警告,本篇有一點點咒術(shù)迴戰(zhàn)漫畫進(jìn)度雷,生人勿近,這不是演習(xí)。
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好囉,以下正文。
不知不覺,我差不多同時間開始看的三部漫畫──鍊鋸人、地獄樂、咒術(shù)迴戰(zhàn),只剩下咒術(shù)一部還在連載(第一部完結(jié)的鏈鋸人姑且算是告一段落)。而且非常出乎我自己預(yù)料的是,我發(fā)現(xiàn),咒術(shù)迴戰(zhàn)竟然成了三部之中我最喜愛的一部作品。
從我對自己冷僻口味的驕傲來看,鏈鋸人應(yīng)該要是我最喜歡的;地獄樂雖然從後期開始對我的吸引力沒那麼強(qiáng)烈,但總還是品質(zhì)上乘的娛樂??墒侵湫g(shù)迴戰(zhàn),咒術(shù)迴戰(zhàn)哪,默默地從一部稍微非典型少年漫的地位一路向上爬,等到我發(fā)覺時已經(jīng)抽不開身子,像吉野順平驚覺真人真的是詛咒那般,為時已晚啦。
我想,是那些散佈在咒迴故事裡的小思想、小片段,慢慢累積起來,才讓我徹底愛上這部作品的。和鏈鋸人的超展開衝擊或地獄樂的精美視覺獵奇風(fēng)格都不一樣,讓我在思想裡陷得最深的,是這部相對之下最王道的少年漫畫?;⒄扔迫?,他是我可以毫不猶豫地說出「最喜歡」三個字的角色。
要知道,在JUMP系作品裡最喜歡的角色是竟然主角?這是多麼無趣,多麼沒品味的一件事情??!這是咒迴第一個顛覆我思想的點。我喜歡芥見老師花費在虎杖的肉搏場面上的精力,更喜歡他透過虎杖與其他角色的互動所偷渡的概念。而支撐起這樣的概念交換的,是咒術(shù)迴戰(zhàn)極具魅力和鮮明特色的角色設(shè)定,和翻玩招式嚴(yán)謹(jǐn)與巧思兼具的戰(zhàn)鬥系統(tǒng)。
上一次對一部作品的戰(zhàn)鬥系統(tǒng)如此癡迷,大概是在讀迷霧之子的時候了。那個時候我高中二年級。
我必須承認(rèn),對於戰(zhàn)鬥向作品中過度注重描寫系統(tǒng)、強(qiáng)推劇情而忽略角色發(fā)展的現(xiàn)象,我一直認(rèn)為這是本末倒置的。所以,澀谷事變篇章中,虎杖與真人的最後對決,這一戰(zhàn)同時完整了真人作為詛咒的成長弧線,又替虎杖的階段性成長做出總結(jié),而且攪和進(jìn)來的配角還個個都貢獻(xiàn)了推進(jìn)劇情的力量,不論是在明面上,或者藏在潛文本中──既瀟灑又俐落,讓人大呼過癮。
這遠(yuǎn)遠(yuǎn)不只是畫面上潮到出水就能解釋的,因為芥見老師說故事的手法也優(yōu)秀異常。舉凡將五條的「最強(qiáng)」設(shè)定靈活運用來推進(jìn)劇情、關(guān)鍵中繼角色七海對虎杖的潛移默化、或者是我個人最喜歡的,夏油作為一名反派,緊緊聯(lián)繫起人類、咒術(shù)師、詛咒三方既相生又彼此矛盾的關(guān)係;是這些細(xì)節(jié)累積起來形成我所喜愛的咒術(shù)迴戰(zhàn),就像各種小小的絕望堆積起來才讓人變成大人一樣。
最後開個題外話??吹骄W(wǎng)路上的討論大部分都覺得動畫的OP1比OP2好,但我個人是持相反意見。就音畫結(jié)合和純粹的張力表現(xiàn)來看,OP2我認(rèn)為是略勝一籌。加上我原本就對樂手情有獨鍾啊,Who-Ya-Extended是從Psycho-Pass第三期的OP出道的團(tuán)體,只要是跟Psycho-Pass有關(guān)的東西我就完全沒有抵抗力。改天搞不好也能來談?wù)劇?/font>