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《初音未來 Project DIVA MEGA39's》不論在哪都是嗨譜的「ヒバナ☆9」All Cool分享&小雜談

山崎烤鴨"〆D★SA | 2020-10-09 03:32:50 | 巴幣 4 | 人氣 474


最近看到許多玩家在埋頭鑽研下落式的譜面玩法
另一方面也因?yàn)槭怯幸?b>「初音未來」作為抬頭的相關(guān)遊戲誕生
所以連帶讓週邊作品與社群討論在近日都有著居高不下的話題
可能或多或少有跑錯(cuò)棚的狀況是常見的,但嚴(yán)格說起來都是好現(xiàn)象啦!



《初音未來 Project DIVA》
自今(2020)年起算是重新運(yùn)作
開始步回正軌,端出回饋內(nèi)容給長年敲碗等待許久的玩家們
從NS版『MEGA39's』打頭陣,等同於先行上架新曲並迎來新形象
接著再「一季為單位」做更新的模式,隨後則配信於PS4版『FTDX』
並不會(huì)因?yàn)橐幻恋谋徽f失望,就有打算做任何要將該品牌放棄治療或替代品的手段
(※行銷方面雖然目前大局有偏重於手遊造勢,但仔細(xì)看雙方Staff List幕後開發(fā)企劃團(tuán)隊(duì)其實(shí)有所不同)
或許現(xiàn)在DIVA真該被玩家抱怨的部分,最大主因還是出在PV規(guī)格無3D模組的問題吧



知道有很多玩家對於這近一年的運(yùn)作,有許多的murmur與雜感
其中當(dāng)然有來自正面的評價(jià)、不如預(yù)期的新曲數(shù)量、立場的不同等等
長年下來在平臺(tái)上的經(jīng)營方向轉(zhuǎn)變,玩家自己能否上手當(dāng)今的譜面操作方式
都是目前Project DIVA擁有更多(觸及全球海外)遊玩客群下,相對會(huì)面臨到的問題
歐美玩家對於Dual Shock 4的接受度一面普及,因沒有Arcade的預(yù)設(shè)思維,相對喜出望外

但如果細(xì)細(xì)品味後,或許你也能在其中找出自己在這遊戲的一片天!
而不是一直糾結(jié)於對這品牌有多失望、憤慨、與他牌作品的比較等等
不論你是PlayStation 4版的玩家,還是Nintendo Switch版的玩家朋友





新曲自重新運(yùn)作至今,也差不多經(jīng)過了整整兩個(gè)Season的更新路程
從2月~9月之間(這邊以MEGA39's計(jì)算),前後共推出了14首全新曲目
這樣的數(shù)量算是不溫不火,比起2016年間的Arcade版追加量是中規(guī)中矩
(※補(bǔ)足:該年度Arcade版主要更新12首,是規(guī)劃為PS4版Future Tone季票追加包(3組)配信內(nèi)容)

(↑ 緣起2020年迄今的所有新規(guī)收錄曲暫定結(jié)算為14曲(PS4/NS),已是目前Project DIVA仍持續(xù)運(yùn)作的一大燃料)

還是希望在不久的未來,這遊戲的下一步能夠公開一些較明朗的計(jì)畫
畢竟這些方案,正是給喜愛Project DIVA的玩家一個(gè)明確繼續(xù)應(yīng)援的理由
後來這陣子追加的新曲也不算弱,只能說多加油才有與顧客的雙向回饋了
真要說曲包更新制來運(yùn)作的話,還是希望FTDX、MEGA39's都能維持月更啊!



做為玩家,除了會(huì)關(guān)心遊戲接下來的走向之外
能做的大概就會(huì)是Enjoy & Want to Play a Game.
在MEGA39's面世近八個(gè)月的日子以來,我做了新選修
相對的遊玩Mix Mode會(huì)大於Arcade Mode是理所當(dāng)然的

前者是本身就非常喜歡的「下落式譜面」與Project DIVA合體
在長年都是面對角方叉圈的傳統(tǒng)玩法之下,難免會(huì)有些自我懷疑
這通通來自身為玩家的預(yù)設(shè)立場,以及對於自己要是真的玩不起來
那就儼然成為跨不過的高牆,這模式便立即被自我封印「打入冷宮」

而初期MEGA39's實(shí)裝的10首新曲,乃至其他91首Future Tone既存曲
以Mix Mode角度來看,通通都能算是完全新製的內(nèi)容 (就算是舊PV也需重新調(diào)教過)
絕非就可以直接用什麼資源回收、就再噱一筆、欺騙老玩家情懷、無限消費(fèi)街機(jī)的論點(diǎn)去形容
如果這樣人云亦云下來就只是在於可能不想花心思在不熟的事物上,反倒有些可惜



何況先前第二季內(nèi)容的消息也透露,本次有個(gè)協(xié)力開發(fā)夥伴「Neilo株式會(huì)社」
並在會(huì)中表示:主要負(fù)責(zé)Mix模式譜面編製,大約是一週做完一首全難度曲譜的進(jìn)度

因此以下Mix Mode就是他們的產(chǎn)物了,真心覺得第一波新曲有難XD
附上最近不管在哪個(gè)遊戲討論度都很高的「ヒバナ」☆9的譜面遊玩影片
Mix Mode遊玩起來的感覺,主要還是以Joy-Con在模擬手元的位置做落點(diǎn)


也因?yàn)?font size="4">「Neilo株式會(huì)社」先前就有一些街機(jī)音遊的開發(fā)經(jīng)驗(yàn) (如:Love Live AC等)
所以整個(gè)總結(jié)的體驗(yàn)下來,要算是有充滿街機(jī)的味道與元素這點(diǎn)確實(shí)該給予肯定
畢竟說實(shí)在,現(xiàn)代許多玩家會(huì)選擇在PS4/NS等主機(jī)上購買並遊玩音樂遊戲
為了或許就是追求能等同於在Game Center可以玩到的遊戲內(nèi)容、社群發(fā)展等等

接著來說說雖然難度只分三階級,但是HARD已經(jīng)是最高殿堂的譜面設(shè)計(jì)了
這邊沒有所謂的紅譜,但也由於新曲都以Full Version收錄的緣故而有個(gè)新關(guān)鍵
就是譜面Note數(shù)都會(huì)趨於物量化!這點(diǎn)不僅Mix模式,連主軸的Arcade模式也有感
新曲隨便一個(gè)次高難度的譜面隨便就是上看Note七八百顆,或許也是一個(gè)未來趨勢

而ヒバナ身為較早期製作的譜面,在攻略難度上自然門檻相對的也高了一些
本身BPM偏高這點(diǎn)不說,排列上還注重雙手的點(diǎn)擊壓放,一不小心可能就吃SAD


從初期一開始好像連初出茅廬的新手都稱不上,還想說打打NORMAL可以全接就好
直到持續(xù)一個(gè)多月後,開始心血來潮P了一首☆10的ぽっぴっぽー」做為開端
此後就越玩越深,自然要求就是逐漸誇張化… 到現(xiàn)在覺得是能夠ALL COOL就盡力去打
原本還會(huì)開輔助判定去用Fine來保Full Combo的成績,現(xiàn)況則是完全的實(shí)操實(shí)幹來著

(↑ 在初次Full Combo達(dá)成後,相隔數(shù)月隨手熱身再次上修僅有3 Fine的 「ぽっぴっぽー」☆10)

以上稍微花點(diǎn)篇幅來分享一些雜談,對於遊戲、與Mix Mode的小小心路歷程
Arcade模式的部分可以的話就交給其他的板友來著墨,每個(gè)人都會(huì)有不同觀點(diǎn)
或許原本傳統(tǒng)玩法這麼多年來,必定會(huì)相比新誕生的模式有更多心情可以分享

■ 延伸閱讀附件:PS4/NS雙平臺(tái)「Arcade模式」相關(guān)-ヒバナ(EXTREME)☆8.5 譜面展示:

最後更希望Project DIVA這個(gè)經(jīng)營十年的品牌,在全新開始之餘更要加緊馬力
比起另闢品牌的音遊,此處收錄曲尤其新歌,也不算有過時(shí)之嫌,仍是有獨(dú)特性
看看本季備受討論的「ドラマツルギー」就是很好的例子,還是有很多人喜愛的!

最近「巴哈姆特24週年站聚」的系列相關(guān)活動(dòng)要開跑了,玩家們也一起動(dòng)起來吧~

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