大家好久不見
之前2020電繪擂臺賽的作品交件之後,我就埋進3D的世界裡了(雖然現在還是小菜雞一隻)
只是單純照著網絡上的教學也蠻無聊的,所以我就把我家封塵已久的看板娘拿出來做了~
不知道大家還對我家妖精姐姐妮芙記得多少w
現在是比較面無表情啦,之後會利用骨架讓她笑起來w
使用的軟體主要是Blender,因為我也不會其他軟體了
其他人要做到我這個地方可能只需要幾天吧,但是我花了快一個月,一邊熟悉軟體,一邊看教學,一邊重複錯誤和修復工作。
開個小小的中途反省會:
我原本以為東西只要做的出來就可以了,沒想到佈線是這麼的博大精深。佈的好跟不好真的在後期拆uv或是畫貼圖影響很大。我自以為有好好的注意了,但是還是發現自己太天真了,導致我到後期光是臉就重新拓撲了3次,頭髮重做1次,衣服重做2次······反正就是一開始沒做好,後面就會要修很大。
再來是概念的問題,工作流程,材質層級等等,相對於2D畫圖來說,3D的工作流程比較嚴謹,不能隨便亂跳。比如說若是還沒拆uv,就無法先畫貼圖(大概?)貼圖畫完結果發現uv拆的不對,要修改,連貼圖都要跟著一起改·····
目前遇到比較大的困難應該是烘焙的部份,不知道為啥總是不能順利的一次bake出多個物體的normal貼圖,這部分還在研究中,目前最笨的方法就是單個單個bake,然後丟進ps合起來。
再來是電腦效能的問題,我原本是想這是自己的作品,面數和貼圖多一點應該沒關係吧?但是太天真了,電腦跑不動啊啊啊啊······面數一多就卡,貼圖太多也卡,天哪我的電腦是有沒有這麼爛·····
說得有點多了·····
嘛,總之目前模型是做出來了,先做一個比較樸素的一般版本,原本是想要像原本的設定做粉色的衣服+圍裙,但是我調不出我想要的粉紅色,所以就先用藍色來代替啦哈哈~
接下來就是綁骨架,讓她動起來了~~~~這個到底又會花多少時間呢~我自己也不清楚@@
話說現在的介面變成這樣有點不習慣哈哈,找不到日誌在哪裏,主題又是啥??
這次的分享就到這裡,感謝大家的光臨~~~