永恆的賽妮亞 永恆之塔篇 | ||
作者 |
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作品 狀態(tài) |
未完結(jié) (連載至第八章) |
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類型 |
同人長篇 |
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備註 | 遊戲改編 |
§前言§ |
又是篇同人作品啦。這款遊戲其時還蠻有名的,只可惜我沒玩過。
這款遊戲出的時候剛好我不是很喜歡玩ARPG,所以就略過了。
所以囉,這次又是以沒接觸原作的狀況來囉。
才怪。為了寫這篇特意花了三個小時通關(guān)。
不過今天主要不是放在遊戲上頭,所以盡可能不會提到遊戲方面的部分。
基本上沒接觸過原著影響並不大,不過不否認(rèn)玩過的話比較多地方會有共鳴。
§設(shè)定&角色§ |
作為遊戲改編的小說,應(yīng)該說作為同人小說,設(shè)定一直都是很令人擔(dān)心的部分。
不過本身的劇情設(shè)定上還算蠻單純的,所以對於沒接觸過原作的人來說,是不會感覺到突兀或是?咦?我是不是該先去玩過原作再來看?之類的感受,整體來說我覺得絕對有超過及格線的水準(zhǔn)。
我覺得無論是粉絲或是沒接觸過這款遊戲的路人雙方都有討好,都可以看得很開心,不會有被排擠或是滿頭問號的情況發(fā)生。
角色的部分也是如此,簡單的人際關(guān)係稍微帶出些許角色魅力出來。每個角色都有其扮演的職位。
單純簡單的人際關(guān)係,不得不說挺讓我蠻有好感的。因?yàn)榇蠹业膭訖C(jī)跟目的都很單純。是配角就是配角,聚光燈永遠(yuǎn)不會打偏。
不過還是有缺點(diǎn),就是角色的心境描寫以及角色互動比較弱。嚴(yán)重程度視有沒有接觸過原作而定。
我先說我玩遊戲的時機(jī)點(diǎn),剛好卡在第一次閱讀與第二次閱讀之間。所以我如果同時代表粉絲跟路人讀者應(yīng)該是沒問題的。
作為路人,我覺得有些地方?jīng)]有描述很可惜。像是女主朋友送她的劍,砍斷了就只陷入沉默讓我感覺上兩人的友情好像不是很堅(jiān)定。
那邊的情感應(yīng)該是:好朋友送給我的劍斷了,很心痛,但為了達(dá)到我的目的我只能選擇繼續(xù)前進(jìn)。
這個感情很容易就能推敲出來,所以我認(rèn)為沒有問題,就是作者沒有把細(xì)節(jié)寫出來而已。
但當(dāng)我通完了遊戲後,我的想法就變了。
我好像要再多玩一款遊戲是不是?我發(fā)現(xiàn)只玩RPG好像不夠耶XD
然後我懶得去玩了,所以......我就說我的看法吧。
以玩過原作遊戲的人來說,還是多少期望作者能更加闡述自己的想法在裏頭吧。很多地方是很好發(fā)揮的,像是作者覺得?這時候女主是抱持著什麼樣想法?、?女主做出這個選擇是為了什麼原因?,將自己的想法融入到小說之中,感覺應(yīng)該比較容易引起粉絲的共鳴。
就我的觀感來說,就只是很單純的把遊戲中展現(xiàn)的情感給寫上去,更多的東西沒有看到。
整體而言呢,作者沒有把細(xì)節(jié)的部分寫出來、情感方面要靠自己領(lǐng)悟。個人覺得不算是缺點(diǎn),大概就是加分題沒做對而已──只是單純沒加到分?jǐn)?shù)。
§劇情§ |
先說我第一次閱讀的感覺好了,就是我還沒玩遊戲前的觀感。
先聲明,雖然我還沒玩過遊戲,但我還是知道這是遊戲改編的。
給我的感覺是:感覺細(xì)節(jié)似乎都在遊戲當(dāng)中,好像中間省略了不少我們在遊戲中遊玩的過程。
第二次閱讀後到打這篇文章時,我發(fā)現(xiàn)有點(diǎn)難下筆。總覺得說什麼都不對,很難表達(dá)我內(nèi)心的想法。
我的確有看到作者的巧思在裏頭,即使遊戲本身就是一路通到底的單線程遊戲,但不可避免中間多少會有打怪或是農(nóng)素材的遊戲過程。可以看的出來作者有下功夫把這些?過程?用自己的方法重新梳理過一遍,讓劇情連接上可以更加合理。
但僅止於合理。
怎麼說呢,或許是曾經(jīng)有在這領(lǐng)域的新手村打轉(zhuǎn)過的關(guān)係,所以我在第二次閱讀的時候,不經(jīng)覺得,這是不是能做成一款遊戲呢?
有那個畫面出來,不過是遊戲的畫面
尤其在玩過遊戲後,我發(fā)現(xiàn)......比較偏向是像?電影小說版?的感覺。把劇情用文字的形式寫出來,然後再增添一些對於劇情上的想像去做改編。
問題是劇情表現(xiàn)又跟原作一模一樣,就是遊戲中看到是什麼樣子,那麼在小說中也就只能看到甚麼樣子。
我舉個例子好了,我在《你的名字》中,有一幕是男主看過女主留下的訊息後抬起頭看天空的畫面,那邊我不看小說還真不曉得?男主看天空看到了甚麼?──這就是我期待能額外看到的,否則我只接觸其中一項(xiàng)作品就好啦,對不對?
細(xì)節(jié)部分沒有寫出來有點(diǎn)可惜,讓有些新安排的橋段沒有很好的發(fā)揮。
接下來是戰(zhàn)鬥部分。
畢竟原作是ARPG,打鬥場景自然是不會少的。
直白說的話,就是戰(zhàn)鬥寫得有待加強(qiáng)。
這點(diǎn)最明顯就是有一章節(jié)的最後剛好停在要跟敵人打起來,正常邏輯都會明白接下來肯定會有甚麼驚天地泣鬼神的戰(zhàn)鬥。
沒有,下一章開頭三句話就打完了。
戰(zhàn)鬥的部分其實(shí)原本不打算要講,因?yàn)闆]什麼好講的。簡單來說就是打鬥的節(jié)奏過快外加上是回合制。
大概就是女主放招對方再放招,這個過程重複個兩三回就結(jié)束。
這大概是我唯一能對戰(zhàn)鬥提出來的形容,然後戰(zhàn)鬥部分就寫到這裡。
通關(guān)遊戲後再看看這部,其實(shí)有不少感到可惜的地方。這點(diǎn)我覺得不是我第二次閱讀所以看得比較透徹,而是有個標(biāo)準(zhǔn)線放在那邊,自然會拿來比較。當(dāng)然不能否認(rèn)因?yàn)槲覂烧呓佑|的間隔比較短所以感覺比較強(qiáng)烈。
整體來說呢,不能否認(rèn)有許多進(jìn)步的空間,不過的確還蠻還原原作的。看下來的感覺其實(shí)沒跟玩遊戲的感覺相差太遠(yuǎn)。
§結(jié)語§ |
這篇我寫了兩個禮拜啊XD中途我不否認(rèn)因?yàn)橄奶睾芏噙[戲更新跑去玩,但這篇是真的不大好寫
我覺得同人小說的核心價(jià)值是?愛?。代表著作者對於這個作品的喜歡轉(zhuǎn)換而成的熱情所誕生出來的創(chuàng)作。
所以很多時候反而不是著重在這個人的選材或是文筆,我覺得就是要把作者的創(chuàng)意、作者的想法寫出來。
不過整體來說還是覺得可惜吧。作為遊戲改編的小說,還是期望能看到更多作者自己的東西,而非只是單純把劇情寫下來。
§推薦對象§ |
- 沒玩過遊戲的讀者。
- 很久以前通關(guān)過遊戲的讀者。
※以上評論為第二次閱讀感想,純屬個人心得,若有寫得不好的地方請多多包涵。
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