鄭問這個(gè)名字,其實(shí)是我這一輩的六七年級生無人不知、無人不曉的名字,我是一個(gè)六年級末段班出生的孩子,在我的國中時(shí)期、臺灣剛剛解嚴(yán),臺灣人也進(jìn)入了經(jīng)濟(jì)起飛的鼎盛期,那是個(gè)幾乎任何行業(yè)都能成功獲利的世代,大量流入的文化對臺灣的知識份子造成文化衝擊,幾個(gè)超前於大眾的創(chuàng)作者們決定自己也要開始創(chuàng)作屬於本土的作品,於是電影界有侯孝賢、蔡明亮、吳念真,舞臺劇有賴聲川、李立群、李國修,舞蹈界有林懷民,遊戲界有大宇...。
而鄭問則是最能代表此世代最高成就的漫畫創(chuàng)作者。
【千年一問】從鄭問身邊的親人、工作同事、合作夥伴等人的觀點(diǎn),把鄭問從小愛趴在廟宇裡描繪神像、進(jìn)入職場之後先去做設(shè)計(jì)業(yè),卻無法獲利而黯然退場,乃至於成為中國時(shí)報(bào)旗下美術(shù)主編、創(chuàng)作【刺客列傳】、【阿鼻劍】的電影製作計(jì)畫胎死腹中、接受日本講談社邀請創(chuàng)作【東周英雄傳】、獲邀遊戲設(shè)定製作【鄭問三國志】、到香港連載【大霹靂】、投身到遊戲業(yè)製作【鐵血三國志】、最後回到臺灣與兒子鄭植羽一起創(chuàng)作,直到驟世。整部紀(jì)錄片的節(jié)奏和緩溫婉,也帶有思念與哀傷,這部片所傳達(dá)的情感,我想經(jīng)歷過1990世代的觀眾是會有很大的共鳴的,藉由受訪者的描述,【千年一問】述說了一位胸懷大志,用盡毅力創(chuàng)作,把平常人只是作為工作的「漫畫」當(dāng)成藝術(shù)品來創(chuàng)作,然而在臺灣卻乏人問津,即使獲邀到日本的創(chuàng)作影響了日本漫畫業(yè)界、卻仍舊對自己無法獲得認(rèn)同感到苦惱的創(chuàng)作者的故事。
千葉徹彌說:鄭問的作品太著重單張就要講述所有的訊息,如果重複的分鏡多一點(diǎn),能夠更深入角色的情感。
池上遼一說:他早年也是在繪製電影的招牌版面的,因此跟鄭問的過往經(jīng)歷也有點(diǎn)相似,如果能見上一面,應(yīng)該會有很多話能聊吧。
陳某說:鄭問是一位給漫畫家看的漫畫家。
雖然片中並未言明,但是我感受到的是鄭問的自我堅(jiān)持與他的曲高和寡,身為一位創(chuàng)作者,他在意的一直都只是自己的作品是否讓自己能滿意,他離自己的讀者與群眾們其實(shí)是很遙遠(yuǎn)的。
其實(shí),我個(gè)人對於鄭問是有很特殊的一份情感的,雖然我在青少年時(shí)對於鄭問的作品並不熱衷,然而在進(jìn)入職場之後,我卻曾經(jīng)與鄭問人生最後的一個(gè)作品有所交集,那也在【千年一問】當(dāng)中被淡淡帶過,但在我眼中,卻是最五味雜陳的一段:他與兒子鄭植羽一起繪製的那張大壁畫,就是紀(jì)錄片開頭所提到他為「華義」繪製的【戰(zhàn)神魔霸】。
而我在2015年的時(shí)候就在【戰(zhàn)神魔霸】的製作公司華義國際是行銷影片的製作組當(dāng)中工作過,我親眼看著這個(gè)遊戲的興起與沒落。
其實(shí)我有點(diǎn)疑惑,【千年一問】為何對這一段往事隱而不宣,【戰(zhàn)神魔霸】是一部完全臺灣製作的DOTA遊戲,然而當(dāng)時(shí)我在華義經(jīng)手【戰(zhàn)神魔霸】的遊戲宣傳影片時(shí),面對市場的反應(yīng),就深深感受到鄭問的時(shí)不我予,鄭問的創(chuàng)作力與風(fēng)格依舊強(qiáng)大,然而【戰(zhàn)神魔霸】的玩家群是臺灣的青少年,對於他的美學(xué)非但早已不識,甚且冷嘲熱諷不斷,【戰(zhàn)神魔霸】這款遊戲也在營運(yùn)一年後因?yàn)闋I收不足黯然收場。
在我看來,這款遊戲在美術(shù)上受到的批評,也意味著臺灣自我的文化到頭來無法開花結(jié)果的證明。1990年代,那一群熱血?jiǎng)?chuàng)作先行者們的作品,並沒有讓大眾跟上他們的創(chuàng)作,無論是侯孝賢、蔡明亮、林懷民或是鄭問,都沒能在臺灣本地創(chuàng)造出足夠養(yǎng)活他們自己的欣賞者,於是,鄭問只能輾轉(zhuǎn)漂浪在日本、香港、北京、珠海,承受接連不斷的文化水土不服,他也總是有著對臺灣的鄉(xiāng)愁與孤獨(dú),但是能怎麼辦呢?臺灣沒有能接收他與理解他的市場,他只要一離開,原有的讀者也跟著斷裂,等到他再回臺灣,為臺灣製作遊戲設(shè)計(jì)時(shí),當(dāng)代的受眾早已不認(rèn)識他了。
於是,要直到鄭問過世,那些閱讀、觀賞過他的作品的讀者們,才終於記起了鄭問。這部【千年一問】才在群眾募資與文化部的支援下堂堂出世。
【千年一問】像是一部充滿感傷的墓誌銘,它試圖要為鄭問的成就作出定義,但是我作為觀眾,在其中閱讀到的訊息,卻是臺灣的創(chuàng)作者們的孤寂、悲憤與惆悵,臺灣的創(chuàng)作者們熱愛創(chuàng)作,也愛著自己的土地,但是他們土地上的市場卻並不愛他們。
但是要說鄭問沒有留下傳承嗎?我倒是不覺得,鄭問的傳承留在於那些被他影響的創(chuàng)作者心中,無論是香港的陳某、臺灣的蕭言中、鍾孟舜、練任、鄭植羽,甚至是日本的池上遼一與井上雄彥,以及他在對岸的遊戲公司所培育出來的一眾創(chuàng)作者,他的弟子一提到他的往事都忍不住淚眼婆娑,鄭問是個(gè)好老師,他也激勵(lì)了一眾看他的作品繼而影響到自己的創(chuàng)作風(fēng)格的漫畫家們。
可以說,鄭問留下的影響,遍及臺港日中的創(chuàng)作者們。
而鄭問則是最能代表此世代最高成就的漫畫創(chuàng)作者。
【千年一問】從鄭問身邊的親人、工作同事、合作夥伴等人的觀點(diǎn),把鄭問從小愛趴在廟宇裡描繪神像、進(jìn)入職場之後先去做設(shè)計(jì)業(yè),卻無法獲利而黯然退場,乃至於成為中國時(shí)報(bào)旗下美術(shù)主編、創(chuàng)作【刺客列傳】、【阿鼻劍】的電影製作計(jì)畫胎死腹中、接受日本講談社邀請創(chuàng)作【東周英雄傳】、獲邀遊戲設(shè)定製作【鄭問三國志】、到香港連載【大霹靂】、投身到遊戲業(yè)製作【鐵血三國志】、最後回到臺灣與兒子鄭植羽一起創(chuàng)作,直到驟世。整部紀(jì)錄片的節(jié)奏和緩溫婉,也帶有思念與哀傷,這部片所傳達(dá)的情感,我想經(jīng)歷過1990世代的觀眾是會有很大的共鳴的,藉由受訪者的描述,【千年一問】述說了一位胸懷大志,用盡毅力創(chuàng)作,把平常人只是作為工作的「漫畫」當(dāng)成藝術(shù)品來創(chuàng)作,然而在臺灣卻乏人問津,即使獲邀到日本的創(chuàng)作影響了日本漫畫業(yè)界、卻仍舊對自己無法獲得認(rèn)同感到苦惱的創(chuàng)作者的故事。
千葉徹彌說:鄭問的作品太著重單張就要講述所有的訊息,如果重複的分鏡多一點(diǎn),能夠更深入角色的情感。
池上遼一說:他早年也是在繪製電影的招牌版面的,因此跟鄭問的過往經(jīng)歷也有點(diǎn)相似,如果能見上一面,應(yīng)該會有很多話能聊吧。
陳某說:鄭問是一位給漫畫家看的漫畫家。
雖然片中並未言明,但是我感受到的是鄭問的自我堅(jiān)持與他的曲高和寡,身為一位創(chuàng)作者,他在意的一直都只是自己的作品是否讓自己能滿意,他離自己的讀者與群眾們其實(shí)是很遙遠(yuǎn)的。
其實(shí),我個(gè)人對於鄭問是有很特殊的一份情感的,雖然我在青少年時(shí)對於鄭問的作品並不熱衷,然而在進(jìn)入職場之後,我卻曾經(jīng)與鄭問人生最後的一個(gè)作品有所交集,那也在【千年一問】當(dāng)中被淡淡帶過,但在我眼中,卻是最五味雜陳的一段:他與兒子鄭植羽一起繪製的那張大壁畫,就是紀(jì)錄片開頭所提到他為「華義」繪製的【戰(zhàn)神魔霸】。
而我在2015年的時(shí)候就在【戰(zhàn)神魔霸】的製作公司華義國際是行銷影片的製作組當(dāng)中工作過,我親眼看著這個(gè)遊戲的興起與沒落。
其實(shí)我有點(diǎn)疑惑,【千年一問】為何對這一段往事隱而不宣,【戰(zhàn)神魔霸】是一部完全臺灣製作的DOTA遊戲,然而當(dāng)時(shí)我在華義經(jīng)手【戰(zhàn)神魔霸】的遊戲宣傳影片時(shí),面對市場的反應(yīng),就深深感受到鄭問的時(shí)不我予,鄭問的創(chuàng)作力與風(fēng)格依舊強(qiáng)大,然而【戰(zhàn)神魔霸】的玩家群是臺灣的青少年,對於他的美學(xué)非但早已不識,甚且冷嘲熱諷不斷,【戰(zhàn)神魔霸】這款遊戲也在營運(yùn)一年後因?yàn)闋I收不足黯然收場。
在我看來,這款遊戲在美術(shù)上受到的批評,也意味著臺灣自我的文化到頭來無法開花結(jié)果的證明。1990年代,那一群熱血?jiǎng)?chuàng)作先行者們的作品,並沒有讓大眾跟上他們的創(chuàng)作,無論是侯孝賢、蔡明亮、林懷民或是鄭問,都沒能在臺灣本地創(chuàng)造出足夠養(yǎng)活他們自己的欣賞者,於是,鄭問只能輾轉(zhuǎn)漂浪在日本、香港、北京、珠海,承受接連不斷的文化水土不服,他也總是有著對臺灣的鄉(xiāng)愁與孤獨(dú),但是能怎麼辦呢?臺灣沒有能接收他與理解他的市場,他只要一離開,原有的讀者也跟著斷裂,等到他再回臺灣,為臺灣製作遊戲設(shè)計(jì)時(shí),當(dāng)代的受眾早已不認(rèn)識他了。
於是,要直到鄭問過世,那些閱讀、觀賞過他的作品的讀者們,才終於記起了鄭問。這部【千年一問】才在群眾募資與文化部的支援下堂堂出世。
【千年一問】像是一部充滿感傷的墓誌銘,它試圖要為鄭問的成就作出定義,但是我作為觀眾,在其中閱讀到的訊息,卻是臺灣的創(chuàng)作者們的孤寂、悲憤與惆悵,臺灣的創(chuàng)作者們熱愛創(chuàng)作,也愛著自己的土地,但是他們土地上的市場卻並不愛他們。
但是要說鄭問沒有留下傳承嗎?我倒是不覺得,鄭問的傳承留在於那些被他影響的創(chuàng)作者心中,無論是香港的陳某、臺灣的蕭言中、鍾孟舜、練任、鄭植羽,甚至是日本的池上遼一與井上雄彥,以及他在對岸的遊戲公司所培育出來的一眾創(chuàng)作者,他的弟子一提到他的往事都忍不住淚眼婆娑,鄭問是個(gè)好老師,他也激勵(lì)了一眾看他的作品繼而影響到自己的創(chuàng)作風(fēng)格的漫畫家們。
可以說,鄭問留下的影響,遍及臺港日中的創(chuàng)作者們。
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