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「I'll be waiting for you at the beach.」《死亡擱淺》不專業遊玩心得

村民秋 | 2020-12-07 15:28:48 | 巴幣 12 | 人氣 374

距離上次的遊戲心得文也過了很久的時間,照這樣時間來算我可能一年只產出兩篇遊戲文吧XD
這次是想寫很久的遊戲之一,同時歷經了很多事情在今年年底內把他通關了,白金應該是之後的事情,這款根本有毒。
這篇心得文無雷制,請放心服用~


《死亡擱淺》在2019年11月開始發售,最吸睛的是製作公司是小島秀夫本身成立的工作室《小島製作KOJIMA PRODUCTIONS》,所以之前有遊戲相關傳聞討論度蠻大的。
我之前對於小島秀夫的印象其實沒很深刻,是在沉默之丘P.T這款未完成遊戲感受到前所未有的氛圍,讓我真實發現恐懼是可以深植入大腦內,而不是利用音量或是畫面給予人恐懼,就是如此特別的遊戲,進而我才對這位作者有些印象,不然通常對於小島秀夫作品最耳熟的是《潛龍諜影:幻痛》這款了。但是幻痛這款遊戲說實在的十分不適合我,玩不到1小時我就忍痛賣出了。
總之呢,一開始聽到小島秀夫的新作品,我是帶著既期待又害怕的心情去看待的。

先簡述一下劇情內容。
故事背景是一個被死亡擱淺侵襲後的美國,因為死亡擱淺造成地球上物質改變,同時出現了會加速老化(時間)的時間雨,以及會將人類帶走的BT(因死亡擱淺所帶來的產物),整個美國面目全非,不再繁華興盛,造成所有人移居到地底,轉居地底時美國國土四分五裂,因為沒人想承擔去地表上的風險,由美國政府成立UCA專門研究死亡擱淺之外,地下還有一個專門運輸貨物的機構「布橋斯Bridges」,而我們的主角Sam就是運輸貨物的送貨員之一,因為UCA的技術希望將所有四散失聯的國土通通連接上網路,所以Sam獨自一人背負上連接美國的重責大任踏上了旅途,因為旅途讓他有接下來人類的希望。

主角一開始塑造的風格蠻自閉的,討厭被他人觸摸,總是獨來獨往且想法偏頗,對於美國或是未來根本不管,劇情中也反覆說著自己一直沒有跟任何人有所牽連,但是因為意外之下獲得了BB(布橋嬰),同時接下連接美國的任務,隨著一次次的送貨中與人的接觸後開始改變態度,到最後也揭開「過去造就主角性格的真相」與「生世背景」,劇情後面開始發現自己的改變,同時勇於為人類的未來繼續努力。

劇情上可圈可點,我很喜歡這種末日感風格。這次的題材跟靈魂、彼岸、潛意識等科幻元素結合,讓我玩的時候既害怕又開心,遊戲給的劇情主線來說真的一時之間會搞不懂,所以也讓玩家試著發現支線上的劇情還有一些額外的內容,所以並非一股腦兒把主線衝完就叫做懂劇情,加上時間點上有需要一些思考來釐清劇情的真相,像是以Sam出生點來延伸,會很多相關的大事件圍繞著Sam,所以除了主線劇情之外,在接任務也要隨時留意npc給的訊息。

遊玩方面,褒貶不一還非常極端的概念呢XD
可以把遊戲弄得有極端化,真的很不簡單,剛發售的時候被罵糞作也有,被視為神作也很多。
而這個觀點對我來說,我會將這款遊戲放在神作。
主要遊玩方式是模擬送貨與建造為主,對我來說有一點類似創世神(瘋狂建造),但是遊戲系統內有個東西將這兩個枯燥乏味的元素昇華成極具成就感──「肯定」。沒錯,小島將「按讚」加入了!
完成訂單無論npc還是線上其他玩家都會按你讚,對我來說都是一種肯定,還有我建造的設施幫助到別的玩家,獲得讚的感覺真的很好,所以為了被肯定,我會瘋狂的送貨,也研究一堆運送路線XD

在遊戲上也有很明顯的特點:不殺人。
以往的遊戲能把敵人殺光就殺,或是正面肛就直接來,而小島給我的想法是他不想以殺人當作主要的手段。
能夠潛行將對方打暈就打暈,可以繞開就繞開,遊戲內當然也有配給殺人武器但我真的只用了一次XD
整個劇情也是,每個人做出的選擇並不是殺人,而是去給予選擇或是寬恕。在我眼裡這個設定真的很有愛。
殺人之後還得好好處理屍體,不能隨意棄屍的概念,不然遊戲會強制讓你重新讀檔qwq...

整體而言,這作品讓我感受到小島的用心,對,我是小島粉了XD
劇情我很喜歡,遊玩方式也剛好讓我中毒了。
昨天趕火車般的破完劇情,之後回去建造路線啦。
這是我第一款讓我玩超過一年的PS4遊戲,到現在劇情都停留在我腦內,帶給我的衝擊真的很大XD

謎之音:這次心得文圖真的很少,非常抱歉,因為現在身體很差,打字都有點困難,索性就不把圖放上了QQ
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開跳板上巴哈
佬 給ㄋ 砸摳
2020-12-07 15:30:32
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