有幸跟到魔法門10限時免費,馬上就抓起來了XD
先不算英雄無敵系列的話,原本只有從玩到6~8代
當中印象最好的還是6代,等級上限高又可以無限加點(只要角色可以學)
在那個網路資訊還不太發達的時代讓家裡三個男的都瘋迷了一陣
(後來回頭查才知道其實不少藏的彩蛋跟外星部分都沒什麼玩透)
遊戲也有些眼熟的NPC,看來此代時間大約設定在英雄無敵三之前
(後續看這代設定是英三~英六後一點)
不過怪物跟場景物件就跟三代沒關聯了,不過可能有沿用其他代的造型
(這部分個人無法斷定,我英雄無敵也只玩到過2~5代)
去查了一下,此代怪物造型多半是沿用英雄無敵6的,但當中不少法術圖像跟英雄無敵7一樣
(真的是英雄無敵6先出後,隔兩年多才出魔法門10的)
先不算英雄無敵系列的話,原本只有從玩到6~8代
當中印象最好的還是6代,等級上限高又可以無限加點(只要角色可以學)
在那個網路資訊還不太發達的時代讓家裡三個男的都瘋迷了一陣
(後來回頭查才知道其實不少藏的彩蛋跟外星部分都沒什麼玩透)
遊戲也有些眼熟的NPC,
(後續看這代設定是英三~英六後一點)
不過怪物跟場景物件就跟三代沒關聯了,不過可能有沿用其他代的造型
(這部分個人無法斷定,我英雄無敵也只玩到過2~5代)
去查了一下,此代怪物造型多半是沿用英雄無敵6的,但當中不少法術圖像跟英雄無敵7一樣
(真的是英雄無敵6先出後,隔兩年多才出魔法門10的)
––––以下是小抱怨––––
可惜不知是不是 WIN10 不太相容還是限時免費版跟的關係
翻譯沒有繁體中文只有簡體中文、還有些莫名其妙的BUG
怪物還是場景貼圖貼錯還算小問題,起碼打鬥跟場景運作都正常
其他例如梵特山的危險洞穴根本進不去
翻譯沒有繁體中文只有簡體中文、還有些莫名其妙的BUG
怪物還是場景貼圖貼錯還算小問題,起碼打鬥跟場景運作都正常
其他例如梵特山的危險洞穴根本進不去
有圖示但點了沒有用,打不了該BOSS及其守衛的寶物
(如今回過頭看,原來這屬職業轉職任務,內建設訂定是沒選該角色的情況是進不去的)
甚至到一個進度後,波特梅隆突然連點進入的圖示都沒有了(所幸還有另外一處進入點還可以進入元素熔爐)
至少希望能讓我把整款破完啊…
或是可能要先換成英文介面會不會沒有這些問題了
其實也有抓到釋出的補丁,但可能跟預設的路徑不同,點開說我還沒裝魔法門10不給補丁…
正在考慮要不要因此把遊戲灌到C槽去,記錄檔應該是可以挪過去
或是有巴友知道怎麼上述問題解的也請煩請告知,十分感謝 <(_ _)>
或是可能要先換成英文介面會不會沒有這些問題了
其實也有抓到釋出的補丁,但可能跟預設的路徑不同,點開說我還沒裝魔法門10不給補丁…
正在考慮要不要因此把遊戲灌到C槽去,記錄檔應該是可以挪過去
或是有巴友知道怎麼上述問題解的也請煩請告知,十分感謝 <(_ _)>
––––以下是遊玩過程與提醒––––
這代居然是走全回合制戰鬥 & 移動為戰棋模式,而整體畫風不得不說有點…老派感XD
整體系統比之前玩過的都還要精簡,不會有太多奇奇怪怪的技能跟點數
能吃的到的能力跟抗性似乎也都固定,無論永久加屬性/抗性的藥劑或桶子內的
還有罐要雇用賣藥劑的隨從需要特別顧出來跟她買才能獲得
若到紅色戰鬥階段,不僅無法存檔、還根本沒有逃跑選項
被貼臉的情況連移動都沒辦法、非得要清光所有觸發到的怪物
且怪物不會重生,角色等級上限跟能獲取的金幣量基本都被釘死(除非開修改)
怪跟隊伍基本都只能打正前方的彼此
隊伍在被貼臉之前都可以移動(花一回合的時間,所以怪物也會行動一回合)
看好位置跟對手,先跑去比較好處理怪也避免被圍的戰鬥位置
如果怪物死掉時,隊伍中死掉的成員會分不到經驗值(昏迷是否可以分到沒有注意)
戰鬥時尾刀到最後一下的角色會獲得多一點點的經驗值
可以利用這點平均一下個角色的經驗落差
(不過發現好像龍捲風這類被動傷害怪物的法術不會獲得額外經驗)
能吃的到的能力跟抗性似乎也都固定,無論永久加屬性/抗性的藥劑或桶子內的
還有罐要雇用賣藥劑的隨從需要特別顧出來跟她買才能獲得
若到紅色戰鬥階段,不僅無法存檔、還根本沒有逃跑選項
被貼臉的情況連移動都沒辦法、非得要清光所有觸發到的怪物
且怪物不會重生,角色等級上限跟能獲取的金幣量基本都被釘死(除非開修改)
怪跟隊伍基本都只能打正前方的彼此
隊伍在被貼臉之前都可以移動(花一回合的時間,所以怪物也會行動一回合)
看好位置跟對手,先跑去比較好處理怪也避免被圍的戰鬥位置
如果怪物死掉時,隊伍中死掉的成員會分不到經驗值(昏迷是否可以分到沒有注意)
戰鬥時尾刀到最後一下的角色會獲得多一點點的經驗值
可以利用這點平均一下個角色的經驗落差
(不過發現好像龍捲風這類被動傷害怪物的法術不會獲得額外經驗)
開頭創了一兩次嘗試性的陣容
也還沒查攻略,除起始點數外連升級點數都不會點
在沒特別去學魔法的情況下,光開局的蜘蛛王就78難打、甚至有點拚運氣(主因是自己笨)
不過覺得開局玩得不順,後來還是考慮刪掉了
也還沒查攻略,除起始點數外連升級點數都不會點
在沒特別去學魔法的情況下,光開局的蜘蛛王就78難打、甚至有點拚運氣(主因是自己笨)
不過覺得開局玩得不順,後來還是考慮刪掉了
有了一點點概念後,再仔細端看各種族及職業差,決定了目前玩的陣容為:
人類的十字軍、精靈的遊俠、矮人的符文牧師、人類的自由法師
概念是想有坦有弓,前兩位還會一定的治療能力
後面兩位除水系外都能包攬其他宗師級的法術,應該足以應付絕多數的場合
(然後到這我還是沒怎去查攻略)
沒錯!我是在確認此陣容、硬A完蜘蛛王後才會點升級技能跟點數的
(就在升級後在角色頭像左上及右上分別會有能力點及技能點)
人類的十字軍、精靈的遊俠、矮人的符文牧師、人類的自由法師
概念是想有坦有弓,前兩位還會一定的治療能力
後面兩位除水系外都能包攬其他宗師級的法術,應該足以應付絕多數的場合
(然後到這我還是沒怎去查攻略)
沒錯!我是在確認此陣容、硬A完蜘蛛王後才會點升級技能跟點數的
(就在升級後在角色頭像左上及右上分別會有能力點及技能點)
靠著對魔法門系列也是很早就搞開放世界的遊戲印象
跑遠一點就有可能碰到不是現階段可以處裡的怪物
多多存檔一定不是一件壞事(不然打輸進度可能會拉很遠)
也要知道一定會有幾個很初期就能接到一些階段性的任務
這些任務會陸續解到中後期,會佔據你任務欄表一席之地許久
甚至魔法門還時不時會出一些解謎的地方
沒有攻略進度真的會非常緩慢也耗時
跑遠一點就有可能碰到不是現階段可以處裡的怪物
多多存檔一定不是一件壞事(不然打輸進度可能會拉很遠)
也要知道一定會有幾個很初期就能接到一些階段性的任務
這些任務會陸續解到中後期,會佔據你任務欄表一席之地許久
甚至魔法門還時不時會出一些解謎的地方
沒有攻略進度真的會非常緩慢也耗時
鑑與此跟我不太喜歡有沒解完的任務下,開始去查攻略了
(也是這樣才知這款也已經是2014的遊戲了)
(也是這樣才知這款也已經是2014的遊戲了)
但即便查了攻略,絕多數的攻略也不會跟你講幾等可以去闖哪邊的副本等等
自己又喜歡解支線,玩的過程有點胡亂來
主線才到第二章那邊,我幾乎是踏平了艾金半島~海洋庇護所外所能去到的地方(好一段時間不進去城鎮)
這期間龜了很久,很多技能都開始卡大師階段需要到第三個城去學時
才開始去到第三個城鎮,前進的路上基本都用虐的
自己又喜歡解支線,玩的過程有點胡亂來
主線才到第二章那邊,我幾乎是踏平了艾金半島~海洋庇護所外所能去到的地方(好一段時間不進去城鎮)
這期間龜了很久,很多技能都開始卡大師階段需要到第三個城去學時
才開始去到第三個城鎮,前進的路上基本都用虐的
目前進度玩到第四章
——以下為個人本次過程的遺憾點 & 若還要玩其他陣容的注意點——
真的十分不用特別龜進度,尤其是到三個城鎮間的路線
設計遊戲時避免單調或玩家強度上升太快太高.許多技能導師會在各城鎮中互卡
早點去下個城鎮讓技能早點升大師甚至宗師才打得更順
也比較不會因為技能點不上去而會多點相對不必要的技能
也不要為了聖器硬是偏離了角色更能發揮的地方
設計遊戲時避免單調或玩家強度上升太快太高.許多技能導師會在各城鎮中互卡
早點去下個城鎮讓技能早點升大師甚至宗師才打得更順
也比較不會因為技能點不上去而會多點相對不必要的技能
也不要為了聖器硬是偏離了角色更能發揮的地方
攻略還是要查,對各職業有概念後再去玩才不太浪費
目前陣容選到遊俠讓我最後悔,遊俠乍看能遠能近又能閃
體質還很好,也是我陣容血量最高的一位
但因為遊戲機制關係,戰鬥沒辦法像前幾代不用回合制、直接往後拉打那樣風箏射怪了
甚至也有不少突襲戰,怪一下就貼臉導致遠程優勢直接被封
以我目前隊伍的血量跟遊俠能補的量
且沒給她投資魔法點的情況下,除非就是隊伍只缺一點血的空檔且魔太多,不然根本輪不到她補
導致基本只剩射箭&近戰匕首砍人的作用
近身單體下匕首還是比較強(遊俠匕首雖也可以達到宗師階,但近身的基本又比不贏刃舞者OTZ)
碰到軟皮怪能發揮的不錯,但就真的限於針對單體怪物的傷害,若遇到皮粗的怪就是吃鱉…
要靠其他法術削弱護甲等等後才會有點痛
之後要玩這隻的話可能專注純射箭+其他生存+法術輔助會比較好
(遊俠進階成守望者後射箭還是可以滿有效率的打多隻貼身怪,直接不花技能去投資匕首)
體質還很好,也是我陣容血量最高的一位
但因為遊戲機制關係,戰鬥沒辦法像前幾代不用回合制、直接往後拉打那樣風箏射怪了
甚至也有不少突襲戰,怪一下就貼臉導致遠程優勢直接被封
以我目前隊伍的血量跟遊俠能補的量
且沒給她投資魔法點的情況下,除非就是隊伍只缺一點血的空檔且魔太多,不然根本輪不到她補
導致基本只剩射箭&近戰匕首砍人的作用
近身單體下匕首還是比較強(遊俠匕首雖也可以達到宗師階,但近身的基本又比不贏刃舞者OTZ)
碰到軟皮怪能發揮的不錯,但就真的限於針對單體怪物的傷害,若遇到皮粗的怪就是吃鱉…
要靠其他法術削弱護甲等等後才會有點痛
之後要玩這隻的話可能專注純射箭+其他生存+法術輔助會比較好
(遊俠進階成守望者後射箭還是可以滿有效率的打多隻貼身怪,直接不花技能去投資匕首)
而我對於十字軍為了能拿起單手聖器而點到專家劍術+投資不少力量感到有些浪費
後來才發現她走坦+拿法球放神聖法術比較OK
(光系學最多的其實是聖騎士,而不是德魯伊或符文領主呢)
若要專精劍術就算升到宗師的優勢我看也只有單體輸出比較高而已
沒拿法器放光系宗師大招下還是滿痛的,不過文字敘述有錯,實際是打正前方三格沿路怪
以我目前這樣點奶度也是非常夠了,除了遊俠其他三位也都只有250左右的血量
後來才發現她走坦+拿法球放神聖法術比較OK
(光系學最多的其實是聖騎士,而不是德魯伊或符文領主呢)
若要專精劍術就算升到宗師的優勢我看也只有單體輸出比較高而已
沒拿法器放光系宗師大招下還是滿痛的,不過文字敘述有錯,實際是打正前方三格沿路怪
以我目前這樣點奶度也是非常夠了,除了遊俠其他三位也都只有250左右的血量
至於這代的傳奇裝基本就那幾樣也有點少,取得順序與難度也都不一樣
取得後起始跟一般的專家裝備能力一樣,還有經驗值跟等級的設定
需要一段時間的打怪練等才會越來越強,每升一等就會多一條屬性
到四等才能達到宗師級裝備程度的基礎能力(傷害或防禦能力)
官方對傳奇裝的定位大約是你可以不用點到很高技能就能有不錯的效果裝
但如果主力是那些比較晚才能取得的傳奇,對整體來說就有點悲劇…
可能你角色技能都已經學到宗師了,卻才要拿剛取得專家強度的傳奇開始練它
(先不論靠修改Buff傳奇的版本)
取得後起始跟一般的專家裝備能力一樣,還有經驗值跟等級的設定
需要一段時間的打怪練等才會越來越強,每升一等就會多一條屬性
到四等才能達到宗師級裝備程度的基礎能力(傷害或防禦能力)
官方對傳奇裝的定位大約是你可以不用點到很高技能就能有不錯的效果裝
但如果主力是那些比較晚才能取得的傳奇,對整體來說就有點悲劇…
可能你角色技能都已經學到宗師了,卻才要拿剛取得專家強度的傳奇開始練它
(先不論靠修改Buff傳奇的版本)
元素熔爐的水跟風的祝福實質上是必解,沒解推不了進度
其他屬性的祝福解掉能提升整體生存能力,也不需要浪費時間及魔力放一些輔助法術,還是推薦去過
其中火跟暗比較難,建議技能至少要到練到大師階段再去打
其他屬性的祝福解掉能提升整體生存能力,也不需要浪費時間及魔力放一些輔助法術,還是推薦去過
其中火跟暗比較難,建議技能至少要到練到大師階段再去打