ETH官方钱包

前往
大廳
主題 達人專欄

【閒撰】《萊莎的鍊金工房2》探詢遺跡之謎、夏日冒險再臨

幻影神月 | 2021-01-06 20:10:46 | 巴幣 1366 | 人氣 1246

「呈現(xiàn)與系統(tǒng)」以介紹與分析遊戲為主,不含劇透適合新玩家瞭解作品
「劇情」分析作品劇情、具大量劇透,適合已通關(guān)或不介意劇透之玩家觀看

萊莎的鍊金工房2 ~失落傳說與秘密妖精~
製作公司:コーエーテクモホールディングス - ガスト長野開発部
發(fā)行日期:臺灣:20201203
遊戲類型:RPG角色扮演
故事簡介:
庫肯島的冒險後至今3年,萊莎留在島上,繼續(xù)致力於鍊金術(shù)的修行。
 
  某日,住在王都阿斯拉?阿姆?伯特的朋友向萊莎捎來一封「可能發(fā)現(xiàn)了與鍊金術(shù)相關(guān)的遺跡」的信,同時也接到調(diào)查神秘發(fā)光石的委託。此時的萊莎也正在苦惱鍊金術(shù)的修行遇到瓶頸,為赴約及調(diào)查神秘發(fā)光石,即動身前往王都。

  在王都等待萊莎的是,曾經(jīng)一同冒險的好友們和新夥伴、與不可思議的小動物相遇,以及許多如神話般的傳說和謎團的遺跡,日漸成長的萊莎一行人,將再次展開「夏日的冒險」。




「受到他人的信任、可以為自己帶來很大的自信,所以我很感謝大家給我這份信賴。」

  大家好,我是前往王都探索遺跡之謎、再次展開久違夏日冒險的幻影
幾乎以一年一款新作來持續(xù)推出作品的遊戲《鍊金術(shù)士》系列,在前年以全新的系列與主角「萊莎」讓這個系列的銷量與話題性都有了爆炸性的增長,相信也是個令許多玩家印象深刻的事件,而就在去年年底時!那一位靠著大腿與香氣的角色,終於在經(jīng)過三年的成長之後重新回歸啦!那便是幻某今天要分享心得的作品《萊莎的鍊金工房2 ~失落傳說與秘密妖精~》

  而這款新作同時也是該系列二十幾款作品下來,首次以同一位角色擔任主角的作品,畢竟那亮眼的成績相信也讓官方難以割捨掉這位角色才對,不過雖然在人設(shè)與銷量上獲得了一定的成績,但前作的遊戲內(nèi)容卻也讓不少老玩家大失所望,更有了將新舊玩家比喻為麻雀與烏鴉的梗圖,而幻某在這個系列之中雖然不僅僅只有接觸萊莎而已,但以接觸這個系列的契機來說,應(yīng)該也算是烏鴉那一方才對。


  究竟讓系列老玩家大失所望的萊莎續(xù)作,這次的表現(xiàn)是否又是僅靠著人設(shè)來撐起一款作品呢?幻某實際體驗後認為答案是否定的。本作雖然作為續(xù)作,但其表現(xiàn)無論是語音的豐富度、還是系統(tǒng)的完整性與平衡調(diào)整等內(nèi)容,在整體體驗上相較前作來說都是有著非常明顯的進步,也算是讓幻某略為驚喜的地方,而這其中詳細的細節(jié)、幻某主要會以與一代的差異作為重點來分享,剩下的部分就依照慣例留待內(nèi)文中再來跟各位細說囉~

  心得文章的內(nèi)容依照慣例、同樣以圖片為主、敘述為輔的方式來撰寫心得,並在呈現(xiàn)、系統(tǒng)及劇情三個部份中再區(qū)分細節(jié)部份去進行撰寫,重點部分同樣以遊戲的優(yōu)點去做分享,希望各位看得愉快囉!

以下心得內(nèi)容之圖片,皆為本人由遊戲中擷取而來,版權(quán)皆為原公司所有
(文章內(nèi)圖片皆可點開查看清晰大圖)



畫面呈現(xiàn):
  《萊莎的鍊金工房2 ~失落傳說與秘密妖精~》是一款延續(xù)前作原創(chuàng)世界觀的日式奇幻角色扮演遊戲作品。本次的故事舞臺由庫肯島移至王都「阿斯拉?阿姆?伯特」與其周遭的遺跡為主,王都整體除了延續(xù)奇幻風格的建模設(shè)計,聳立的房屋更帶出了城市般的氣勢,再加上四周特具特色的遺跡,配合舒適的配色與更為細膩的光影效果,同樣對玩家展現(xiàn)出了風光明媚般的視覺舒適感呈現(xiàn)

 離開島上的萊莎這次來到了熱鬧非凡、高層建築聳立的王都,並暫居了一間新的鍊金工房,
  無論是生活步調(diào)還是物價習慣皆有所不同,究竟萊莎會如何適應(yīng)都市生活呢?

 王都周遭有著數(shù)座神秘且古老的遺跡、風格皆具特色,究竟這些遺跡中隱藏著什麼秘密呢?

 隨著遊戲的進行、故事中的晝夜也會隨之變化,偶爾還可能會碰上下雨的日子,
  不同的時間、同樣場景所呈現(xiàn)出的景色也有所不同,彷彿真的生活在該城市之中。


劇情呈現(xiàn):
  本作在劇情的演出呈現(xiàn)上、同樣是以3D模組搭配字幕的方式來呈現(xiàn),而本作除了維持主線的全語音配合演出之外,支線部分也有達到八成的語音量。另外在畫面呈現(xiàn)上主線劇情部分同樣是以具有特色的2.35:1比例的畫面來演出,並加上繪製精緻的CG插畫作為輔助呈現(xiàn);不過在3D模組部分同樣有著肢體動作詭異的問題,雖然與前作同樣藉由運鏡來巧妙的修飾該問題,但同樣問題尚未修正也不禁令人感到略為可惜之處。

 香氣四溢的各角色、配合少見的2.351比例主線劇情呈現(xiàn),仍是視覺上令玩家印象深刻之處。

 支線劇情的演出則回歸到常見的16:9畫面與傳統(tǒng)對話框。

 相較前作、角色身體比例有了些許程度改善,看上去肢體方面便正常許多,表情也更為細膩。
  但部分視角仍有明顯的動作詭異與不協(xié)調(diào)感,演出部分的生硬感也依然健在

 本作同樣有著繪製精緻的CG插畫穿插在各劇情與系統(tǒng)之中,以輔助呈現(xiàn)來做為加分效果。


呈現(xiàn)結(jié)論:
  整體來說,本作《萊莎的鍊金工房2 ~失落傳說與秘密妖精~》在呈現(xiàn)方面的表現(xiàn)與前作相比其實變化不算太大,除了同樣維持著精緻的CG插畫之外,最大的進步想必就是語音量的增加。另外雖然在模組細節(jié)處有著更加細膩的表現(xiàn),場景建模與光影效果配合運鏡的演出呈現(xiàn)也同樣具有一定程度的水準,但部分模組的詭異動作與生硬感等無法忽視的瑕疵卻依然沒有改善,算是呈現(xiàn)上最為可惜的部分。




劇情系統(tǒng):
  本作《萊莎的鍊金工房2 ~失落傳說與秘密妖精~》在劇情的推進模式上,是以「觸點式推進模式」為基礎(chǔ)、並同樣融合了「鍊金任務(wù)系統(tǒng)」來進展劇情,除此之外本作更加入了「遺跡探索任務(wù)」與劇情系統(tǒng)之中,玩家在觸發(fā)劇情之餘除了須解決指定的鍊金任務(wù)之外,探索遺跡迷宮時也須完成特定的任務(wù)方能深入前進,同樣是具有促使玩家思考與互動的推進模式,但遺跡部分的設(shè)計則稍微影響遊戲步調(diào),容易造成玩家不耐煩感。

 主線與支線的觸發(fā)位置系統(tǒng)皆有明確指示,前往指定地點便可觸發(fā)劇情。


 「故事大綱」可以查看主線與支線目前的進度與劇情現(xiàn)況,方便玩家回顧劇情。

 部分劇情需玩家完成指定的「鍊金任務(wù)」,通常難度都不會太高、稍作思考便可完成。

 本作新增且作為劇情主軸的「遺跡探索」也有指定任務(wù)須完成,
  但該任務(wù)除了需要玩家完成採集與戰(zhàn)鬥任務(wù)外,後續(xù)更需尋找遺蹟?shù)挠洃浰槠瑏斫怄i配方,
  相當於要探索兩次遺蹟,對於遊戲的進行步調(diào)有著容易造成玩家不耐煩的煩躁感


戰(zhàn)鬥系統(tǒng):
  本作的戰(zhàn)鬥系統(tǒng)同樣維持前作的「AP點數(shù)即時制戰(zhàn)鬥系統(tǒng)」,但其中細節(jié)則進行了諸多改良與平衡性調(diào)整,除了加入了防禦的操作、也調(diào)整了按鍵的操作即時性。除此之外本作也更加強化了戰(zhàn)鬥中的道具實用性,令戰(zhàn)鬥的變化更加的多元與豐富,步調(diào)也相較前作更加爽快與容易上手,深入鑽研的話更是可以體會其樂趣所在。

 本作採取「明雷遇敵」機制,使用不同的採集道具攻擊魔物進入戰(zhàn)鬥也會有不同的加成效果。
  另外本次的「策略位階」升級更改為自動升級不需消耗AP,讓戰(zhàn)鬥流程更加順暢。

 本次戰(zhàn)鬥在使用技能、道具等指令的操作上更加的順手,
  同時也加入了「防禦」指令,看準時機防禦住敵方的攻擊則可以削弱敵方攻擊與增加AP。

 完成「行動指令」便可使隊友施展追加攻擊或輔助,指令要求也變得更加簡易不再刁鑽。

 消耗十點AP同樣可以進行「搶先行動」,不過這次從施放技能改為使用道具,
  同時本作若CC點數(shù)足夠,便可以在一回合內(nèi)同時使用數(shù)項道具

 角色等級提升便可習得「必殺技」,當策略位階到達五級時便可消耗所有AP與位階等級來發(fā)動。

 本作更加強化了戰(zhàn)鬥中的道具應(yīng)用,並加入了全新的「核心驅(qū)動」
  可藉由強化核心水晶來增加各項數(shù)值,雖一場戰(zhàn)鬥僅能使用一次、但輸出力可謂相當驚人。

 覺得戰(zhàn)鬥越來越吃力嗎?適時的「強化武器與防具」來強化數(shù)值便可讓戰(zhàn)鬥事半功倍哦~


輔助系統(tǒng):
  除了上述系統(tǒng)之外、本作的輔助系統(tǒng)依舊是以「鍊金系統(tǒng)」作為遊玩的主打特色,系統(tǒng)方面同樣串聯(lián)了劇情系統(tǒng)、戰(zhàn)鬥系統(tǒng)等全方位的體驗,對於角色任務(wù)與採集任務(wù)也同樣有所關(guān)聯(lián)。而鍊金的方式與前作大致不變,不過配方與各項加成的習得則改為「技能樹系統(tǒng)」,並增加了「精華」與「進化連結(jié)」兩大鍊金要素,讓該系統(tǒng)的可玩性更加的豐富,若是想深入研究與鑽研的玩家相信也可以從中體驗到更多的樂趣。

 先採集素材、在進行鍊化,這個最基礎(chǔ)的方向同樣不變。
  另外本作在採集時則會直接顯示該處可採集到的素材,對於採集的方便性提升不少。

 藉由消耗SP點數(shù),可以在「鍊金技能樹」中取得各式各樣的配方與鍊金加成,
  不過部分配方與加成則與遺蹟探索綁定,需將遺蹟探索至一定進度時才能解鎖。

 鍊金的重點同樣注重與品質(zhì)的提升、效果的開啟與特性的繼承三大方向。

 本次新增的「進化連結(jié)」系統(tǒng),可將兩者道具進行連結(jié)來開啟更為強大的EV效果。

 本作同樣可以將不需要的素材「轉(zhuǎn)化為寶石」,除了可進行「道具重組」「複製道具」之外,
  還可進行本作新增的「複製精華」,並使用精華來開啟鍊金時的進階效果。

 王都居民之多、隨之而來的煩惱自然也多,身為初來乍到的萊莎就應(yīng)該適時的幫助大家啦!
  隨著解決委託的數(shù)量愈多、居民與城鎮(zhèn)名聲也會越來越高,目標就是王都紅人吧~

 那隻可愛的噗尼也跟來王都啦!趕快餵食牠讓牠去幫忙尋找許多的素材吧~

 雖然是暫居的鍊金工房,但裝潢跟裝飾一下應(yīng)該沒關(guān)係吧?畢竟舒適才是王道嘛!

 遊戲通關(guān)後,可以選擇「最終決戰(zhàn)前遊玩」「繼承二周目」讓遊戲接續(xù)下去哦~

 遊戲通關(guān)後便會開啟「迴廊系統(tǒng)」
  除了可以查看角色模組與欣賞作品音樂之外,還收錄了各角色的聲優(yōu)感言等內(nèi)容哦~


系統(tǒng)結(jié)論:
  整體來說,本作《萊莎的鍊金工房2 ~失落傳說與秘密妖精~》在整個系統(tǒng)方面相較前作可說是更加的完善,除了劇情推進方面新增的遺蹟任務(wù)會有影響體驗步調(diào)的問題之外,在各系統(tǒng)皆有更加豐富的遊戲體驗。

  除了輔助系統(tǒng)的鍊金要素更加有趣之外,戰(zhàn)鬥系統(tǒng)在經(jīng)過平衡性調(diào)整、操作的即時性與強化道具的作用後,配合輔助面的進化連結(jié)與核心驅(qū)動,都讓戰(zhàn)鬥的變化性更加的有趣,AP與行動指令的改進也使得戰(zhàn)鬥不再那麼的綁手綁腳,可說是改善了許多前作受人詬病的許多缺點與瑕疵,整體的完整性可說是相當出乎意料與印象深刻




  《萊莎的鍊金工房2 ~失落傳說與秘密妖精~》是該系列第22款正傳作品、同時也是延續(xù)《秘密》系列故事的第二款續(xù)作,在故事方面時間線與主角皆延續(xù)前作,是款屬於關(guān)聯(lián)性較強的作品,接觸過前作的玩家可以在本作中感受到角色各方面的成長,而新玩家則建議至少要瞭解前作劇情才能有更佳的體驗。



  本作在起始劇情上、先簡單回顧了前作一代的劇情大綱後,畫面一轉(zhuǎn)便來到了一處港口,收到了來自王都友人塔奧邀請的萊莎,為了突破自身鍊金術(shù)的瓶頸、也為了調(diào)查莫里茨所給予的神祕寶石為何物,首次離開庫肯島的萊莎便踏上了王都之中。與塔奧會合的萊莎、立刻就展開了第一次的遺蹟探索,其中身上帶來的神秘寶石也受到了遺跡感應(yīng)而孵化出一隻神秘的妖精,於此同時便展開了一連串關(guān)聯(lián)邀經(jīng)與遺蹟?shù)拿半U故事。

  作為起始劇情來說、本作劇本先是簡單回顧了三年前的故事、接著再第一時間立刻將萊莎目的前因後果說明清楚,讓玩家可以迅速帶入狀況之中。尤其時間線又經(jīng)過了三年之久,除了萊莎之外、原先夥伴的成長與新角色的登場都讓本作起始劇情相當具有吸引力,最終再以神秘妖精來抓住玩家目光,是帶入感相當不錯的故事開端。



  而本作的整個劇本走向、主要是以遺跡與菲兩者作為故事主軸來展開,雖然目標相當單純,但整體的故事步調(diào)算是偏向緩慢的,前中期幾乎都是以夥伴的陸續(xù)登場再配合一點遺蹟伏筆的鋪成為主,直到後期才突然間的急轉(zhuǎn)直下,運用菲的秘密與危機將故事精彩度給帶出來,但於此同時卻也接近了故事尾聲……

  不過主線之外的角色支線故事、與上述單純的故事發(fā)展相比卻是豐富了許多,除了可以看到前作角色經(jīng)過了三年的成長之後,他們的改變與面臨的心路歷程都是相當吸引玩家的故事,我們可以看到塔奧三年之間的極大轉(zhuǎn)變、博斯勤奮苦讀之餘內(nèi)心所背負的自卑;除此之外本作新角色故事同樣也是相當有趣,可以看到派蒂的感情與家庭矛盾、也可以看到賽莉面對鍊金術(shù)士的心境等等,其內(nèi)容刻劃都是相較主線來說幻某更加印象深刻的生動故事。



  不過如此安排卻也是劇情上的一把雙面刃,雖然角色的支線故事相當豐富、但依然無法避免主線劇情略為單薄的問題,對於純主線玩家來說故事的體驗可說是相當極端,尤其是關(guān)於角色的部分細節(jié)在主線劇情上會有一個起頭、但後續(xù)的果卻必須在支線去瞭解,以及部分角色登場過於突兀等等,都是幻某認為本作主線上的不足之處。在步調(diào)已經(jīng)較為緩慢、發(fā)展過程又略為平淡,還有遺跡方面的遊玩體驗等等問題,結(jié)果都會造成玩家在體驗劇情的過程中產(chǎn)生不少的煩躁感,最終導(dǎo)致劇情成為本作遊戲體驗上的最大硬傷。



  最後則是結(jié)局的部分。後期劇情運用菲的危機來將發(fā)展給急轉(zhuǎn)直下,在陸續(xù)探索遺蹟?shù)倪^程中、意外地解開了通往異界大門的鑰匙,為了阻止菲爾弗薩竄出危害王都,萊莎一行人便深入了最後的遺蹟,並在深處與即將從門中顯現(xiàn)的傳承古王進行最終決戰(zhàn),同時為了菲的生命安危而將其送返異界與其告別。當所有事件與目的皆告了一個尾聲之後,萊莎決定返回家鄉(xiāng)庫肯島,在與夥伴再次道別的不捨之情之下、將這次的夏日冒險劃下了尾聲。



  整體來說,本作《萊莎的鍊金工房2 ~失落傳說與秘密妖精~》在遊戲各方面皆有明顯的進步,無論是畫面呈現(xiàn)、還是系統(tǒng)豐富度皆是如此,但劇本部分卻依然與前作有著相同的平淡與爆點薄弱等問題,雖然針對世界觀的設(shè)定有了更多的描寫、卻依然沒有將其完整的發(fā)揮出來,最終便在後期突兀感與不捨情緒下進行結(jié)尾,著實可惜。

  不過即使如此、在角色方面的描寫卻是幻某認為不可否認的精彩,除了改善了前作過度將戲份注重在萊莎上的問題,各角色間的互動也變得更加自然,當這些角色描寫得越立體時、最終離別時也會更加的感人,同時也會讓玩家更越發(fā)期待他們再次相見的那天,再加上諸多世界觀的伏筆依舊未解,都可以讓玩家持續(xù)地期待續(xù)作-

而幻某也是跟著萊莎久違的再次冒險,並期許未來再次與這群人相見的日子到來。





推薦本作的作品優(yōu)點:
● 以王都與各具特色的遺蹟作為全新的冒險舞臺,歡迎喜愛萊莎的玩家跟隨腳步一同踏上新的冒險。
● 更加完善且豐富的遊戲系統(tǒng),喜愛鍊金的鍊金術(shù)士們務(wù)必遊玩。
● 故事線睽違三年的全新冒險,喜愛角色之間成長與變化的故事的玩家務(wù)必欣賞。

不推薦本作的作品缺點:
● 依舊略為僵硬的模組肢體與演出,對劇情觀賞體驗有一定要求的玩家不予推薦。
● 略為影響遊玩體驗的遺蹟探索設(shè)計,不喜愛重複跑圖的玩家不予推薦。
● 相較平淡的劇情演出,喜愛超展開且爆點十足型劇本的玩家不予推薦。




  說來鍊金術(shù)士這個系列中的系列、通常都是三作一個循環(huán)的樣子呢?這樣看來未來會推出萊莎3的可能性應(yīng)該不低,當然主角不再是萊莎也有可能,但這個世界觀還尚缺點什麼更關(guān)鍵的發(fā)展應(yīng)該是無庸置疑的才對,這樣看來依照該系列以年貨發(fā)售的速度來看,可能今年就有機會體驗到新作了吧(XD”)。

  好的!那麼作為今年首次的小屋動態(tài),同樣來稍微簡單規(guī)劃一下這個月的計劃好了~
目前幻某下一款體驗的遊戲也正如火如荼的進行中,目標希望可以在這個月內(nèi)通關(guān)並將心得分享上來;至於開箱的部分目前的規(guī)劃是至少有三篇,分別會在這個月的三個時期陸續(xù)分享上來。新的一年、小屋的更新當然也要繼續(xù)維持著去年的水準才行,至於其他非開箱跟心得的計劃我們就隨機應(yīng)變囉~

  最後,支持幻某小屋創(chuàng)作的各位、今後的創(chuàng)作也請各位多指教囉~
  感謝大家的支持!
                                By:幻影 2021 . 01 . 06













 



送禮物贊助創(chuàng)作者 !
0
留言

創(chuàng)作回應(yīng)

大神腳
只玩過不思議系列3作的我認為,鍊金工房的主線不是重點,角色間的互動及故事才是精髓(拼圖鍊金也讓我相當沉迷就是XD)。
玩過蘇菲的幻影應(yīng)該也能理解。蘇菲的主線是?製作人偶→拯救世界。沒了。
那蘇菲就沒內(nèi)容了?不,配角們劇情份量可能都跟主線差不多,只差在事件規(guī)模的大小而已。
許多人詬病的萊莎1代劇情我反而認為很不錯(和不思議系列比較的話)。
看到幻影「主線之外的角色支線故事、與上述單純的故事發(fā)展相比卻是豐富了許多」倒是讓我興趣大增。
2021-01-07 19:47:18
幻影神月
有體驗過蘇菲、所以確實可以理解鍊金術(shù)士的劇情風格~
可是萊莎給我的感覺就是想稍微跳脫這種輕鬆愜意的感覺,要走一個大格局的故事,
但又沒辦法完全跳脫出來、變成一種不上不下的感覺(一代還好、二代真的很明顯……)
所以我才會特別在文章中提到主線劇情不太理想的問題!?

但支線故事真的不錯,我覺得很值得一看~
相信大神腳大大也知道我玩遊戲首輪通常都衝主線為主,但本作我支線幾乎都看完了XD
2021-01-08 00:11:49
護衛(wèi)
萊莎2我雲(yún)完了...感覺跟一代相比進步很微小,雖然新角色派蒂很香
2021-01-10 07:22:32
幻影神月
還是有明顯的進步啦,但還有很多空間就是~
2021-01-11 00:27:54
護衛(wèi)
希望三代能有大進步,如果有三代...[e25]
2021-01-10 07:24:14
幻影神月
我比較希望三代可以在劇情上更加琢磨一點XD
2021-01-11 00:28:21
追蹤 創(chuàng)作集

作者相關(guān)創(chuàng)作

更多創(chuàng)作