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3D遊戲角色製作-心得分享

你這樣不行啦 | 2020-11-09 19:57:05 | 巴幣 128 | 人氣 735

阿囉哈 第一次在這裡分享作品 希望以後有時間也能不斷分享這類型的東東

先大概自述一下 本人目前專注於製作遊戲卡通風格的模型 經驗不是很豐富 所以現在還很菜
目前有在接委託及實況角色的製作過程 有興趣的朋友歡迎來康康
整個角色從建模、拆UV、上色、骨架權重、動畫等等雜七雜八的都在Blender裡面做 偶爾會用PS修一下貼圖

接下來要說的是 角色並不是原創的(貧窮限制了我的想像) 而是用一張遊戲的美術圖所參考做出來的
以下是參考圖 來源網址

先上素模圖




再來是佈線拓樸的部分



怕圖片張數過多 就不上太細節的部分了

建模部分不滿意的地方就在於 身體的部分過度細分 不必要的面數過多 然後是手部的佈線和形狀要加強
最好看的應該就頭髮的部分了 花非常多時間修改 就是為了讓整體看起來更華麗、有魄力感

然後是上色後的模樣(有開啟MMD shader 模擬在遊戲內的著色效果顯示)




附上一個抿嘴表情

接著是卡通渲染的效果圖





老實說上色很普通 不過卡通渲染的效果還挺滿意的
可惜的是一些陰影色塊沒處理好 看起來頗怪

也隨手做了一張簡單的封面圖

最後總結心得
角色整個過程花費了1個多月的時間 大部分都是邊做邊學其他東西
因為這隻角色是打算用在VRChat這個遊戲裡 所以大半時間都在研究Unity以及VRC SDK3.0(此遊戲的開發套件)
還有一些特效和動畫的部分 甚至一點音效 結果還是做得零零落落的 不是很理想
儘管外觀看似不錯 但模型的四邊面面數也高達五萬面 對遊戲來說還是過高了
考量到是VR遊戲 會有很多機會在極近距離的情況下觀察到模型本身的外觀 所以一些細節還是選擇用模型呈現

那有想建議或想瞭解更多關於這塊的部分也歡迎留言 或添加我的Discord (FuQi#4387)
後續有時間會再繼續分享其他作品 甚至只是些簡單的小練習 那就先這樣啦 see ya~



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