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Splatoon2 露營(yíng)傘「キャンピングシェルター」4X使用心得 ( 斯普拉遁3 適用 )

腥羽 | 2021-03-14 00:42:59 | 巴幣 2022 | 人氣 7650

文長(zhǎng)注意!!

此篇發(fā)佈於 個(gè)人小屋 及 Splatoon系列看版

2022/03/14 更新 4X:


沒(méi)想到剛好滿一年達(dá)成4X...

去年5月滿2X後,一直到去年12月才又開(kāi)啟遊戲開(kāi)始玩

遊戲時(shí)數(shù)大約950小時(shí)

會(huì)說(shuō)大約因?yàn)橹笆请p主機(jī)遊玩又換過(guò)機(jī),導(dǎo)致遊戲時(shí)數(shù)似乎不會(huì)推進(jìn)


顯示495小時(shí)後就沒(méi)再增加過(guò),看My Nintendo的App還有紀(jì)錄的是450小時(shí)


上到4X後,比起當(dāng)時(shí)剛上第一個(gè)X段,有許多不同的體悟
果然4X才是這遊戲一個(gè)里程盃(笑

文章撰寫(xiě)一年後回來(lái)看,也覺(jué)得文章架構(gòu)有待改進(jìn)

因此決定對(duì)本文進(jìn)行了大篇幅的修改


2021/03/21 第一次上X段:

485小時(shí) 塗地規(guī)則上X段





總算上來(lái)了...

在S+0時(shí)一度認(rèn)為傘太弱勢(shì)

想放棄怒換武器,甚至是退坑的時(shí)候

還是覺(jué)得 用喜歡的東西才是玩遊戲的初衷 而堅(jiān)持下來(lái)了

在DC群的花枝們拍拍和每日練習(xí)下

居然能用露營(yíng)傘來(lái)到X段...實(shí)在感動(dòng)

日後也會(huì)更新一些內(nèi)容
而且才一個(gè)規(guī)則而已,4X還很漫長(zhǎng)(也可能到出3代都不會(huì)達(dá)成)

我就不多打太多感想,繼續(xù)增加這長(zhǎng)到不行的篇幅了...



前言:

Splatoon2 (我不太喜歡中文翻譯,所以本篇簡(jiǎn)稱會(huì)用花枝2或漆彈2)
算是我第一個(gè)很認(rèn)真玩的線上射擊遊戲

所以這篇除了想記錄自己玩真劍的進(jìn)度外
也想為露營(yíng)傘寫(xiě)個(gè)心得 (( 又或者可以說(shuō)是教學(xué)(?)

讓想接觸露營(yíng)傘,體驗(yàn)開(kāi)傘樂(lè)趣的花枝們
能夠?qū)β稜I(yíng)傘有基本的理解

畢竟在中文環(huán)境下,露營(yíng)傘教學(xué)非常少見(jiàn) (根本就幾乎找不到...)
在遊戲中也是相對(duì)不好上手的武器

希望這篇能夠幫到對(duì)露營(yíng)傘有興趣的花枝們

本偏會(huì)比較偏向露營(yíng)傘的使用觀念與技巧、在真劍使用的經(jīng)驗(yàn) 等等

也希望如果大家有疑惑也歡迎在留言提問(wèn),互相交流討論

盡量不會(huì)提到遊戲中詳細(xì)的數(shù)值或設(shè)定,和一些專業(yè)術(shù)語(yǔ)

希望不會(huì)到Splatoon3出來(lái)時(shí)都還沒(méi)寫(xiě)完XDD (2021/3/14終於寫(xiě)完啦~)




簡(jiǎn)單介紹傘:

在介紹本篇主角-露營(yíng)傘之前

先來(lái)說(shuō)說(shuō)目前傘家的成員們與他們的特性


(一般傘、賽車(chē)傘、中傘)、 間諜傘 (輕傘、特工傘) 、 露營(yíng)傘 (帳篷傘、大傘、重傘)

  • 傘:最低2確,中規(guī)中矩。傘面的重生所需時(shí)間是傘家族中最長(zhǎng)的

  • 間諜傘:傷害低,最少3確,相對(duì)耗墨量低。開(kāi)槍時(shí)會(huì)自動(dòng)開(kāi)傘,傘面耐久最低,無(wú)法射出傘面

  • 露營(yíng)傘:近距離1確,較強(qiáng)的塗地能力和傘面耐久度,傘面的回復(fù)速度最快,但所有動(dòng)作也是最慢


    傘的基本概念:

  • 傘的射擊像是散彈,比起其他武器射出的時(shí)間點(diǎn)會(huì)稍微慢一點(diǎn),尤其露營(yíng)傘最為明顯

  • 傘的傷害由命中的hit數(shù)決定,射擊出去後會(huì)成稍微放射型的狀態(tài)
    如果目標(biāo)偏離準(zhǔn)星(白圈),或是距離較遠(yuǎn),
    傷害也會(huì)隨之下降
    所以要求的準(zhǔn)度較高,但也因此有不錯(cuò)的曲射能力

  • 除了間諜傘外,其他傘在射擊後,持續(xù)壓著射擊(ZR)一段時(shí)間就會(huì)開(kāi)傘,
    如果繼續(xù)壓著,便會(huì)將傘面朝前方射出去

  • 傘的保護(hù)範(fàn)圍有限,保護(hù)範(fàn)圍以正面為主,一般傘和間諜傘的側(cè)面幾乎顧不到

  • 雙方花枝都能穿過(guò)傘面,但敵方花枝會(huì)受到傷害,墨水則只有我方墨水能穿越,敵方墨水會(huì)被擋下

  • 炸彈接觸到傘面後就會(huì)爆炸,如果爆炸時(shí)玩家與傘面同一平面的話會(huì)直接被炸死...
    因此對(duì)付傘最常見(jiàn)的方式,就是對(duì)傘面或繞到傘面內(nèi)側(cè)丟雷

  • 傘面對(duì)於不同武器有不同耐性和傷害程度,對(duì)傘面造成的傷害程度低到高由左到右
    小槍類 < 格林 < 筆刷 < 水桶 = 炸彈 < 泡泡槍 < 炸能槍 < 狙擊

  • 如果傘面跟傘面對(duì)撞,露營(yíng)傘會(huì)贏一般傘,露營(yíng)傘撞露營(yíng)傘則會(huì)互爆


  • 傘沒(méi)傘面的時(shí)候就是垃圾,拿炸能槍比對(duì)一下就知道了,所以沒(méi)傘面時(shí)不要輕舉妄動(dòng)XD

  • 傘面回復(fù)時(shí)傘會(huì)亮一下
    如果在射擊後傘才回來(lái),還是需要再射第二發(fā)後才會(huì)再開(kāi)傘
    我自己有時(shí)會(huì)因?yàn)闆](méi)算好傘面回來(lái)的時(shí)機(jī)就開(kāi)戰(zhàn),導(dǎo)致面臨沒(méi)傘面可用的窘境...
    習(xí)慣傘面的回復(fù)時(shí)機(jī)可以說(shuō)是傘玩家的必修課

  • 露營(yíng)傘和其他傘玩法上的差異:

  • 一般傘絕大多數(shù)時(shí)間不會(huì)把傘面射出去;露營(yíng)傘幾乎都以射出傘面為進(jìn)攻起手式

  • 傘常見(jiàn)玩法以遊走主動(dòng)單殺,並透過(guò)傘面保護(hù)自己;
    露營(yíng)傘一般情況下多和隊(duì)友一同推進(jìn),主動(dòng)遊走殺敵時(shí)間較低 (傘面一開(kāi)太明顯,很容易被圍毆)

  • 露營(yíng)傘對(duì)於敵方SP,透過(guò)性能強(qiáng)化技能後,基本上除了高壓水槍會(huì)貫穿外都能擋住甚至不破傘面
    只有印章是無(wú)解,會(huì)直接被輾過(guò)去XDD

  • 不同露營(yíng)傘分析:

    露營(yíng)傘目前有三種

    無(wú)印傘(泡泡傘)貼牌露營(yíng)傘(冰壺傘)偽裝露營(yíng)傘(印章傘)

    目前主流是無(wú)印傘偽裝傘

    偽裝傘的印章非常強(qiáng)大,開(kāi)傘本身也十分耗墨,陷阱作為副武器,不太耗墨也強(qiáng)力,十分合適
    目前最泛用的露營(yíng)傘

    無(wú)印傘通常會(huì)配上對(duì)物技能,能夠爆魚(yú)、快速破泡泡
    能透過(guò)beacon(傳送器)縮短隊(duì)友腳程和干擾對(duì)方判斷,在特定場(chǎng)地非常好用

    真要說(shuō)缺點(diǎn)
    就是泡泡的使用需要相當(dāng)?shù)募记?/font>

    用的好可以打高處、保護(hù)自己、搶地

    否則很常會(huì)有泡泡放一半就戰(zhàn)死
    或是放出來(lái)但派不上用場(chǎng)的狀況產(chǎn)生(常常能看到,我也是其中一個(gè)XD)

    至於貼牌傘地位就相對(duì)尷尬

    首先已經(jīng)有傘面這強(qiáng)大且非常耗墨的盾
    實(shí)在想不到多放一個(gè)雨濂的必要,事實(shí)上也沒(méi)多餘的墨水能放

    再來(lái)冰壺大絕的存在就更尷尬了
    基本上只能拿來(lái)占地盤(pán),即使先開(kāi)傘在放大絕也容易放到一半就被
    打死

    但說(shuō)到占地盤(pán)能力,傘面本身不會(huì)有人刻意去破壞,放了就是一片嚕過(guò)去
    以塗地能力可以說(shuō)是老大中的老大了
    相對(duì)起來(lái)冰壺的戰(zhàn)略意義就會(huì)低上不少

    但也不是完全不能玩,尤其雨濂這東西,要說(shuō)的話其實(shí)比起傘面強(qiáng)上不少...

    放個(gè)雨濂+傘面,在狹窄的地圖可以穩(wěn)定扛住敵方的攻勢(shì)
    對(duì)於玩搶魚(yú)或蛤蠣規(guī)則有奇效

    不過(guò)通常我沒(méi)想到的話,不會(huì)特地拿出來(lái)用
    畢竟比起防住,殺人會(huì)更快(O



    露營(yíng)傘的優(yōu)點(diǎn):

    玩露營(yíng)傘的觀念要來(lái)說(shuō)
    一時(shí)還真不知道要從哪邊開(kāi)始講起,東西實(shí)在太多

    先來(lái)說(shuō)說(shuō)露營(yíng)傘的優(yōu)缺點(diǎn)好了

  • 龐大的傘面:傘面可以抵擋敵人的墨水、視線,在小空間也可以強(qiáng)制逼退敵人,也能塗墨佔(zhàn)地

  • 強(qiáng)大的塗地能力傘面:傘面和武器本身塗地面積都偏大,而且有傘面這點(diǎn)讓塗地過(guò)程安全又穩(wěn)定

  • 散彈曲射:干擾敵人移動(dòng)、打(賽)中敵人效果也不錯(cuò),時(shí)不時(shí)還可以撿隊(duì)友的頭(O

  • 優(yōu)秀的生存能力:可以穿梭在傘面這點(diǎn),常常能展現(xiàn)出令人難以理解的生存能力
    像是下面這個(gè)影片,在我還不會(huì)玩露營(yíng)傘時(shí),真的完全不懂人家到底怎麼活下來(lái)的XDD


  • 操作上限高:傘面應(yīng)用和玩法非常多,技術(shù)好真的可以秀全場(chǎng),也是露營(yíng)傘最大快樂(lè)之一

    露營(yíng)傘的缺點(diǎn):

  • 慢:移動(dòng)慢、射速慢、開(kāi)傘慢,什麼都慢,只有預(yù)設(shè)復(fù)活時(shí)間大家一樣快

  • 準(zhǔn)度要求高:雖然露營(yíng)傘具有一確能力,但要距離足夠近,且確實(shí)的瞄準(zhǔn)在白點(diǎn)內(nèi)才能一確敵人
    加上散彈射出的時(shí)間點(diǎn)有點(diǎn)慢,普遍狀況下想在混亂的實(shí)戰(zhàn)中一確敵人相當(dāng)困難
    大多情況都是需要兩發(fā)左右才能殺到人
    上手露營(yíng)傘後,就會(huì)發(fā)現(xiàn)用狙擊殺人其實(shí)也不是很難(O

  • 非常耗墨:不配主武省墨的情況下,露營(yíng)傘只有10發(fā)的額度,射出傘面大概會(huì)消耗3發(fā)的額度
    初期學(xué)習(xí)露營(yíng)傘時(shí)很推薦攜帶主武器省墨技能

  • 難以隱藏:傘面一開(kāi),全場(chǎng)玩家基本上都知道你在哪裡,因此傘面不是說(shuō)想開(kāi)就開(kāi)的
    在S段一開(kāi)傘面,9成機(jī)率都會(huì)引來(lái)一波雷,夠刺激吧?

  • 學(xué)習(xí)時(shí)間成本高:小槍類只要夠準(zhǔn)會(huì)殺人,大概可以穩(wěn)穩(wěn)衝到S段不會(huì)炸管沒(méi)問(wèn)題
    露營(yíng)傘想用的好,得先有相當(dāng)程度的觀念,否則開(kāi)完傘被打死是常態(tài)
    通常露營(yíng)傘準(zhǔn)度練到可以一確的時(shí)候,肯定有能力上到S段以上
    如果還沒(méi),建議換其他槍類武器,肯定可以直接爬上去沒(méi)問(wèn)題   



  • 露營(yíng)傘要注意的敵人:

    露營(yíng)傘雖然有強(qiáng)大的傘面能大大撐高生存能力

    但在大多情況下,露營(yíng)傘害怕的敵人可是非常多的

    尤其是炸能槍水桶重滾筒,露營(yíng)傘大多時(shí)候?qū)ι线@三把武器會(huì)非常不利


    因?yàn)樗麄兌寄芎?b>輕易地越過(guò)傘面攻擊到你,即使是單挑也很不適合正面開(kāi)戰(zhàn)

    再來(lái)就是需要特別小心炸彈雨濂

    炸彈不用多說(shuō),開(kāi)傘只要有炸彈能丟,對(duì)面一定毫不留情朝你丟好丟滿

    只要走位稍微不好,就很容易就會(huì)被一波雷炸死


    至於雨濂是因?yàn)閭忝媾龅接赍メ幔R上就會(huì)損壞,簡(jiǎn)直莫名其妙...
    所以千萬(wàn)不要用傘面,正面跟有雨濂的武器對(duì)決

    既生雨濂,何生傘面...

    至於其他武器,像是一般滾筒和手長(zhǎng)類型的武器雖然也不是很好對(duì)付

    但只要在單挑情況下,多半還是可以靠傘面硬推過(guò)去

    但前提是要有傘面就是XD


    露營(yíng)傘的目標(biāo):

    以X段環(huán)境來(lái)說(shuō),露營(yíng)傘最大的目標(biāo)就是干擾壓制防禦

    露營(yíng)傘能夠透過(guò)傘面強(qiáng)行推進(jìn) ( 當(dāng)然多數(shù)時(shí)候也很危險(xiǎn) )

    優(yōu)先解決一些其他武器難以對(duì)付的武,例如格林


    傘面的出現(xiàn)能夠非常明確的干擾對(duì)方的判斷,因?yàn)榈脮r(shí)時(shí)提防會(huì)不會(huì)有人躲在傘面後

    也因此能透過(guò)傘面騙大絕



    因此學(xué)會(huì)利用傘面圍繞在傘面間殺人露營(yíng)傘最常使用的手段

    至於防禦,不只是利用傘面幫隊(duì)友擋下墨水
    還有切忌,時(shí)不時(shí)利用傘面或武器本身不斷增加塗地面積

    讓隊(duì)友有更多活動(dòng)及隱藏的空間

    此外,撇除上面特別說(shuō)到的武器外
    露營(yíng)傘在多數(shù)單挑狀況下都是佔(zhàn)據(jù)多半優(yōu)勢(shì)的

    但事實(shí)上,露營(yíng)傘最大效益並不是一把完全單挑取向的武器

    多半狀況下還是會(huì)配合隊(duì)友移動(dòng),跟隊(duì)友合作殺敵

    因此,放出傘面的路線位置,還有隊(duì)友懂不懂傘面的使用方式會(huì)非常影響傘面的優(yōu)勢(shì)


    但當(dāng)然這一切的前提就是
    露營(yíng)傘需要先對(duì)規(guī)則敵我雙方武器特性局勢(shì)判斷都有相當(dāng)程度的理解

    至於實(shí)際上如何辦到,就只能不斷靠玩的經(jīng)驗(yàn)過(guò)程累積了,很難透過(guò)文章一言蔽之

    至於最後也最重要的
    露營(yíng)傘因?yàn)?b>獨(dú)特的定位,在多半時(shí)候常會(huì)被多人圍剿

    因此除了懂得和隊(duì)友合作外,還得具備自己解決狀況的判斷或單殺能力,而且容錯(cuò)率極低


    越強(qiáng)的露營(yíng)傘玩家這部分就能做的越好,也很容易成為整場(chǎng)遊戲的風(fēng)向指標(biāo)



    露營(yíng)傘與場(chǎng)地:

    武器都有擅長(zhǎng)和不善長(zhǎng)的場(chǎng)地,露營(yíng)傘也不例外

    絕對(duì)是所有武器中最挑場(chǎng)地之一的那種

    由於露營(yíng)傘的傘面本身只保護(hù)前面
    所以在上方和後方會(huì)有非常大的破綻

    因此露營(yíng)傘擅長(zhǎng)的場(chǎng)地 ( 點(diǎn)我看場(chǎng)地圖 )

    通常是有移動(dòng)空間小高低起伏少障礙物多的場(chǎng)地

    例如:碼頭、市場(chǎng)、體育館、造船場(chǎng)、倉(cāng)庫(kù)都算非常好打

    像是商場(chǎng)、露營(yíng)場(chǎng)、樂(lè)園、俱樂(lè)部、壽司街道、停車(chē)場(chǎng)、滑板場(chǎng)、礦山、特技賽道

    不是不能用,只是都不好發(fā)揮出露營(yíng)傘的優(yōu)勢(shì)

    特別是特技賽道這種,激戰(zhàn)區(qū)曲面多的場(chǎng)地會(huì)更難使用

    傘面要做到輔助的效果可說(shuō)是相當(dāng)有限,頂多做到確保自己的存活率而已

    而且這些地形,偏偏又特別容易會(huì)對(duì)上露營(yíng)傘的天敵,像是
    滾筒、水桶、手長(zhǎng)的武器等等

    這時(shí)候用上露營(yíng)傘時(shí),就真的很看運(yùn)氣跟隊(duì)友
    通常55開(kāi),有時(shí)候會(huì)更慘就是

    如果認(rèn)真想爬分還是挑一下地圖會(huì)比較好

    真劍下的露營(yíng)傘:

    真劍的部分會(huì)照我依序上X的順序來(lái)說(shuō)
    其實(shí)我覺(jué)得上X段主要是觀念問(wèn)題,且任何武器都通用

    對(duì)我來(lái)說(shuō),X段前的真劍等級(jí)基本上只有S+3以上,還有S+3和其他以下

    到了S+4之後可以很明確感受到隊(duì)友的水準(zhǔn)有質(zhì)的飛躍...

    如果能一路撐到S+7,上X段就只是時(shí)間問(wèn)題罷了

    不過(guò)不論是哪個(gè)規(guī)則
    大方向都是先減少對(duì)面人數(shù)後再去搶奪目標(biāo)

    因此生存時(shí)間和殺人能力很明顯會(huì)影響整個(gè)遊戲的風(fēng)向

    然後這邊想小抱怨一下

    真劍的武器配置常常會(huì)把露營(yíng)傘跟格林狙擊放在同一類...

    因此常常遇到對(duì)面擺個(gè)4K或格林又很準(zhǔn)的,我方又沒(méi)有遠(yuǎn)程能夠壓制...

    就這樣直接被壓著打到輸?shù)膱?chǎng)非常多

    遇到這種場(chǎng),露營(yíng)傘如果不先提早解決掉遠(yuǎn)程,這場(chǎng)很容易就涼了


    搶地:

    搶地對(duì)於露營(yíng)傘來(lái)說(shuō)會(huì)是最好打的規(guī)則,因?yàn)橐欢〞?huì)空出一塊平地空間能塗

    搶地時(shí)敵人就得強(qiáng)迫跟露營(yíng)傘正面對(duì)決

    得力於露營(yíng)傘強(qiáng)大的塗地能力,只要有基本一確能力
    通常都能在開(kāi)場(chǎng)搶下優(yōu)勢(shì)後直接一波獲勝

    基本上就是考驗(yàn)單殺壓制的能力

    也是我最早上X的規(guī)則

    搶魚(yú):

    搶魚(yú)比較不同的在於多了炸魚(yú)這個(gè)階段

    誰(shuí)拿魚(yú)往往會(huì)是這個(gè)規(guī)則最大的問(wèn)題

    露營(yíng)傘本身能不拿魚(yú)就建議不拿,因?yàn)?b>劣勢(shì)時(shí)開(kāi)傘面護(hù)魚(yú)推進(jìn)的效益非常好


    如果沒(méi)拿魚(yú),除了趕快跟其他隊(duì)友衝前線殺人外

    一定要記得專門(mén)有一個(gè)人留著護(hù)魚(yú),這個(gè)規(guī)則下繞背抓魚(yú)很常見(jiàn),反繞背是基本功

    蛤蠣:

    蛤蠣大概是所有規(guī)則裡面比較複雜的了

    比起其他規(guī)則以殺人為主,蛤蠣比較偏向於對(duì)地圖的熟悉度和團(tuán)隊(duì)配合


    什麼時(shí)候應(yīng)該集成球,什麼時(shí)候給丟蛤蠣給隊(duì)友,哪些地方可以偷丟球

    隨時(shí)觀察隊(duì)友位置和訊息,什麼時(shí)候可以帶著球飛過(guò)去傳送


    只要兩邊實(shí)力不要差距太大,基本上就是智商大考驗(yàn)

    搶塔:

    我最花最多時(shí)間才上X的規(guī)則

    本質(zhì)上是搶塔,事實(shí)上是比殺人

    切記人數(shù)佔(zhàn)優(yōu)勢(shì)解決對(duì)搶塔比較有威脅的武器後,差不多就要去搶塔了

    但不知道為何,S+3前的隊(duì)友都堅(jiān)持一定要先把對(duì)面的人全滅後才要理塔

    或是完全不佔(zhàn)塔不守塔,一直在塗墨積SP或蹲人


    重點(diǎn)是搶塔並不像其他規(guī)則
    地可以自己搶、蛤蠣可以自己投、魚(yú)可以自己搶

    但塔真的沒(méi)辦法自己一個(gè)人佔(zhàn)完全場(chǎng)

    再加上塔最優(yōu)勢(shì)的武器,炸能槍、水桶、滾筒、格林

    剛好都是露營(yíng)傘最怕的武器,也是當(dāng)前環(huán)境最強(qiáng)武器

    打起來(lái)實(shí)在痛苦XD



    露營(yíng)傘的操作技巧:


    我認(rèn)為露營(yíng)傘有幾個(gè)比較重要的操作需要學(xué)習(xí)

  • 跳射:算是露營(yíng)傘最核心的技巧
    除了可以讓敵人比較不容易打到你,也能夠讓墨水射的比較遠(yuǎn)

    是在小槍或滾筒、水桶等近距離武器裡,蠻常看到的技巧之一



    對(duì)有些玩家來(lái)說(shuō),跳躍後的射擊比會(huì)比較容易穩(wěn)定進(jìn)行瞄準(zhǔn),對(duì)我來(lái)說(shuō)也是

    而對(duì)露營(yíng)傘來(lái)說(shuō),也是在不開(kāi)傘的近距離情況下
    最簡(jiǎn)單能夠不開(kāi)傘一確的方式 ( 能夠?qū)⑸椡耆蛟跀橙松砩?)



  • 跳躍:沒(méi)有和跳射一起講是因?yàn)椋艺J(rèn)為他是一個(gè)防禦的手段
    跳躍最主要的目的是讓敵人打不到你外
    還要能爭(zhēng)取到露營(yíng)傘開(kāi)傘的時(shí)間

    像是遇上1對(duì)1,通常流程是

    跳射打出第一發(fā) > 沒(méi)一確繼續(xù)跳 > 爭(zhēng)取開(kāi)傘時(shí)間 > 開(kāi)傘後跟傘 > 視情況回?fù)艋蛎撾x



  • 跟傘:由於傘面射出後,我方是可以自由穿梭的,而且傘面還很大,頗干擾視線
    所以可以利用這點(diǎn),讓敵人不容易打到你

    盡量要能跟在傘面的前面或後面,用走的或用游的都可以,要保持好一個(gè)距離
    免的一個(gè)走不好傘面被丟雷,會(huì)直接被炸死的


         
    然後補(bǔ)充一點(diǎn),對(duì)手想對(duì)付傘,多半都會(huì)直接考慮繞到傘後攻擊


    所以務(wù)必要練會(huì)打 從傘的左右來(lái)的敵人

    也因此學(xué)會(huì)開(kāi)傘後跟上對(duì)手的動(dòng)作,防守住傘面兩側(cè)很重要



  • 掩護(hù):露營(yíng)傘在場(chǎng)上最大的價(jià)值就是掩護(hù),而且能運(yùn)用的範(fàn)圍非常廣
    掩護(hù)魚(yú)、掩護(hù)蛤、掩護(hù)隊(duì)友進(jìn)攻、掩護(hù)自己、干擾敵人視線、幫隊(duì)友擋炸彈擋墨水等等



    有時(shí)候?yàn)榱诉_(dá)成目的而去送死 也是一種手段 ( 尤其是吸引仇恨來(lái)爭(zhēng)取時(shí)間的時(shí)候 )

    但請(qǐng)不要看了這篇就說(shuō)
    巴哈上有人說(shuō),這樣送頭其實(shí)是露營(yíng)傘戰(zhàn)略的一種...

    如果你死了,但幫隊(duì)友爭(zhēng)取時(shí)間投了很多蛤,這叫掩護(hù)
    如果你死了,但隊(duì)友也死了甚至根本沒(méi)隊(duì)友來(lái),這叫做送頭...


    以上是我認(rèn)為重要的露營(yíng)傘操作技巧

    其他比較泛用的慣性取消打超跳之類的我就不特別提了



    學(xué)會(huì)這4個(gè)技巧後,剩下都是靠著對(duì)地圖的理解、反應(yīng)、準(zhǔn)度
    圍繞著傘面做變化

    露營(yíng)傘除了瞄準(zhǔn)或殺人外,其實(shí)更吃當(dāng)下的反應(yīng)和思考

    並不是說(shuō)露營(yíng)傘的準(zhǔn)度就不重要

    前面也有提到,露營(yíng)傘得
    具備自己解決狀況的判斷或單殺能力
    如果你沒(méi)有準(zhǔn)度,是很難達(dá)成的

    因此這邊就要提到玩露營(yíng)傘最重要的一點(diǎn),甩槍

  • 甩槍:以上都掌握之後,最重要的技巧,雖然不會(huì)也還好
    但會(huì)了,就是日本那些誇張的X段露營(yíng)傘玩家那樣...

    大多狀況下,露營(yíng)傘跟在傘後打人沒(méi)啥問(wèn)題

    但通常敵人會(huì)選擇繞到傘攻擊或投雷,或是一群人圍毆你
    不是你死就是我活

    因此一定要瞭解敵人的武器特性,並懂得預(yù)測(cè)對(duì)方的路徑或攻擊模式



    當(dāng)然光是預(yù)測(cè)是沒(méi)用的,還得確實(shí)的殺掉對(duì)手

    上面有提到,露營(yíng)傘射擊出去的時(shí)間會(huì)有延遲

    這擊出的延遲也是會(huì)導(dǎo)致對(duì)槍時(shí)失利的
    所以唯一的解決方式就是,按下射擊後再快速地將準(zhǔn)星移到瞄準(zhǔn)目標(biāo)上的

    基本上熟練這招,用狙擊應(yīng)該都能強(qiáng)的跟鬼神一樣

    露營(yíng)傘會(huì)甩槍,能大幅增加殺人的次數(shù)


         
    至於練習(xí)的方式

    先能掌握射擊出去的時(shí)機(jī)點(diǎn)
    可以嘗試按下射擊後再轉(zhuǎn)到目標(biāo)

    最好能練到穩(wěn)定打90度的靶,對(duì)實(shí)戰(zhàn)中阻止從傘的兩側(cè)來(lái)的敵人幫助很大

    所以一開(kāi)始在練習(xí)場(chǎng)可以先練習(xí)定點(diǎn)90度


    先慢慢來(lái)就好,抓到感覺(jué)後可以再加快速度跟範(fàn)圍


    稍微上手後
    也可以用移動(dòng)靶做進(jìn)階練習(xí)

    爬真劍前我都會(huì)來(lái)打移動(dòng)靶 抓手感



    也可以搭配開(kāi)傘來(lái)練習(xí)



    上手後露營(yíng)傘的水準(zhǔn)大概會(huì)提高一個(gè)檔次

    也可以預(yù)開(kāi),從角落先發(fā)射後再跳出來(lái)



    基本上只要有打準(zhǔn) 99%會(huì)贏,沒(méi)打準(zhǔn)就...恩



    露營(yíng)傘的技能推薦:


    其實(shí)露營(yíng)傘能玩的技能很多

    但我自己裝備都沒(méi)有特別去刷技能,比較隨緣用

    下面還是根據(jù)自己的經(jīng)驗(yàn),推薦一些我常用的技能

    順便補(bǔ)充一下我在關(guān)於技能性能驗(yàn)證上的參考和技能部分的參考

    主武器墨水效率提升:對(duì)傘來(lái)說(shuō)非常重要的技能,建議至少配個(gè)0.3
    我自己比較菜 習(xí)慣會(huì)配到1或1.3,好用


    墨魚(yú)衝刺速度提升露營(yíng)傘本身算是重武器,游速相當(dāng)?shù)穆ㄗh至少要配個(gè)0.3
    有時(shí)候可以配到1.3,有奇效

    人形移動(dòng)速度提升:較少用,拿來(lái)跟傘還不錯(cuò),在特定地圖運(yùn)魚(yú)有奇效,要用最多我會(huì)配到1

    主要武器性能提升:能夠提升露營(yíng)傘的傘面耐久度,我習(xí)慣配到0.6甚至0.9
    傘面能撐越久,對(duì)露營(yíng)傘本身就越有利

    回歸:我現(xiàn)在很常配的技能,被打死復(fù)活後有 移動(dòng)速度、主副武器省墨、墨水和SP回復(fù)
    快的加成,而且只需要1點(diǎn),蠻推薦的

    暴風(fēng)傷害減少 · 改:減少爆破傷害跟減少被追蹤時(shí)間,這兩者對(duì)於傘來(lái)說(shuō)都很好用
    能減少開(kāi)傘後被雷死、或增加吃一發(fā)超跳後能存活的機(jī)會(huì)、又不會(huì)在場(chǎng)上被暴露太久
    要知道被追蹤的話,即使有傘面也非常危險(xiǎn),跟傘很容易會(huì)被預(yù)測(cè)
    有空間的話建議配個(gè)0.3來(lái)用

    對(duì)手墨水影響減少:安全鞋,遇到擬似確的武器特別好用,可以配個(gè)0.3
    但基本上還有傘面能擋,所以我很少用,遇到擬似確就是打保守一點(diǎn),跟隊(duì)友合作突破... ( 我恨竹狙 )
                   
    復(fù)活時(shí)間縮短:最實(shí)用技能,目前我通常最少會(huì)配到0.6
    如果技能空間很夠,我通常不是塞主武器墨省,就是會(huì)塞復(fù)活縮短
    在場(chǎng)上的時(shí)間越長(zhǎng),能做的事就越多

    無(wú)印傘也會(huì)有人搭配復(fù)活流,對(duì)傘來(lái)說(shuō)是非常好用的技能
                   
    超級(jí)跳躍時(shí)間縮短:直接建議最少0.3...
    對(duì)露營(yíng)傘來(lái)說(shuō),越快回前線作戰(zhàn)越好
    甚至有時(shí)候危急時(shí)跳回家,這技能真的很重要


    特武值懲罰減少:很好用,對(duì)於露營(yíng)傘不算必要,如果想增加開(kāi)SP的機(jī)會(huì),建議能配到1
    不過(guò)我個(gè)人認(rèn)為露營(yíng)傘的SP性價(jià)比,沒(méi)有高到需要特別出這個(gè)技能

    特武值累積提升:跟上面的懲罰減少是兩面的東西,也可以用
    但其實(shí)露營(yíng)傘本身集SP速度並不慢,我個(gè)人比較不常使用

    對(duì)物攻擊力提升:玩無(wú)印傘時(shí)記得帶一下,能加快炸魚(yú)跟破泡泡的速度
    打海綿也會(huì)加成,遇到倉(cāng)鼠球甚至能2發(fā)破球,對(duì)無(wú)印傘來(lái)說(shuō)很重要的技能

    隱形跳:想玩復(fù)活流、想快速回前線作戰(zhàn)時(shí)可以用,搭配超跳加速效果更好

    特武性能提升對(duì)於泡泡傷害有一定的提升,印章則是增加使用時(shí)間,一般比較少會(huì)用到
    但很好玩還是值得提一下(?

    復(fù)仇、跳熱感應(yīng)墨水:這兩個(gè)很相近我就一起提了,通常都不會(huì)用到
    因?yàn)橐淮尉鸵?點(diǎn),
    對(duì)露營(yíng)傘來(lái)說(shuō)有點(diǎn)貴
    不過(guò)娛樂(lè)場(chǎng)我時(shí)常會(huì)拿出來(lái)玩,也是樂(lè)趣所以拿出來(lái)提一下

    基本上我比較會(huì)用到的技能就以上這些

    像是墨魚(yú)忍者、復(fù)活懲罰、逆境強(qiáng)化,和露營(yíng)傘實(shí)在不太適合,不考慮

    起始衝刺和最後衝刺這兩個(gè)也和露營(yíng)傘不太適合,其他武器應(yīng)該也很少用到

    至於副武器省墨和性能增加、墨水回復(fù)速度
    則是因?yàn)閷?duì)露營(yíng)傘影響都比較小,基本上不是優(yōu)先



    關(guān)於SP的使用:


    主要是泡泡跟印章的部分

    對(duì)我來(lái)說(shuō) 泡泡很好用的兩個(gè)用途

    打高處保護(hù)自己當(dāng)掩護(hù)

    可以用傘面推泡泡
    通常傘面左右前方、後面各一顆,確保能安全推進(jìn)

    有需要時(shí)也可以引爆



    也可以邊後退,邊拉泡泡,躲在泡泡下比較不容易被打到

    能用的方式其實(shí)不少

    有興趣的可以參考一下日本露營(yíng)傘大神 ちかしJames 的影片



    至於印章 我覺(jué)得有幾個(gè)重點(diǎn)

  • 開(kāi)印章有個(gè)動(dòng)作硬直,可以在傘面後或是角落先開(kāi)完後,再朝要槌的方向打比較好
    在路上直接開(kāi)或?qū)?/font>自己的左右側(cè)露給別人看很容易被打死



  • 印章可以先游到敵人附近再槌
    特別是先跳再槌一下這招,動(dòng)作很短,更容易讓人措手不及



  • 印章在使用槌的過(guò)程中跳起來(lái)是不會(huì)前進(jìn)的
    因此可以利用這點(diǎn)來(lái)讓對(duì)手的判斷出現(xiàn)時(shí)間差



  • 槌子不要覺(jué)得沒(méi)用完浪費(fèi),如果人都死光了也不要亂丟
    有時(shí)候丟對(duì)地方,還是打的到人的...


          
    最後一樣附上ちかしJames大神用印章傘的影片




    學(xué)習(xí)歷程:

  • 我自己是從C段就開(kāi)始接觸一般傘
    對(duì)傘的玩法情有獨(dú)鍾,但傘玩不起來(lái),更別說(shuō)露營(yíng)傘 我超爛

    所以真劍一直是用N-Zap85到
    A段 ( 第85小時(shí) )

    在A段
    卡了大概快50小時(shí)有

    開(kāi)始摸索各種武器,後來(lái)決定用紅雙 ( 打不贏就加入 )

    同時(shí)學(xué)習(xí)用體感 ( 原本都只用右蘑菇頭 )

    爬真劍前都會(huì)強(qiáng)迫自己先跑訓(xùn)練場(chǎng)

    我是參考h124224這位大佬的方式練習(xí)的

    每天練個(gè)至少10分鐘,覺(jué)得非常有幫助

    自從開(kāi)始跑訓(xùn)練場(chǎng)練準(zhǔn)度後

    A段爬上S段後幾乎都沒(méi)炸管過(guò),直接衝上S+0 ( 第230小時(shí) )
    (第一次上S+0是200小時(shí),用塗地泡泡浴缸)

    但在S+0很不穩(wěn)定,時(shí)常又會(huì)掉回S甚至A段

    決定認(rèn)真改用自己喜歡的武器

    開(kāi)始研究露營(yíng)傘 ( 第250小時(shí) )
    練習(xí)方式可以參考上面練甩槍部分

    到485小時(shí)取得人生第一個(gè)X段,到現(xiàn)在約950小時(shí)完成4X

    至於影片部分
    我一直到露營(yíng)傘上S段 ( 390小時(shí) ) 才開(kāi)始去看其他玩家的影片

    最初最讓我驚豔的 是ちゃんねるかよたそ的這部影片


    後來(lái)有空會(huì)看だっつちかしJames的影片

    看大神們的影片真的能學(xué)到不少

    如果有其他覺(jué)得不錯(cuò)的玩家,
    也歡迎大家分享給我



    建立正確的心態(tài):


    曾經(jīng)有一位花枝玩家說(shuō)過(guò):
    一個(gè)好的露營(yíng)傘,目標(biāo)不是贏下那局比賽,而且贏下那局比賽中的每一次防守 — 腥羽P

    要先知道一件事:
    露營(yíng)傘礙於性能的設(shè)定多半是無(wú)法靠自己改變局勢(shì)的,而且很吃隊(duì)友

    露營(yíng)傘是一把如果隊(duì)友越強(qiáng),且越熟悉露營(yíng)傘,勝率就會(huì)隨之越高的武器

    最大優(yōu)勢(shì)就是能靠傘面硬是強(qiáng)迫對(duì)面和你開(kāi)戰(zhàn),最常見(jiàn)的就是吸引仇恨值

    讓敵人專心在殺你而毫無(wú)防備,再讓隊(duì)友幹掉他們

    或是趁機(jī)讓隊(duì)友去搶奪目標(biāo)等等

    反過(guò)來(lái)說(shuō)

    如果隊(duì)友本身就不給力,不懂得你衝上去開(kāi)傘要幹嘛 ( 當(dāng)然要先呼叫一下隊(duì)友後再衝 )
    不跟上幫忙推回去,還在後面傻傻的塗地

    或是隊(duì)友不懂得利用傘掩護(hù),來(lái)殺人後投蛤蠣

    也不知道傘碰到炸彈會(huì)出事,導(dǎo)致自己被炸死

    基本上那場(chǎng)是肯定輸?shù)模幢阍诶椎恼娴牟皇悄?/font>

    這很現(xiàn)實(shí)
    畢竟這款遊戲是多人合作遊戲 ( 應(yīng)該沒(méi)錯(cuò)? )

    而且露營(yíng)傘的單挑能力比起其他武器相比真的偏弱...

    像是能常常見(jiàn)到,剛開(kāi)場(chǎng)同隊(duì)的滾筒、雙槍、P槍、狙擊大神不到30秒就把對(duì)面全滅了= =


    但能用露營(yíng)傘開(kāi)場(chǎng)就1打4我是還沒(méi)看過(guò)就是

    有時(shí)候隊(duì)友不行、場(chǎng)地不合等等
    就是如此無(wú)能為力

    這時(shí)候心態(tài)就非常重要

    輸了不要太在意,想爬上去一定要想辦法調(diào)整回心態(tài)
    ( 像我都到DC群組抱怨或大亂鬥裡找NPC發(fā)洩 )

    真劍能爬上S段玩家的玩家,我覺(jué)得抗壓性都算強(qiáng)了

    如果是想學(xué)習(xí)用露營(yíng)傘正在看這篇文,但又還在B、A段徘徊的花枝

    先說(shuō),太早用露營(yíng)傘會(huì)很辛苦
    不過(guò)相信我,雖然每個(gè)人速度不同,但只要繼續(xù)努力練習(xí),該爬上去的時(shí)候還是會(huì)爬上去的

    正如版上.52的AASPLATOONaa大大在文中提到的
    只要做好該做的事情,自然會(huì)上去


    前提是心態(tài)一定要先調(diào)整好!

    曾經(jīng)有一位露營(yíng)傘玩家說(shuō)過(guò)
    露營(yíng)傘能夠承受的,不只是敵人的墨水,還有隊(duì)友的失誤和對(duì)戰(zhàn)的失敗 — 腥羽P
    太雷害我炸管,雖然很生氣,但我還是會(huì)包容,但如果是抽筋掛家裡我一定會(huì)檢舉他 — 腥羽P




    後記:


    這篇文大概包含撰寫(xiě)、製圖、影片、找資料
    花費(fèi)大約一個(gè)月
    總共30小時(shí)以上


    編排、草稿就換了7個(gè)版本
    然後巴哈的字體排版總是會(huì)跑掉,真的很氣...

    我很喜歡花枝2這遊戲,也是目前NS上時(shí)數(shù)最長(zhǎng)的遊戲

    我不希望因?yàn)闆](méi)中文、資源少就錯(cuò)過(guò)了這麼優(yōu)秀的一款遊戲
    又或是放棄了自己有興趣的武器

    因?yàn)榛ㄖ?,我也結(jié)交到不少朋友

    也謝謝DC群的花枝們一起聯(lián)盟打工還有拍拍
    不然我大概還在S區(qū)打滾...

    希望未來(lái)的Splatoon3,能有更多花枝加入

    感謝觀看,也歡迎指教

    2022.03.14
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