玩POE前期其實沒什麼問題
但是後期最容易出現的狀況是
"X~~~~我怎麼又死了"
整天10%保衛戰
保衛到後面變無敵狀態(死到剩5%以下的經驗)
我對POE的理解
我對POE的理解
A.
要不你就很基本的防禦能力+超高的傷害
死就死了 但是要把效率做出來
像很多BV的殺超快 但是突然就爆掉了
無所謂 反正他殺很快
B.
要不就把乖乖的把基本的防禦機制做出來
這篇文下面有講到傷害計算順序
可以大概看一下
不太確定目前的版本有沒有改動
但也沒差 大概就好
防禦機制我喜歡從傷害計算順序來建構
1.受到初始傷害
貧血流我很推薦羅里的幸運之燈
貧血流我很推薦羅里的幸運之燈
你的技能 武器 都有一個大小傷
怪物的傷害也有一個大小傷
羅里可以讓怪物在骰揍你的傷害時
選一個比較小的傷害打
大概平均減傷33%
減傷33%是什麼概念
如果你有5000血
平均減傷33%大概等同於你總血量提升49.2%
也就是7462血
也就是7462血
你需要點多少"最大能量護盾%"才能達到相等的效益?
再來是羅里有補全抗 補混抗 補跑速
想想看如果一個金戒指補全抗補混抗補跑速補49.2%最大ES
你會花多少錢買?
2. 閃避與躲避
閃避就是閃避值給的閃避率
但是因為有"必中"定律
就是你被圍毆的時候被打中的機率會越來越高
直到你被打中了 才會刷新
因此走閃避的記得不要被圍毆
(刷新時間應該是3.33秒)
但因為閃避只能閃"攻擊"類型
無法閃"法術"
效益比較侷限
躲避就是看你機率多少就多少機率躲避
躲避流基本都會點移形換影跟移靈換影(天賦點)
但是移形換影有副作用
有些格擋流會用希望之絃越過移形換影直接拿移靈換影
這樣會多30%法躲
3. 承受傷害轉化 (Damage shift)
像雷語
或是一些詞綴"擊中的 (11–15)% 承受物理傷害視為火焰傷害-胸甲-異界尊師"
或像盾牌瓦爾的詞綴"承受 (6–8)% 的物理傷害視為混沌傷害"
可以將傷害轉換成另外一種傷害
其實我覺得這種詞綴滿強的
因為一般我們玩家都三抗基本會滿(75%最大有效抗性)
也就是對於元素傷害 我們基本都可以減免75%
但是物理傷害的減免手段不好拿
當你轉15%承受的物理傷害變成火焰
代表這15%的物理傷害可以減免75% = 15 * 0.25 = 剩3.75%
代表光這個詞 你就減免了物理傷害11.25%
相當於接近3顆耐力球的減免量
(為什麼不用護甲減免? 下一項會講)
但是因為有這種承受轉換有兩種
一種是"擊中"承受 一種是承受
傷害類型有分"擊中" 跟 範圍或持續傷害類型
不限定一定要"擊中"的範圍會比較廣
比較推薦這種
4. 減傷計算
就是元素抗性 混沌抗性 跟物理減免
元素抗性不用講 一般人都會撐到75%UP的最大元素抗性
混沌抗性一般建議是至少到0%
不然常常會來不及反應就掛了
一般混沌傷的怪基本傷害不會很高
像我們一般玩家的技能也是
所以有撐到正值(大概40%-60%我覺得會非常夠用)
配上眾神殿有些降低混沌傷的就夠了
(我個人是有75%混抗滿的潔癖 硬吃狩獵者招 賽勒斯DIE不死會有爽感)
或是點異靈之體的流派(混抗100%)
會比較有優勢
物理減免很多人會用"護甲值"+"預期物理傷害減少90%"來騙面版
護甲減免公式是
傷害減免 = 護甲 / ( 護甲 + (10 * 傷害))
什麼意思?
如果你護甲是X 碰到2000物理大傷(才2000不高吧)
你想減免4%傷害
X/(X+(10 * 2000)) = 96%
X = 48W
碰到2000物理大傷 你需要48W的護甲 才能減免4%(80點傷害)
相當於一顆耐力球(那你為何不直接拿耐力球就好了)
相當於一顆耐力球(那你為何不直接拿耐力球就好了)
所以 護甲值 超 級 爛
護甲值對於小傷害的減免強 對大傷跟包皮一樣脆弱
但是小傷害你吸血就吸的回來 何必在意?
因此耐力球 轉傷 是減免物理傷害的最佳手段
我非常推薦不朽怒嚎的防禦機制
基本上1等受傷施放配上1等不朽(非常不建議受傷施放拉高等級)
你就有25%物理傷害減免+25元素傷害減免了
非常強大
如果配上小型星團增加 15% 護甲那顆的耐久鎮靜
基本上很容易拿3耐球
或是其他任何手段拿紅球
平常三耐球狀態可以拿12%物理減免
三耐球狀態下啟動不朽可以拿25 + 3 * 15 = 70%物理減免
非常強大的物理防禦機制
5. 減少承受傷害 (Less damage taken)
點傷減免我覺得滿弱的
一樣你吸的回來或藥水補得回來的不用怕
小傷都不怕 怕的是大傷
一樣你吸的回來或藥水補得回來的不用怕
小傷都不怕 怕的是大傷
很多昇華會有更少承受傷害是在這邊計算
像冠軍的征服者 暗影刺客的霧行者 死靈的骸骨屏障 等等
6. 格擋計算 (Blocking)
格擋不用多講了
格擋流應該都很熟
但是要小心如果你沒免暈
格擋會有格擋動畫
你會卡在原地一下下
這就很危險了
所以盡量能免暈就免暈
7. 避免傷害計算 (Avoidance)
這部分我沒特別研究
請看wiki
8. 扣取來源計算
滿夯的魔力流
受到部分生命的傷害由魔力扣取
但是要注意的一點是
在秘能披風沒啟動的時間點
假設你2000血 1W魔力 魔力轉移傷害40%
代表當你碰到3333的大傷
代表當你碰到3333的大傷
60%生命扣 3333*0.6 = 2000
40%魔力扣 3333*0.4 = 1333
會瞬間死去 但是魔只扣了1333
別以為魔力流就無敵了
一些基本的前面減傷手段還是要做
而且秘能披風屬於守護類型
跟不朽怒嚎 鋼筋鐵骨 熔巖護盾有衝突
我個人比較愛不朽
因為如果其他技能跟受傷施放串會等級太低
防禦量不夠
因為如果其他技能跟受傷施放串會等級太低
防禦量不夠
如果受傷施放用太高
反應會變慢
手放的話(滑鼠左鍵)
也怕你關鍵時刻守護技能在CD
也怕你關鍵時刻守護技能在CD
1等不朽25%物理元素減免 相當於瞬間你血量會提升33.3%
在你本血很高 有偷取 有回血 有藥劑的狀態 可以放大承受的總量
熔巖護盾是固定拿20%護甲的承受量
如果是現在火紅的贗品飛雨或許也OK
秘能披風基本1等也能拿45%現有魔力
秘能披風基本1等也能拿45%現有魔力
但就很不穩定 要看你當下的魔力狀況
因此
守護技能要看你機體的狀況來使用
基本上不考量特殊流派
不朽是非常通用的
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個人建議的防禦機制
1.
三抗滿不用說 混抗能撐就撐
2.
至少要做一個守護技能做防禦
推薦自動(1等受傷施放)
推薦自動(1等受傷施放)
手動也可(滑鼠左鍵)
3.
如果可以
躲避or格擋選一個
側身之擊(天賦)雖然改弱
但也可以視為高機率35%傷害減免
4.
寒霜護盾 咒符之力也算不錯的減傷手段
21等寒霜護盾相當於預存4000血量來扣(ES版的秘能披風)
咒符之力有增傷 也有減傷
5.
受傷施放+守護技能+詛咒(衰弱or時空鎖鏈)
雖然詛咒碰到王級的效力會降低
(地圖和章節王再減33% 塑界者/尊師 與他們的四個護衛再減66%)
但不失為一個緊急減傷保命手段
6.
高有效血量
7.
攻擊就是最好的防禦
如果你攻擊可以恨天高
以上可以通通忽略
總之
要不傷害恨天高
要不就多多少少弄個受傷施放+守護+詛咒吧(最小量的犧牲)
要不傷害恨天高
要不就多多少少弄個受傷施放+守護+詛咒吧(最小量的犧牲)
再高一點咒符之力 或 寒霜護盾(一個技能寶石洞搞定)
再高一點小型星團耐久鎮定(兩天賦搞定)
再~~~高一點躲避 OR 格擋(多個天賦點搞定)
再~~~~~~高一點羅里 犧牲戒指位能提供的大量傷害(貧血限定)
減傷手段其實還有護體 狂戰 魔像 戰吼 姿態 鬥旗等等
但因為有些是流派特殊 或 要魔力保留 就不提了