前言:
隨著發(fā)售日3/26越來(lái)越接近,CAPCOM官方也在1/8~2/1期間發(fā)布試玩版,這次內(nèi)容有2樣教學(xué)任務(wù)及1個(gè)初級(jí)難度狩獵與1個(gè)高級(jí)難度狩獵,操龍是這次新增的系統(tǒng),或許跟之後物語(yǔ)2連動(dòng)的要素會(huì)有相關(guān)。
這次的魔物縮圖也非常具有特色,採(cǎi)用水墨畫風(fēng)格,這點(diǎn)我非常喜歡
本文:
大劍:
跟MHWI時(shí)一樣傷害中規(guī)中矩,最強(qiáng)動(dòng)作還是真蓄力斬,肩撞後強(qiáng)蓄力斬也還能使用,真蓄力斬能修正的方向也變得更廣了,搭配翔蟲讓整體動(dòng)作變得更靈活,也能實(shí)現(xiàn)MHGU/XX空戰(zhàn)風(fēng)格在空中蓄力的動(dòng)作。
鐵蟲絲技
狩獵之刃:消耗2格翔蟲,可飛躍一段距離在空中轉(zhuǎn)一圈後攻擊,由於這招飛行距離有點(diǎn)長(zhǎng),在實(shí)戰(zhàn)時(shí)比較不好拿捏,個(gè)人比較喜歡用收刀狀態(tài)->ZR+X->在空中蓄力攻擊,只需消耗1格翔蟲比較劃算。
強(qiáng)化收刀:消耗1格翔蟲,非常好用的技能,滑行一段距離後收刀,給予短暫攻擊上升BUFF,徹底改善大劍移動(dòng)慢、收刀也慢的情況,使用妥當(dāng)?shù)脑捒梢蚤W掉許多難閃的攻擊,CP值非常高。
太刀:
80%的操作都承襲了MHWI,做為一個(gè)反擊、進(jìn)攻武器還是相當(dāng)優(yōu)秀,看破斬、特殊收刀依然非常好用,練氣計(jì)量表這次採(cǎi)用白色,居合拔刀斬命中後會(huì)變?yōu)?font color="#0000FF">藍(lán)色(練氣會(huì)自動(dòng)慢慢上升),居合拔刀氣刃斬在MHWI時(shí)為兩段攻擊,若沒GP到會(huì)下降一階氣刃,本作改為命中為一段攻擊,GP成功會(huì)再追加攻擊及上升一階氣刃,GP沒成功氣刃也不會(huì)掉階,氣刃兜割也改為由鐵蟲絲技去作派生,下面會(huì)提到。
鐵蟲絲技
飛踢:消耗1格翔蟲,往前飛一段距離,若在飛行過程中踢中魔物則會(huì)派生突刺,這動(dòng)作類似MHWI的飛翔爪後派生攻擊,多了練氣計(jì)量表變?yōu)?font color="#0000FF">藍(lán)色狀態(tài)的效果,若飛身踢中魔物按著ZR,則會(huì)派生氣刃兜割,需要消耗一階氣刃,若沒在白刃以上則無(wú)法派生,會(huì)變成突刺攻擊,這次的改動(dòng)能更容易使出氣刃兜割,滯空時(shí)間也縮短,能快速落下地面再發(fā)動(dòng)下一波攻勢(shì),CP值高。
水月之型:消耗2格翔蟲,架刀面向前方,在架刀的時(shí)間內(nèi)遇到魔物正面攻擊,則會(huì)派生反擊,這有點(diǎn)像MHGU/XX的狩技鏡花之身法,不同的地方是反擊成功後會(huì)掉一階氣刃能再派生氣刃斬3+氣刃大迴旋斬或特殊收刀,派生氣刃斬需要消耗練氣值,對(duì)於看破斬還不熟練的獵人,這招實(shí)在是非常好的保命技,由於需要消耗2格翔蟲,使用上需要多加拿捏。
單手劍:
片手跟以往一樣為攻擊防禦平衡的武器,三連盾擊能更加快速的暈怪,後退步伐除了蓄力斬外還能派生精準(zhǔn)突擊,大幅提升了片手的連段與威力,蓄力斬命中魔物後會(huì)在跳一段能派生跳躍斬或向下強(qiáng)鎚,搭配鐵蟲絲技能更靈活拉近或拉開與魔物的距離。
鐵蟲絲技
飛影:消耗1格翔蟲,往前飛躍一段距離命中魔物時(shí)使出上衝斬,落地後能在派生後退步伐,靈活運(yùn)用作為攻擊或迴避手段都很適合。
風(fēng)車:消耗2格翔蟲,這招會(huì)在原地打出鐵蟲絲在周圍揮動(dòng),期間不會(huì)受到魔物的攻擊,命中魔物也能迅速累積操龍計(jì)量表,傷害也不低,除了進(jìn)攻作為防禦技能也很適合。
雙劍:
相對(duì)其他武器雙劍就是以高機(jī)動(dòng)為特色,本作鬼人化也承襲MHWI的系統(tǒng),鬼人化後的移動(dòng)速度真的飛快、攻擊連段依然傷害不錯(cuò),需要拿捏好耐力的控制,作為入門門檻較低的強(qiáng)攻型武器,需要靠經(jīng)驗(yàn)去判斷迴避時(shí)機(jī),空中迴轉(zhuǎn)亂舞可利用地形高低差或翔蟲往上拉後ZR鬼人化再A,飛行距離算蠻長(zhǎng)的,使用時(shí)機(jī)不太好控制,稍微可惜的是鐵蟲絲技沒有可以拉到空中的,不知道未來(lái)正式版會(huì)不會(huì)再新增。
鐵蟲絲技
鐵蟲斬絲:消耗1格翔蟲,這招施放的距離要離很近才會(huì)成功,在鐵蟲絲纏繞的期間攻擊命中次數(shù)越高給予的追加傷害就會(huì)高,對(duì)於一些較過動(dòng)的魔物要打出高連段比較困難,適合在倒地或疲勞時(shí)使用。
朦朧幻象:消耗1格翔蟲,類似MHW的轉(zhuǎn)身衣裝或MHGU/XX武士道J迴避的效果,也能迅速拉近或拉開與魔物的距離,攻擊命中能迅速累積操龍值,非常好用的技能CP值高。
大錘:
大錘也變得很好上手,利用翔蟲可輕鬆錘到魔物的頭,倒地後還能用錘連擊,打出連貫傷害高的動(dòng)作,對(duì)於前幾作都不怎麼玩大錘的我來(lái)說(shuō),覺得這次體驗(yàn)很棒,要說(shuō)是製作人的親兒子也不為過。
鐵蟲絲技
鐵蟲迴轉(zhuǎn)攻擊:消耗1格翔蟲,往前飛身一段距離在空中旋轉(zhuǎn)攻擊,可快速拉近與魔物的距離,選轉(zhuǎn)過程每一段擊中都會(huì)有傷害,非常好用CP值高。
流星穿地?fù)簦?/font>消耗2格翔蟲,垂直往上跳一段距離後,狠狠的錘下來(lái),傷害很高,適合在魔物疲勞、倒地時(shí)使用。
狩獵笛:
狩獵笛相比以往幾作,難度真的降低許多,也很好上手,只要打出音符就能獲得旋律效果,不用再另行演奏,另外還能儲(chǔ)存音色,改善了以往未演奏前多按一下整段旋律就要重打的窘境,靈活度也在加入翔蟲系統(tǒng)後大大提升,還滿推薦新手選用此武器,跟MHWI相比變得更加暴力,如果要問如何玩?拼命錘,錘爆怪的頭就對(duì)了。
鐵蟲絲技
滑音演奏:消耗1格翔蟲,非常好用,可快速拉近魔物的距離,還能打出一段動(dòng)作派生響周波,CP值非常的高。
震打:消耗2格翔蟲,出招的動(dòng)作大、傷害高,對(duì)於一些較過動(dòng)的魔物,在還沒倒地前要命中會(huì)稍微難一些,好不好用就見仁見智。
長(zhǎng)槍:
我對(duì)長(zhǎng)槍一直都很陌生,在前幾作也不太常去使用它,不過做為一個(gè)反擊系的武器,我覺得本作的改動(dòng)算非常成功,突進(jìn)能改變方向,也增加了蓄力橫掃斬,又多了鐵蟲絲技可以跳來(lái)跳去(下面會(huì)提到),整體感覺變得有趣又靈活,只要熟練會(huì)覺得這武器真D好玩。
鐵蟲絲技
決鬥沾身?yè)?/b>:消耗2格翔蟲,需要離怪很近施放才會(huì)成功,會(huì)粘一條線在怪身上,只要在範(fàn)圍內(nèi)線還沒消失,就能一直往怪的方向跳,跳的距離還算遠(yuǎn)的,作為追擊的手段真的打破以往的常識(shí),只需2格翔蟲就能跳無(wú)數(shù)次,CP值高。
鐵錨狂怒:消耗1格翔蟲,架盾防禦,正面受到攻擊會(huì)施放反擊並且得到短時(shí)間攻擊上升BUFF,受到攻擊越大攻擊上升的幅度就越高,用來(lái)?yè)鹾稹豕舳己芎糜茫浞荼憩F(xiàn)出攻防合一的技能,太刀反擊技需消耗2格翔蟲,這招只需消耗1格翔蟲,CP值高。
銃槍:
這次銃槍的改動(dòng)還算有趣,MHWI的起爆龍杭改為龍杭砲,這個(gè)動(dòng)作成功打入魔物體內(nèi)會(huì)產(chǎn)生好幾段小爆炸+一段大爆炸,傷害非常可觀,擴(kuò)散型的銃槍還會(huì)賦予暈眩值,在龍擊砲的部分,施放時(shí)為架盾的姿勢(shì),可防禦攻擊,還可上下左右調(diào)整方向,不過射擊過後的硬直較大,使用時(shí)需注意,龍擊砲的過熱時(shí)間會(huì)在子彈下面以橘色長(zhǎng)條表示,搭配翔蟲能做出在空中連射開砲或者跳下敲打全彈發(fā)射,在PV內(nèi)有一招火箭噴射位移,我目前是用不出來(lái),可能要等到日後正式版才能使用此動(dòng)作(或鐵蟲絲技),或者知道如何使用的巴友們也可留言告訴我。
鐵蟲絲技
剛鋒利刃:消耗2格翔蟲,垂直飛向空中,在這期間可以以A連續(xù)開砲或者上撈斬敲打後全彈發(fā)射,另外獲得縮短龍擊砲過熱時(shí)間,這招感覺還好由於龍擊砲硬直較大,在狩獵中使用的頻率也不高,實(shí)在不會(huì)特地為了去縮短而使用,比較希望是有些位移技能。
鐵壁尖槍:消耗1格翔蟲,架盾防禦來(lái)自正面的攻擊,防禦成功會(huì)恢復(fù)斬味,且能再派生敲打全彈發(fā)射或直接龍杭砲,對(duì)於銃槍這種高耗斬的武器,非常好用CP值高。
斬?fù)舾?/font>:
斬斧與MHWI相比像削弱,在MHWI時(shí)打兩輪A就能快速進(jìn)入劍模式高輸出狀態(tài),開始對(duì)怪無(wú)腦上車,在本作要進(jìn)入劍模式高輸出狀態(tài)態(tài)需要花上更長(zhǎng)的時(shí)間,這樣的改動(dòng)或許比較合理些;斧模式的強(qiáng)化敲打也改成更容易進(jìn)入高輸出狀態(tài)(在MHWI時(shí)候的效果:讓魔物容易膽怯),本作在使用劍模式進(jìn)入高輸出狀態(tài),再切換斧模式也會(huì)獲得同樣效果的狀態(tài)多一段傷害,這作讓斬斧兩種模式相輔相成,算是鼓勵(lì)獵人在兩種模式之間多重切換使用。
鐵蟲絲技
金剛連斧:消耗1格翔蟲,這招非常好用,受到攻擊也不會(huì)被打飛,被泡狐龍水柱噴到只有傷害不會(huì)噴飛出去,類似MHWI的不動(dòng)衣裝,能快速拉近與魔物的距離給予極大的傷害,CP值高。
斬?fù)粜盍Γ?/b>消耗1格翔蟲,往前滑行一段距離後切換為斧模式補(bǔ)充約一半的瓶計(jì)量,獲得短時(shí)間的BUFF不會(huì)消耗瓶計(jì)量,劍模式行走速度慢,在來(lái)不及變回斧模式進(jìn)行迴避時(shí),這招就派得上用場(chǎng)。
充能斧:
個(gè)人認(rèn)為最難上手的武器沒有之一,本作保留了MHWI的劍強(qiáng)化模式,劍滑步動(dòng)作,斧強(qiáng)化的電鋸模式拔掉了,即使不使用斧模式在劍強(qiáng)化模式也能保有一些輸出,充瓶完也能直接變?yōu)楦J酱虺鰧俳猓槐咀餍略龅蔫F蟲絲技,能快速充瓶進(jìn)入紅盾,變形前進(jìn)也稍微改善斧模式移動(dòng)緩慢的缺點(diǎn),兩個(gè)鐵蟲絲技能都算滿實(shí)用的。
鐵蟲絲技
變形前進(jìn):消耗1格翔蟲,如論劍模式或斧模式,往前滑行一段距離後階會(huì)切換成斧狀態(tài),根據(jù)不同按法可派生屬解(A)、高解(X+A+左類比往後推)、超解(X+A),亦能再切換為劍模式(X),拿來(lái)做為迴避的手段拉開與怪的距離也是可行。
反擊全填充:消耗1格翔蟲,將盾架在前方,防禦來(lái)自正面的攻擊,若成功防禦會(huì)將瓶全部充滿,此技能能派生劍強(qiáng)化模式(紅盾狀態(tài)+X)、切換為斧模式(A)、高解(X+A+左類比往後推)、超解(X+A),善用此技能能在短時(shí)間內(nèi)達(dá)到紅盾+瓶全滿,非常實(shí)用的技能CP值高。
操蟲棍:
操蟲棍這次的升級(jí)最無(wú)感,過去以騎乘控場(chǎng)為主的玩法,本作改為操龍,自跳空中攻擊可迅速累積操龍值,一場(chǎng)能操同一隻龍兩次應(yīng)該已經(jīng)算極限了,因此失去原本蟲棍有的優(yōu)勢(shì),原本就已經(jīng)是很屬於很靈活的武器,鐵蟲絲技能也只是再增加靈活度而非輸出,覺得有點(diǎn)可惜,希望正式版之後會(huì)有其他的鐵蟲絲技能學(xué)習(xí),但還不至於弱勢(shì)到無(wú)法使用,攻擊連段上基本上是好上手的武器,新手的課題就是學(xué)會(huì)控制獵蟲吃燈,利用印記彈去附著不同部位控制獵蟲採(cǎi)取精華收回後能提升自身能力,搭配不同獵蟲還會(huì)有不同效果,印記彈多了獵蟲粉塵,獵人攻擊粉塵會(huì)引發(fā)爆炸,不過我覺得還滿無(wú)感的就是了。
鐵蟲絲技
鐵蟲絲跳躍:消耗1格翔蟲,能跳得比撐竿跳更遠(yuǎn),且也能接在撐竿跳空中迴避後使用,碰到怪後能一直使用跳躍突進(jìn)斬(A)滯留在空中,被怪攻擊到會(huì)中斷,這招對(duì)於大型怪會(huì)比較有用,小型怪很容易就跳過頭落到地面。
獵蟲回歸:消耗1格翔蟲,向後進(jìn)行迴避的同時(shí)往前發(fā)射獵蟲採(cǎi)取精華後收回,獵蟲完全回復(fù)耐力,蟲砲流應(yīng)該會(huì)滿喜歡這個(gè)技能的,跟另一招比這招相對(duì)比較實(shí)用。
輕弩槍:
輕弩依然是機(jī)動(dòng)性高且輸出也不差的武器,與重弩不同之處就是能速射子彈但無(wú)法裝備盾牌,走裝走射及MHWI的滑步迴避也保留下來(lái),早期的輕弩(包含MHGU/XX在內(nèi)的以前歷代版本)最大的詬病就是射擊的時(shí)候只能站在原地,要等到速射子彈射完才能夠移動(dòng),因此狩獵的風(fēng)險(xiǎn)變得非常高,到了MHWI後這個(gè)惡夢(mèng)就結(jié)束了,但更需要的是走位技巧及會(huì)心距離掌握,這次增加了可以當(dāng)作迴避使用的蟲技,相較前作MHWI應(yīng)該能更加靈活,私心希望能給輕弩更多樣化的武器選擇,不然像MHWI玩到後期只用徹3打天下稍微有點(diǎn)無(wú)趣,客製弩槍部分是否還跟MHWI一樣,等到正式版後才能揭曉。
鐵蟲絲技
鐵蟲絲滑走:消耗2格翔蟲,往前滑行一小段距離後,發(fā)動(dòng)具有切斷屬性的近身攻擊,傷害還不錯(cuò),但距離需要抓精準(zhǔn)一點(diǎn),不然很容易失敗,未來(lái)輕弩除了用斬裂彈還能用這招來(lái)進(jìn)行斷尾等破壞部位。
迴旋跳躍:消耗1格翔蟲,向前方跳躍,能在空中進(jìn)行射擊,有點(diǎn)類似MHGU/XX空戰(zhàn)輕弩的跳躍攻擊,按X落下後會(huì)在原地進(jìn)行接續(xù)裝填,按A則是向下發(fā)射起爆龍彈,這點(diǎn)大大改善過去起爆龍彈只被當(dāng)作地雷的用途。
重弩槍:
重弩這次也沿用了MHWI系統(tǒng),可以走裝走射之外又有盾牌防性,雖然沒有MHGU/XX的英勇風(fēng)格那種高機(jī)動(dòng)高輸出的玩法,但當(dāng)作穩(wěn)健、安全狩獵的武器算是合格,散彈應(yīng)該也會(huì)是以後主流物理輸出彈種,目前試玩版只給內(nèi)藏彈機(jī)關(guān)龍彈的弩,有無(wú)狙擊龍彈以及客製弩槍部分是否還跟MHWI一樣,都需要等到正式版後才能揭曉。
鐵蟲絲技
定錨防禦:消耗2格翔蟲,架起防禦姿勢(shì),受到攻擊後能反擊射擊,有點(diǎn)像是MHWI的狙擊龍彈,射出後會(huì)往後大跳一步,使用時(shí)機(jī)要掌握比較精準(zhǔn),不然還滿危險(xiǎn)的。
自在鐵蟲絲滑走:消耗1格翔蟲,與輕弩的滑走差不多都是屬於機(jī)動(dòng)性的技能,而且只需要消耗1格翔蟲相比下劃算許多,也能接著Y快速收刀,算是改善以往過去重弩機(jī)動(dòng)性差,而來(lái)不及迴避的問題(不包含MHGU/XX英勇風(fēng)格)。
弓:
本作的弓也承襲MHWI的系統(tǒng),如果是習(xí)慣MHGU/XX操作的弓獵人,到RISE勢(shì)必要花上一段時(shí)間慢慢適應(yīng),本作曲射改為提升BUFF,試玩版給的是回血BUFF,會(huì)不會(huì)因弓不同而有所變化待正式版才能確定;弓蓄力階段能以弓的蓄氣顏色下去判斷,無(wú)光為蓄1、紅光為蓄2、黃光為蓄3,先大膽猜測(cè)一下蓄4是白光(裝備解放弓的蓄力階段技能),剛射跟MHGU/XX英勇風(fēng)格一樣會(huì)提升一階蓄力,剛射第二下會(huì)再升一階,而平射、剛射也不像MHWI固定箭矢種類,應(yīng)該會(huì)比照MHGU/XX依每把弓蓄力程度對(duì)應(yīng)射出的箭矢,這點(diǎn)要等到正式版才知道答案,需注意槍手的鐵蟲絲技按法是R+X或R+A,雖然可以改成ZL但準(zhǔn)心瞄準(zhǔn)就不太好操作,另外箭矢近身攻擊傷害似乎是有提升的,還能再派生蓄力步伐,又有鐵蟲絲技能夠回耐,整體靈活度比MHWI時(shí)期更優(yōu)秀。
鐵蟲絲技
弓之吐息:消耗1格翔蟲,向角色後方(左或右)跳躍迴避並且急速回復(fù)耐力,可派生蓄力步伐,對(duì)於蓄力步伐這種高耗耐的動(dòng)作,使用妥當(dāng)能再多滑幾次打出更多輸出,非常好用的技能CP值高。
猛力拉弓:消耗2格翔蟲,往前位移一段距離後短時(shí)間內(nèi)會(huì)得到攻擊力上升的BUFF,使用可以取消剛射後硬直,拿來(lái)當(dāng)作走位的技能還算不錯(cuò)。
總結(jié):
PV中還有一些蟲技(或動(dòng)作?)是本次試玩版內(nèi)沒出現(xiàn)的,在此就不一一列出了,這也意味著之後可能有別的管道能獲取更多的蟲技,讓狩獵上有更多彈性,即使只玩一種武器也有多種技能搭配,整體趣味性提升不少,想玩多樣武器的獵人也不會(huì)因?yàn)樵撐淦鞅?strike>廢技綁死,而不去碰那樣武器。
對(duì)於沒玩過以前的系列作,剛接觸此遊戲的獵人,本人在此推薦幾樣好上手,可以當(dāng)作你的入門武器;
1.狩獵笛,打出音色即獲得BUFF效果,省略以前很多複雜的操作,打團(tuán)時(shí)既使你不太會(huì)打怪,也只要照著畫面上的提示去打音符,也能給團(tuán)隊(duì)帶來(lái)狩獵上的效益,混水歸混水但至少也能做些事情。
2.大劍,R2可以防禦,懶人玩法就是拔刀收刀,大劍動(dòng)作值本身就高,在剛?cè)腴T此遊戲?qū)Ω鞣N怪還不熟,可以用大劍打完一刀就收刀,確保基本輸出,慢慢去觀察怪的動(dòng)作,等熟練後,就會(huì)知道哪些破綻能做出更大輸出,此時(shí)就能應(yīng)用集氣去打更多傷害。
3.輕弩,能一邊走位一邊射擊,裝填也能在移動(dòng)中進(jìn)行,沒甚麼複雜的訣竅,只要懂得抓會(huì)心距離、攻擊弱點(diǎn)部位,對(duì)打團(tuán)上的輸出很有幫助也不會(huì)妨礙到隊(duì)友。
4.重弩,走裝走射跟輕弩一樣,優(yōu)點(diǎn)在於能裝盾牌去做防禦,增加生存的機(jī)率,裝上防禦性能及防禦強(qiáng)化後,只要不要在怪攻擊你的時(shí)候裝填或射擊,基本上都不會(huì)死非常的安全,不會(huì)妨礙到隊(duì)友也能輸出。
以上幾樣推薦給剛接觸的新獵人當(dāng)作參考,也不一定要照我所推薦的去做,每種武器都能練,練得如何就要看自身了,而老獵人就挑自己喜歡、習(xí)慣的去玩吧!
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