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【巴哈ACG比賽專案】- 15 遊戲道具設計

joLoo 走鹿 | 2020-11-22 12:28:33 | 巴幣 10 | 人氣 330

程式:道具的圖呢?做好了嗎?

我:


終於跟介面一起搞定了,為什麼要跟介面優化一起弄後面再補充。



存在於遊戲世界裡的符號,警告、危險的意思
因為沒有核能、而是另一個危險的能源所以符號的使用習慣是會改變的

遊戲挑戰中會使用到的道具

( 1 ) 左上角,玩家回復生命的道具

特殊的水溶液,只有對特別的晶體會產生作用不可生食

使用方式

直接潑上去就可以了
所以沒有喝水的動作也是很合理的,題外話玩家將會操作的新角色是香香的蘿莉


( 2 )右上角, 武裝零件

後來決定把玩家爆炸的拿掉了,原本"動作"的感覺太少了
原理類似小型火箭裝備在玩家武器上,施展全畫面巨大且強力的斬擊

( 3 ) 左下角,原石回收裝置
蒐集獎勵用的。

( 4 )右下角,錄音帶
貫串遊戲劇情的道具。
複製好幾個出來又可以當ICON用了

晶片系統


各自有各自的能力,玩家可以透過晶片得到階段性的強化。

看起來雖然很簡單,但實際上這三個比上面那一組畫的還要久
因為需要鑑別度

外型太過類似,所以在幾個地方做出考慮

1.顏色:本來有構想 閃電對應黃色、攻擊對應紅色等的感覺,但是有一個問題我們已經做好了系統性的配色,也就是玩家施展的技能只會有藍綠黃色系。

而且做出一點點的差異其實意義不大,就索性弄成一樣的顏色了。

2.外型:在遊戲中的道具會很小,當你圖示上的所有東西糊在一起會不容易辨識,所以需要厚重、大範圍的色塊跟空間去描述作用並跟其他晶片做出區隔。


看著設定做成ICON很容易,但是要避開共同的留白空間讓他們縮小到極限也能辨識
這過程就很痛苦,中間修改了不少版本。

另外就是用於文字說明的小圖示,可以看這篇  圖片in文字
後來還會再修改,但大致上就差不多是這種感覺。



其實新介面大概優化差不多了,給小呈看過之後確認功能後
但還不能套、也不能公布。

一方是希望可以保持著一定的神秘感,所以會越來越多東西都不能公開了
另一方面是希望能在舊介面上看到之前的努力,很多素材不是波的一聲就出現
希望可以讓你們在正式版上感受優化的差異。

說拿掉說得很輕鬆,但其實也是很痛的。

下面廢文



前陣子有機會去一個很優秀的獨立團隊面試遊戲企劃,有工作室住跟給薪
背後還有相當知名的公司監製、我也非常喜歡他們的作品
在去之前,就有跟小呈討論過。

本來以為是進入遊戲業的契機

但太過緊張搞砸了,模擬上工的時候整個不在狀態內
無法說出清晰有見解的想法
對方拿出一段圖像問該如何改進,我因為怕得罪對方就說很棒不太需要改
當下想想真的有夠蠢
不需要建議的話,我就不用來了啊 乾北七
還有說一堆亂七八糟不知道甚麼的

雖然對方有請我吃蛋糕,問期望待遇跟日期
但當下其實很清楚地知道是沒機會了,那個晚上其實有點小難過不滿意自己的表現
不斷反覆的思考怎麼樣的回答跟回饋才是最佳解

但,下次面試應該是下輩子了吧





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留言

創作回應

矮鵝
還能應徵企劃真萬能,會被邀到人家家裡坐已經過及格線了,我前一陣子也有人通知面試軟體工程師不過不出所料電話聊一聊就被打槍了( ̄▽ ̄)~~https://i.imgur.com/dePIYdA.jpg
2020-11-22 15:12:54
joLoo 走鹿
之前太想睡感覺不知道在講甚麼,重新打一遍XDD
電話聊一聊可以大概知道雙方的需求,就不用像一般求職那樣花錢跟時間跑來跑去XDD 會用到電話事先聊過,感覺是是門檻很高的公司
2020-11-29 21:46:25

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