劇情很有, 有到讓人擔心後續開發,
看得出有好好利用DnD的世界設計的豐富度,
再加上一些善惡混雜跟特定對話線的設計,
以及額外動作在戰鬥外的功能設計,
再加上一些善惡混雜跟特定對話線的設計,
以及額外動作在戰鬥外的功能設計,
讓整個遊戲的進行很容易出現選擇困難,
大概就是豐富到這種誇張的程度
大概就是豐富到這種誇張的程度
而光EA出現的敵人種類變化就頗可觀,
以至於隊伍的平衡跟戰術變化會非常重要,
加上5e一些新的額外動作、優勢等等規則,
然而還是有一些變體讓規則偏向Larian流,
還有一些判定上接近作弊的打法,
還有一些判定上接近作弊的打法,
拿兩張關聯圖當例子..
當然不止這個疊疊樂, 還有推推樂、你看不到我、寶箱最硬、瘋狂搬家這些,
只能意會不能言傳啊~