3C的技能說明
首先技能特色
1.擊殺減CD,一回合只能觸發一次
2.使用此技能後,角色一圈內有2人以上可再攻擊,但無法移動&再移動
3.技能倍率與奔雷相同
依筆者在目前的巔峰環境下使用的狀況,原版元帥的問題有下面幾點
1.技能cost問題
在6 cost的限制,如果元帥需要帶超絕則剩下一發長達6CD的3C可以運用,這表示如果無法達成技能的減CD條件的話,元帥的第二下攻擊只剩下普A能使用
2.天賦&戰損問題
由於原版元帥的天賦需要進戰鬥前才能觸發疊加,但是在PVP的現今情況下,通常元帥的第一擊只有一層天賦的加成
這表示如果不是打在有近戰懲罰的角色上的話,元帥戰損會非常嚴重,如沒有額外的回血來源,會導致第二擊的效用會大打折扣,甚至於不敢打出第二下
3.再動條件&攻擊對象
3C的再動條件為元帥一圈內有2敵方角色才能觸發
但以目前的巔峰條件下,角色會抱團的情況下,有九成都是有坦的護衛下才會發生
在這種條件下達成的再動情況,基本上3C都是打在坦克身上,而偏偏元帥的單一攻擊缺乏大量傷害來破坦
且原版元帥沒有任何過坦&一發滅坦的能力,因此在巔峰的角色擔當通常是藉由2次攻擊來達成殺坦,且讓其它人來收割的角色
SP後的元帥可能發生的變化
1.技能cost問題
原版在攜帶超絕的情況下,無法攜帶3C以外的攻擊技能在SP得到解決,這使得元帥在3C後的第二下攻擊能保證一定的傷害量
2.天賦&戰損問題
天賦改成自動疊加,有效改善第一發攻擊時僅有一層天賦加成的窘境
而新2C龍翼給予的戰前回血能有助於緩解第一發3C後的戰損問題,但最多30%,雖不無小補,不過筆者推測大概也是耗損多於補給,因此推測還是需要額外的回血來源,例如奶騎天賦、威拉3C,或者是要犧牲小兵的攻擊特效改帶蝙蝠
但是有新2C亂武給予的御風,可以使得3C的第一下耗損降低,至於能降低多少就得到時後SP才能知道了
3.再動條件&攻擊對象
第三點的情況在SP給的新技能下有非常大的改善,新2C的亂武使用後能把2圈內的人傳送過來,這點在與原版相比,SP的技能讓元帥的進攻變得不那麼被動,不再需要找位置處發再動
且傳送效果是圍繞在元帥身邊,有效打亂敵方陣型且能製造出觸發再動條件的情況
而且如果是在對手斷護衛的情況下(僅剩一格護衛)使用,縱使將坦克傳送到身邊,元帥依舊能用3C直接收割軟皮
結論:
原版:近乎被動,且常無機會擊殺軟皮,幾乎充當破坦手
SP:強化主動攻擊面,並且緩解原版天賦慢熱問題,但是強化幅度有限,沒有像西格馬與艾爾文一樣達到無腦上場的程度