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【心得】惡靈勢力2 - 可自訂武器數值、M60換彈模組

YesB大熊 | 2020-11-03 19:18:49 | 巴幣 2 | 人氣 2062


對官方css隱藏槍枝上架威力被砍半,甚至自己不想拿來用?
想要開開心心的大威力、很多的彈藥打到爽。歡迎來到本篇來設計出自己的槍枝數據吧!
 
主要修改得有css系列槍枝、M60,當然其他槍枝數據也可自行新增隨你喜歡。

最簡單懶人包模組:


CSS武器強化V3 (CSS Weapons Upgrade V3)
(專屬)強化CSS槍枝威力提升準度微下修,平衡的選擇。
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2248798936

MAG5 (m60 replacer)
M60槍模和獨特換彈,有腳本搭配才會有換彈動畫。
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2262056253

原版:



MAG5:


增加M60與榴彈槍的備用彈藥

讓M60機槍可使用換彈腳本,M60備彈量800、榴彈槍240,會跟強化AI衝突。




可選項目
Ronwi's Upgrade AI

推薦強化AI
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1493731767

RoNwi's Picking 3 tier weapons for bots - G1M3 (I USE THIS)
讓AI使用M60和榴彈槍
https://steamcommunity.com/workshop/filedetails/?id=1700404386

Remove Explosion Flash
修復榴彈槍紅色閃光
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2165823958

[L4D2] Ammo Pickup
M60與榴彈槍補彈套件,需要SourceMod安裝
https://forums.alliedmods.net/showthread.php?t=169770



修改教學:

 
主安裝
1.    GCFScape
2.    Left4 Dead2 Authoring Tools

推薦用vpk修改方式最簡單也最好管理的方法,css武器類原參數檔案是在Left 4 Dead 2\left4dead2 裡面pak01_dir.vpk檔案裡。
M60在left4dead2_dlc1~left4dead2_dlc3 的pak01_dir.vpk都有它的蹤影,這裡直接挑出dlc1的那個即可。


css武器搜尋四類武器名稱weapon_rifle_sg552、weapon_smg_mp5、weapon_sniper_awp、weapon_sniper_scout
M60名稱weapon_rifle_m60
 
整個匯出後會有root資料夾,你把root改要的轉vpk檔案模組名子。Scripts資料夾裡是放武器參數檔案,到這裡我修改AWP部分參數:

        "Damage"                       "410" //400傷害專家坦克一彈夾必掛
        "clip_size"                       "20" //彈藥數量
        "primary_ammo"                   "AMMO_TYPE_SNIPERRIFLE"//備彈類型




VPK轉換,如果沒有在Left 4 Dead 2\bin資料夾中找到vpk.exe請去steam下載Left4 Dead2 Authoring Tools工具。
Left4 Dead2 Authoring Tools裡面的vpk程式轉換你自定義模組,新版steam位置在工具項目中。

新增addoninfo.txt到你匯出來的資料夾,輸入以下資訊
"AddonInfo"
{
   addonSteamAppID       "550"
   addontitle             "顯示模組名例如:MY CSS Weapons"
   addonversion           "版本代號"
   addonauthor            "作者名稱"
   addonDescription       "介紹文"
}

這樣你可以在遊戲裡的附加元件看見方便管理。確認scripts 資料夾檔案與addoninfo.txt放好,去bin資料夾把你的自定義資料夾名稱丟進vpk.exe轉換,完成會看到vpk檔案。
 
也可以建立捷徑,把你做好的模組資料夾拖曳到vpk捷徑方便轉換
完成後丟入遊戲模組資料夾addons裡面開始享受自定義模組。

額外M60備彈與AI強化衝突:

 
使用備彈發現紅字衝突,卻不想放棄別人做好的強化AI,想兩者兼具何樂不為?
用GCFScape打開檢查[L4D2 Script Addon] MG & GL Reserve Ammo Increase Script模組。


原來會衝突原因是模組的gamemodes.txt檔名相同導致的。想要兩者兼具當然也有,匯出AI模組修改gamemodes.txt

找到convar這行:
                convar{
           //插入下面這兩行
                        ammo_grenadelauncher_max"240"
                        ammo_m60_max"800"
    }

完成後自己建立新的模組要把遊戲原本模組關閉,在經過轉換單人合作模式M60機槍有備彈與換彈動畫。


創作回應

foxy30216
想請問 如果想把M60的普通彈藥替換成爆破彈藥 要修改哪一條文字?
2022-12-22 03:12:46
YesB大熊
建議在steam工作坊 找尋Admin Menu模組並搭配他人製作Admin Menu管理選單。
裡面會有特殊彈藥可切換
2022-12-22 12:06:13

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