有利屬性,而吃屬性+吃直毆的的高倍率SS才能在"屬性效果提升"的高難度關(guān)卡(如各種轟絕)發(fā)揮最大的傷害
PS.其他弱點倍率就不多解釋了
而有這類SS的角色都是9.5~10分的強角,甚至現(xiàn)在合作或新角色除非友情很廚,不然SS沒有吃直毆就都是垃圾
最簡單的舉例就是綠谷出久,而開始彈珠SS大直毆秒王時代的就是綠谷
特殊SS就是指他的SS目前全遊戲只有一個人有,或是只有個位數(shù)的人有,這篇只會整理這類的SS
例如王劍的SS是大號令+碰牆壁力量提升的合體,全遊戲只有他有,但是這不算新的特殊SS,只是把兩種舊時代SS合在一起而已,這種我就不會特別提到了
以下整理,有錯有漏掉 歡迎指教
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打中哪裡都能算弱點傷害
1.綠谷出久
SS特性,碰觸第一下的攻擊是吃直毆傷害的,並且不管揍哪裡,都算"打中弱點",目前全遊戲唯一擁有這種能力的反射角
レイン 綠谷雖然打哪裡都算弱點,但大前提是boss要有弱點,如果boss沒弱點就沒有那個恐怖倍率傷害,ex:猶大
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先說追擊有分最主要有分四種
1.對最先碰觸的敵人
2.對所有碰觸過的敵人
3.對離自己最近的敵人
第4種就是最近期才有的,直接追擊BOSS,也是最實用的特殊效果
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會自動追擊BOSS,並且溢傷後能持續(xù)打完一套的角色
(可以溢傷就是指BOSS血量歸零時不會逃跑,會讓你把追擊打完,假設(shè)王1~王3的BOSS血量各只有1000萬,但你在王1開SS打出3E,就可以秒殺BOSS直接過關(guān),省去打王2~王3的功夫)
1.桐人
SS特性會自動追擊BOSS之外,追擊斬?fù)羰浅灾睔獋Φ慕巧?/font>
PS.沒尻到弱點就非常弱,除非打未開大地9那種加攻機制關(guān)卡
2.空閒遊真
SS特性會直接追擊BOSS,追擊有吃直毆傷害
PS.中間弱點才能造成最大傷害,主要是最後一下
3.女亂馬
SS特性會自動追擊BOSS,追擊吃直毆傷害,不可溢傷
(不可溢傷就是指追擊過程中,如果BOSS血量歸零,BOSS會逃跑,不會讓你把追擊打完)
4.新1號2號
SS特性會直接追擊BOSS,追擊吃直毆傷害
PS.中間弱點才能造成最大傷害,主要是最後一下
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SS追擊會直接飛去砍BOSS弱點,並且有吃直毆傷害
1.兵長
SS對最初碰觸的敵人追擊,如果沒碰觸敵人,則會選擇最近的敵人進行追擊,追擊會直接飛到BOSS的弱點進行砍擊,並且可以溢傷打完一套(這種強度堪稱貫通版本的綠谷)
PS.有弱點的BOSS才能造成最大傷害
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不吃直毆傷害的追擊,但是追擊可以打完一套
1.電王
SS會對最初碰觸的敵人發(fā)動三次斬?fù)簦怀灾睔獋?,但是BOSS如因為追擊中血量歸零時不會逃跑,會讓你打完一套終極斬?fù)?/div>
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吃直毆傷害的追擊,追擊可以打完一套
1.米卡莎
米卡莎雖然沒有像桐人遊真等直接追擊BOSS的特殊能力,但她的追擊一樣能在BOSS血量歸零後,持續(xù)追擊打完一套BOSS才會離開
PS.中間弱點才能造成最大傷害,主要是最後一下
2.金
注意 金也能打完一套(直接簡略了)
3.善逸
(追擊是算貫通)
注意31也能打完一套(省略了)
PS.中間弱點才能造成最大傷害,主要是最後一下
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追擊或第一下碰觸有吃直毆傷害
1.格雷
2.纏流子
3.假面騎士 天才
(追擊是算貫通)
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可以把傷害璧變成治療璧
1.鋼之煉金術(shù)師兄弟,可以把傷害璧轉(zhuǎn)成治療璧,全遊戲只有他有
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可以在單回合一次對多個敵人反擊
1.魔神團長
目前的反擊ss的角色都只能對一個敵人反擊,單回合進行一次反擊,但是團長一回合內(nèi)只要有10個人打他,團長的SS就會對10個人分別進行反擊,目前全遊戲只有他有
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製造分身,碰觸分身會發(fā)動友情
1.大和
如字面上所有,碰觸的地方製造分身,碰分身會發(fā)動本尊的友情,目前全遊戲只有他有
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各種不同的方式,可以直接割合血量的SS
1.迅悠一
可以對第一個人碰觸的敵人發(fā)動8下風(fēng)刃,每下4.5%,共36%的割合HP傷害,特別的是如果第一個碰觸的敵人死了,風(fēng)刃會自動去追擊下個敵人
2.騎士長
使用完SS後的下個回合,可以對全場的敵人造成分別進行5次,每次3%,總共15%的的割合HP傷害
3.蝴蝶忍
對所有碰觸過的敵人,造成每回合15%的割合HP傷害,共持續(xù)四回合,總共60%
4.不死之身 班
自強化後停下來時,可以對離自己最近的敵人,直接造成單下35%血量割合的傷害(不吃直毆)
(注意為甚麼前面的割合SS都說分別每下,分別造成35%跟單下35%差很多,單下35%如果BOSS血量破億,有機會可以直接超高傷害直接秒殺掉,但分別的就無法做到了)
這邊插一個,你們經(jīng)??吹剿男墙巧锌梢灾苯訉ε鲇|的敵人削血的SS,這類SS通常都在四星角上,五星則幾乎都是"分別"割合
只有不死之身班可以直接割合35%(不吃直毆),但是他是自強化後,對附近的敵人跟直接碰觸的第一個敵人比的話遜色很多
只是這些四星的SS看起來很強大,但發(fā)動的距離非常短,彈珠只會稍微往前一點,所以要離BOSS非常近才能發(fā)動,期待未來出現(xiàn)可以直接追擊BOSS造成高傷害HP割合的SS囉>O<
PS.這些四星割合血量SS的角色就不一一列出了,並且四星的割合SS是有"吃直毆"的
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不需要超砲擊型,開SS就能發(fā)揮100%反擊友情技的特性
1.奇犽
2.摩西莉
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能解除全場敵人部分狀態(tài)(攻擊,防禦提升等等),跟自身隊友負(fù)面狀態(tài)(麻痺,中毒等等)的SS
1.伊麗莎白
SS自強化後,能大量補血,並且解除全場隊友負(fù)面buff,以及全場敵人的BUFF
2.月光仙子
跟伊麗莎白同樣的效果,但補血量稍微輸一點
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能解除碰觸的隊友的小雞狀態(tài)+回復(fù)異常狀態(tài)
1.真嗣
能回復(fù)異常狀態(tài)沒什麼,普通的被動效果都能了,但能解除小雞+回復(fù)異常狀態(tài)的SS他倒是第一個,全遊戲第一人
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能夠全場無敵一回合
1.義勇
你們看到那些碰觸的隊友無敵一定期間很常見,但是這隻是SS自強化後,不管有沒有碰到隊友,包括自身一回合無敵,全遊戲只有他有
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能夠持續(xù)多回合的SS效果,並且可以無敵反制所有陷阱 ( 除了反減速 )
1.庫拉皮卡
能夠持續(xù)多回合力量提升,速度提升很常見,但是你有看過發(fā)動的當(dāng)下可以解除所有異常狀態(tài),並且在接下來的多回合所有陷阱反制(除反減速反風(fēng)),還同時保有前面的力量速度提升的角色嗎? 對,全遊戲只有他有
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比較常用的就這幾個,可能有漏掉就是了,但綠谷兵長我確定沒有別人有那種吃殺手又高倍率的噁心SS
新角色出來這篇會更新,或是有漏掉可以提出來,感恩