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[MLTD]噴技發

SLave | 2020-09-11 11:09:24 | 巴幣 0 | 人氣 327

這篇輪到非噴不可的技發
合先敘明
我噴文的出發點全部都是  ML你可不可以讓營收好看點
這兩個活動如果沒有分排2000內就安靜看噴文
我是可悲DD強度黨
拿真愛擔甚麼的來戰直接滾


ML的技發真的是
我真心想知道
設計者把技發率設得這麼低的動機是啥?
像美也 1040%技發
假設一首歌2分半150
技發40%應該期望值是在6
但你給我冒出0次這樣的神數字
每一次技發都當成獨立事件處理的話
要連續15次都抽到那60%不發動的機率
也真的是中大獎了
幹我抽卡有這麼歐就好

再說說發動率高的
還可以到12次
然後撞秒的3位的技發數其實差不了多少
這個就比較正常 代表撞秒懲罰的是分(同C P技)而不是技發次數
技發數上下限之大 很猛


噴的重點就是 這種看臉技發率會大大影響騙課力
因為技發率太浮動
連計算機都沒辦法用
(技發的timing太隨機 再配合上note的分布計算結果根本沒法做為參考)
強度勢沒辦法算一算就知道要不要拚課來收
馬的
不要跟我說打10場不夠你有沒有打100、200場來洗的87話
你以為課人都閒得要命喔?
為了抽卡來課金已經很給面子了好嗎?
好不容易看臉抽到 你娘的打歌還要驗血  甚麼超抖M玩法
不然有種把auto出來的分數也算正式分數
我就沒話說
你要做波動幅度這麼大的技發率
刷分的方式就要相對輕鬆
還是你ML企劃覺得玩你家game的每個人都觸手兼自宅警備員、薪水小偷的老毛病又犯了?

CG就很明確
計算機開下去就知道有多少幫助
甚至你看到技能跟秒數直接心裡有底
Meta少一個洞 強度勢肯定拼課收

強度勢始終是貢獻營收的重要部分
要不然ML試試拿掉分數系統
打歌只影響好感度親愛度 養成能力指數之類
純打歌輕鬆 也不用認真接FC 洗技發浪費時間
我真的好奇只靠偶像們的魅力可以賺多少錢

現在技發作成這樣
導致大部分的月限賺不太到錢的話
那就只能指望fes 至今ML通膨最大之處
或者生日抽打上抽 step抽附帶突破石抽這類特別卡機

這樣能撐到甚麼時候?
營收逐漸下滑→萬代更不care MLTD這個項目→給的錢少→搞不了事→P繼續流失
至少我看不出來營收下滑有那些好處
正常的企劃負責人 業績一路下滑肯定是要被抓去電的
除非大老闆不care 但不care就代表你地位很普 不會得到甚麼額外資源挹注

可以改一下運game技發嗎?
裝道具
或者上新系統用農力來增加技發率成長之類
我都覺得可以
最怕企劃覺得沒差 繼續和平日常 那營收大概要一路和平到底



題外話
如果當初MLTD
採用類似SC的fesPVP去做
打歌基本上是日常鍛鍊是為了育成一張抽到的新卡
跟分數完全脫鉤
然後像SCfes基本上是炫耀佬度 面向深度玩家的額外挑戰
收益不影響活動跟抽卡資源的收集
這樣
會不會比較好之類的
不然看日本仔有些嘴砲
「啊ML分數、技能系統就抄CG而且還抄成半調子的運game」
有點兒悲傷

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