安安大家,新年快樂。
新的一年希望病毒的肆虐可以趕緊結束
所有的災厄都留在2020年,
讓咱們攜手迎向2021年,
迎接更光明、更美好的時代。
去年是我實現夢想的一年,應該算前年啦!
19年年底我順利入職夢寐以求的工作。
從小就嚮往成為一個遊戲程式設計師的我,
在2019年的12月3日正式的開啟了我的職業生涯。
目前經歷一年的磨練,
是一個前端的小菜雞。
興趣成為工作確實是很棒,
不過卻會消磨自己對遊戲的熱情。
還記得小時候就是因為喜歡玩遊戲才變得想要自己做遊戲,
那時候用電腦玩著GBA模擬器的遊戲;
現在的小朋友還有人知道平水相逢嗎?
當時開始萌芽我想要做遊戲的興趣,
然後輾轉就接觸到了RPG Maker,
也在R版打滾了很多年,
雖然沒有甚麼代表作,
不過卻也都是珍貴的回憶,
玩到很多好玩的作品,知曉很多厲害的人物。
例如:無云、幽火、愚零鬥舞多、王韋、牧童、繽紛工房、C.O.D等……
令我印象最深至今仍然回味無窮的作品依然是
《盜人講座》
激推!
沒玩過的朋友們一定要去玩!
而我從他們的作品中獲益良多,得到很多啟發。
因為他們的作品都有一些特色,
比如用RM內建的功能打造出一些特殊系統。
在當時這些技術深深吸引著我,也是促使著我學習程式的最初源頭。
在RMXP以前的RM是沒有RGSS腳本可以使用的,
一切都只能靠內建的操作去完成。
所以邏輯性要很好,說穿了就是邏輯配合圖片做顯示操作。
但是我當時還只是個孩子啊!
哪裡懂得這些,只好依樣畫葫蘆仍然不解其中奧妙。
也正因為如此,就是秉持著想要搞懂他的精神,
最終我踏入了程式領域。
開始學習程式語言,學習C語言。
打累了先休息