《深夜迴》是款視覺風格可愛、音效氛圍可怖,結局可能讓玩家憂鬱的日式單人恐怖遊戲,2017/8/24 在 Steam 上架(Steam 版僅有日文、英文)。
遊戲的畫風可愛到如果不打開聲音、不知道劇情,會覺得是在開萬聖節派對,卻可憑音效就把整部遊戲徹底拉回恐怖的世界,劇情則足以令惆悵在玩家的心中迴盪數日。
所以我也才決定將悵然若失之感發洩出來。
在第三人稱俯視角的《深夜迴》中,玩家輪流扮演遊戲中出現的唯二人類:はる(春) & ゆい(唯),在深夜的光怪陸離中,迴避著魑魅魍魎尋找彼此的身影。玩家從遊戲的最開始就知道不會有好的結局,然而劇情的走向卻會逐漸令玩家衷心盼望在遊戲最後的最後,仍會出現不可能到來的 Good Ending。製作群鋪排悲劇故事的能力足以堪稱頂尖,《深夜迴》埋藏在可愛畫風之下的劇情令我引發的情緒帶入感,甚至比故事背景與我更為貼近的《返校》、《還願》更為強烈。
然而,《深夜迴》的存檔機制是遊戲體驗的顯著缺陷。如果不是操縱高手、未卜先知,或是精通這類恐怖遊戲的玩家,在遊玩過程中死上數十次是必經的過程。《深夜迴》的存檔點分配在固定的地方,且一次只保留一個存檔,無論玩家距離下一個存檔點有多近,死亡就得從存檔的地點開始,有時一重來就是重複 5~10 分鐘才剛經歷的路程,不走運多死幾遍,就會在同個地方卡超過一小時。Boss 遭遇「戰」也是如此--除了唯一一次的例外,遭遇 Boss 都是在玩迴避流。然而逃跑路線是有死路的,自行摸索的玩家往往要經過數次的死亡才能順利脫逃。後期難度提升頻頻死亡重來,令我極為厭煩與不耐。差一點就扼殺了結局的帶入感。
幸好,最後是瑕不掩瑜。
《深夜迴》與其前作《夜迴》有打包在 Switch 上推出,有繁體中文版,雖然不確定現在是否還買的到。日文或英文還不錯的玩家,可以直接購買 Steam 版(沒有打包賣)。《夜迴》我沒有玩過,不過和《深夜迴》是發生在同個小鎮中,因為《夜迴》的 Steam 商店截圖有出現《深夜迴》的場景。《深夜迴》的 Steam 評價比《夜迴》要高出不少,二者的故事也沒有直接的因果關係,所以直接玩《深夜迴》也是沒問題的。
只要,你不會被悲劇擊倒。