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Crusader Kings 3 / CK3,中文名稱為十字軍之王 / 王國風雲,是由Paradox Interactive ( P社 ) 發行的大戰略類型遊戲,如果沒聽過P社的話那很正常,因為P社的遊戲類型九成都是這種大戰略類型遊戲,還有一些甚麼城市模擬類型的 :P
( P社的LOGO,其實我一直不知道左邊那個LOGO是甚麼 :P )
其他比較有名 / 盛行的作品是二戰背景的鋼鐵雄心系列 ( Hearts of Iron )、十五到十九世紀背景的歐陸風雲系列 ( Europa Universalis ) 和外星殖民科幻背景的恆星戰役 ( Stellaris ),當然還有其他甚麼以羅馬或維多利亞時期為背景的遊戲。
這種大戰略類型遊戲都是要模擬各自時代背景裡的某個勢力 / 國家 / 家族之類的,試著靠各種手段讓自己變得強大能夠霸凌別人的程度,想辦法讓世界地圖上自己的顏色比別人的顏色還要更多。
但P社的遊戲都有各自的主題與特色,舉例來說,鋼鐵雄心的特色就是如何掀起二戰然後重建各種帝國看著保皇派復辟並推翻民主 / 左派 / 右派人士,歐陸風雲就是拿著蠟筆在世界地圖上塗上自己國家的顏色,恆星戰役就是設法在友善仁慈的外皮下去壓榨 / 欺壓 / 消化那些醜不拉雞的外星人。
這些遊戲的共通點就是遊戲的重點並不是獲勝,而是過程,你玩這遊戲為的就是屬於你自己的故事,你必須發揮想像力在你腦海中將你的每個舉動當化為一場戲劇裡的某個動作,進而創造一部鬧劇,而那些故事越荒誕越詭異就越能顯得你的心理有多變態多下流,你以為你玩的是大戰略遊戲,實際上你玩的是心理測驗,一款用來滿足你各種詭異精神癖好的治療軟體。
遊戲背景
Crusader Kings 3的故事背景從西元876到1453年,也就是大家喜聞樂見的中世紀,那個你能夠睡自己老媽睡自己妹妹睡自己女兒然後閹了老爸把弟弟關起來娶弟弟老婆逼自己哥哥娶因為你亂倫而出生的畸形兒的美好年代。
遊戲目前推出了兩個年代可供選擇,分別是西元876年與西元1066年,遊戲裡會提供一些建議玩家遊玩的角色選擇。
不過玩家還是能從地圖上隨便選個人開始玩,從西至西歐冰島東至西亞一堆不知名的領地人物裡挑個喜歡的,你的選擇上至拜占庭帝國的皇帝或他手下的封臣,下到到某個非洲部落酋長。
這遊戲玩法很簡單,你在世界地圖上選一個你喜歡的地方然後扮演其中一個人,想辦法活著過完一生後繼續扮演你選定 ( 或者法律安排 ) 的繼承者,讓你的家族成長茁壯, 同時試著在這殘酷的時代中想辦法守住自己的一小塊地同時吃掉其他人的地,並確保自己的家族不會因為自己睡了拜占庭皇帝的老婆而被抓走砍下雞雞後絕嗣,然後打下一大片領地後在你死後因為搞不懂繼承法只能看著自己的兒子們互相殘殺。
遊戲主要能分為幾個部分:分別是軍事、管理、繼承、宗教、謀略、文化、人物培育和家族,其實可能還有其他部分但我覺得這幾個就夠你鑽研頭痛的了,我們就一個個稍微提一下。
軍事
先從最簡單也最難的軍事開始說起,總之和你打仗有關的事情都在這裡,基本上士兵能分為徵招兵、兵士 ( 可以理解為常備軍,有不同兵種能選 )、雇傭軍和騎士階級,如果你不想管的話你只要知道數字越大拳頭越大那你打勝仗的機率就越高,再注意一下兵種相剋甚麼的,不然就花錢請人替你幹髒活。
這道理很簡單,前面你沒甚麼錢只能逼你領地內的農奴們上場,開始有錢後就能組建自己的部隊或找專業打手來幫忙,農奴基本上...充數用的而已,但要是對面也是農奴大軍你們倆的差距就在於數量 :3
騎士階級就算是低階貴族和精銳部隊的混合體,每個文化有不同的名稱,你可以找勇士來當騎士或自己選誰上場誰不能上,總之你只要記得把你討厭的人 ( 包含你兒子 ) 封成騎士並強迫他當騎士接著派他去送死接手他的領地就好,這遊戲軍事只是你拓展勢力的手段之一,要是我能靠著聯姻與抓別人把柄來上位何必拚死拚活打仗呢?
宗教
宗教方面是個值得大書特書的特色了,實際上遊戲內建的宗教有很多,除了常見的各種支派外還有一堆你叫不出名字的,而這些宗教從各自的聖地一直到基本教義與規則都不同,在中世紀那種不信上帝讓你見上帝的年代你有許多生活準則都會和宗教掛勾,選個好宗教或者人多的宗教對於你的未來很有保障。
更重要的是遊戲裡你能自建宗教或改革宗教,所以理論上你要弄出像這樣:
一個能夠娶四個老婆玩群交、娶女兒、外遇不犯法、能吃人肉、拜巫術、和動物幹炮而且逼信徒都得裸體的變態宗教也是可以的喔,然後就等著被東正教和天主教還有其他大宗教聖戰到爽吧 :)
文化
文化就...基本上就說明你是哪個文化的人,總之這東西和你的科技掛勾,你想玩甚麼特別的東東就是要靠文化進步,不然你就只能看別人玩,而各個文化間的起跑點都不同,你能理解成某些文化就是比別的文化更文明更先進,所以如果你懶的話其實能透過學習別人的文化讓別人去負責那些麻煩事。
內政管理
( 這邊有太多東西要截圖了,截張內閣成員代替就好 )
管理方面,這其實挺複雜的,從領地的建設、內閣成員安排到分封領地、稅收與徵兵程度都能管,你得精心培育你的後代讓他變得超聰明超能打以確保他在你死後能管好你手下的那些封臣,與此同時你還得精心管理你的王朝,管好你手下的封臣與你的兄弟,確保他們不會奪走你的地盤,藉由他們的需求去平衡箝制彼此的衝動。
而那根本不可能。
你的封臣永遠想要更多地,你的臣子永遠想擠進王宮的核心內閣,你的小孩永遠想冒著被某個白癡弓箭手射死的風險出去打仗,你的老婆想要更多開宴會,你的敵人永遠覬覦你的土地,而所有人都想幹你老婆。
記住了各位,當你想討好所有人,到最後你誰也討好不了,這也就是為什麼遊戲裡有另外一個機制-恐怖值,你做了一件壞事大家都會唾棄你,你幹了一百件壞事大家就開始怕你,當有人讓你不爽砍他人頭就對了。
某個人睡了你老婆,砍。
某個人一直靠北領地太少,砍。
某個異教徒一直和你宣揚他的宗教,不如燒死他吧。
某個情人和你靠北逼你必須得在她、她和她之間選一個人?不然丟進地牢把她們玩壞吧。
你覺得你老婆二十歲太老了?你可以和她離婚解決但你還是可以砍她的頭。
有人會說這麼搞在第一代國王死後手下們肯定起兵反抗,很明顯他們沒注意到我地牢裡的一狗票異教徒,他們是多麼忠心耿耿的僕人啊,當我缺人打仗時能把他們抓出來逼他們當騎士,當我少了女人分給我的封臣當老婆時那些被我從七歲關到十七歲的小妹妹在我放出來後會自願嫁給那些年紀大她們三輪的老男人。
順便讓大家參觀一下我的地牢,和鄰國交戰時攻破敵人首都搶到的領主一家,一家人就是要整整齊齊的待好,雖然爸爸/老公不見了,但我不介意擔任他們的新父親和新老公,別忘了中世紀的地牢都是無期徒刑,只要我想我能從小孩關到犯人老死都沒關係 :P
更重要的是,當我沒人怕我的時候,這些犯人 / 異教徒剛好能讓我砍頭樹立威名,如果你今天不弄死你的敵人,你明天還是能弄死他。
家族
家族系統是三代的重頭戲,配合這次新增的3D人物模型,玩家終於不用再對著2D的圖像意淫了,這次我們能真正看到堅挺的奶子,而且玩家能自己捏角色,厲害吧。
配合新的3D人物模型,我們就更能夠投入在管理人物感情與家族經營上頭了,實際上就是幹到底,看到你喜歡的人?右鍵標記她將她加入你的約炮名單裡,接著慢慢和她們拉攏關係想辦法睡了她們。
一開始你的家族毫無名氣,但隨著玩家的經營與擴張,我們就能選擇更多的家族傳承方向,讓家族成員變得更強,這種跨時代的基因改造技術人家歐洲中世紀就開始玩了,猛ㄅ
那如果你喜歡自己的表姊妹 / 親妹妹 / 女兒呢?沒問題,大膽和她提出約炮要求,時機對了她自然會想跟你上床,遊戲並不會阻止你這麼做,實際上遊戲鼓勵你這麼做,遊戲裡人物會有特質,某些特質是可遺傳到下一代的,而如果父母雙方都有相同的遺傳特質作能保證一定遺傳給後代。
於是一開始你會為了讓良好的基因遺傳下去刻意去篩選你伴侶,篩選了幾代後遲早你會發現有著良好基因的通常都是自己家族的成員,接著會發現自己的小孩才是最優秀的選擇,最後就會想盡辦法睡了自己女兒,玩家不是正在睡自己妹妹就是想辦法睡自己妹妹。
每個玩家在某個階段開始自己的小小優生學實驗,接著就成了某種殘酷的基因改造汰換過程,通姦亂倫根本家常便飯,將家族樹改為家族環是每位玩家都要有的核心想法,一開始你們可能會面對一些近親繁殖的缺陷,但經過四五代後你會習慣這些缺陷,畢竟每個人都有缺點,我們得試著去包容他們。
( 家族樹示意圖,先找出重點的人可以先加十分喔 :3 )
儘管他是你和你姐姐幹炮生下的女兒再幹炮後生下的產物,但他依舊留著你們家族的血,你可以讓他出去毒害其他人的血統,或是和其他情人偷情生下私生子讓他們家族的血在毫無預期/刻意引發的近親繁殖下被搞得一團亂,或更乾脆讓你的白癡女兒嫁給隔壁的白癡王子,這樣他們的後代就繼續會是白癡。
我有沒有說這其實是一款中世紀大戰略遊戲來著?
人物培育
玩家在五條路線裡培育自己的人物成長,分別是軍事、外交、管理、謀略和學識,每個路線都能讓你選擇的人物獲得各種加成與能力。
我最常玩的就是謀略線,因為我管不住自己的小頭,而且許多實用的技能都在謀略裡頭,例如綁架和增加魅力,點了這個連你女兒都擋不住你的熱情攻勢,某個晚上她就會知道你們之間的關係不僅限於父女,你還能藉由綁架技能把某個女人綁進你的地牢,接著利用謀殺把他的老公殺了,然後再娶了那名寡婦,真棒 :)
孩子的教育得贏在起跑點,遊戲裡也是一樣,在遊戲你能透過教育子女試著將他們打造成你理想中的繼承人,或者跑去教你臣子的小孩好讓他的繼承人遠離某個天才流浪教授的教育課程進而減少增加強力敵人的機會。
RNG隨機事件
這類型的遊戲有趣在於如同人生與巧克力盒一樣,發生的所有事情全都是RNG隨機事件,小從打仗徵兵、收稅到你老婆懷孕,大到你老婆到底跟誰睡、你到底有沒有被抓到跟別人睡或你的孩子是不是真的是你的孩子,或者說你的孩子是誰的孩子,你只能透過蛛絲馬跡或者一團狗屁去猜測可能會發生甚麼事,這也是為什麼你每開一局得到的遊戲體驗與故事會完全不同。
所以以下所有事情都是有可能發生的,例如我的情人要我接納我和她之間的私生子。
打獵時發現兒子意外殺了人,我只好跟著意外把他殺了。
我和某個臣子約砲時意外被另個臣子撞見了,看是要把她趕走還是來個三人行。
或者是我意外發現了某個國王不知道他自己的小孩是不是他的小孩,我的ㄐㄅ個性告訴我有能夠耍ㄐㄅ的機會ㄌ :)
然後我成功了,我成功讓某個我根本不認識的國王以為他戴了綠帽,爽啦 :)
說難聽一點,你只能任由RNG事件擺布,就和人生一樣,但你能夠讓自己過得開心一點,就和現實生活一樣,同時遊戲裡也告訴我們在中世紀當個善良、仁慈、內向、正義的領主與父親是件多困難的事,這也就是為什麼我會一直去睡別人的老婆,因為他們可能都睡過我老婆,既然如此我不睡別人感覺我吃虧了。
遊戲的另個特色就是壓力值,每個角色都有不同的性格,當你扮演他們逼他們做出違背性格的事情時就會迫使他們壓力上升,進而衍伸出一堆莫名的心理疾病與怪癖,簡單來說就和你的人生一樣,當你每天都被主管逼著做事,你可能會莫名對高跟鞋起了色心。
繼承
新手最先遇見的問題應該就是繼承法了,我們偉大的P社將繼承法預設為子女均分法,這表示在你死後你的四塊地可能會平分到你的四個兒子手上,然後你扮演的長子可能會被迫和其他孩子對打互毆,當你花了五十年將一盤散沙變成一個王國很可能在你死後十年又重新變回一盤散沙,就和現實的歷史一樣。
你可以學聰明點讓自己禁慾不幹炮,或進行所謂的土耳其繼承法以及晚期墮胎手術-某種在嬰兒脫離母親十三年後執行的精細手術,身為國王的我管不住自己的小頭,至少我能管別人的大頭,當繼承人只剩下一名就不會有人為了爭奪王位而靠北了。
總結
我其實還有很多部分沒介紹到,而且這種大戰略類型的遊戲很講究數值,我覺得就是這款遊戲的有趣所在,當你對於遊戲機制搞不太懂你也能玩得很開心,當你玩到一個程度後你就能開始去計算每個RNG事件的觸發條件、機率或如何提升某項數值變成另一種玩遊戲 :3
現階段我給這遊戲6.5-7 / 10分,以初版的遊戲來說其實可玩度不低,甚至能說是P社目前遊戲裡剛推出時可玩度最高的一款,而且這次首發直接就有簡體中文和Steam工作坊,入門難度比起以前更低了一些。
但Paradox可是出了名的DLC大廠,許許多多的功能與擴充內容都會放進DLC,只有你想不到沒有不可能,舉凡新機制、新文化、新服裝到新兵模、新音樂與新的RNG事件,而每個DLC更新都會讓整個遊戲翻新一輪,每次更新你都得重新適應。
CK2的DLC數量十分驚人,而CK3在可預期的未來就已經預出了三個,官方甚至推出了預購包鼓勵玩家以更實惠的價格提前入手DLC,少了某個DLC可能讓你的遊玩體驗大打折扣,而這次遊戲又新增了3D模型,未來連各文化各文明的服裝包都能賣了,不要說不可能現在典藏版的預購禮就是送服裝包。
如果你對P社遊戲、大戰略遊戲、中世紀背景的遊戲或Crusader Kings系列有興趣的話從三代入手是很好的選擇,但你們要有接受大量DLC來擴充遊戲內容的心理準備,先不說了,我要回去跟我女兒睡覺了,ㄅㄅ :3