大家都知道這文章吧
【心得】說實在的,我覺得L4D沒有cso好玩
其他的不講,只講武器太少的問題
L4D的散彈與連發(fā)各兩種就是效果上顯著的不同,所以才會說這樣便足夠
七樓的回文這樣說:
「第一,槍種少是因為他將所有槍的優(yōu)點及終於那幾把槍枝
不需要像CSO那般
同種性質(zhì)的槍用太多
浪費無謂的檔案資料」
這樣講回來的話...不要只說CSO,連CS1.6、CS:S,甚至其他遊戲諸如傭兵戰(zhàn)場系列、極地戰(zhàn)嚎系列、浩劫殺陣、虹彩六號系列...族繁不及備載,也都有大量的手槍、衝鋒槍和突擊步槍;同種類的槍,其差別也不外乎攻擊力、準度、射速、彈藥量等數(shù)值的問題罷了
那為什麼我沒聽說過有人認為這些遊戲出這麼多槍也沒什麼意義?
有點想把這問題po在那個討論串裡,不過不知道會不會也被婊啊XD
【心得】說實在的,我覺得L4D沒有cso好玩
其他的不講,只講武器太少的問題
L4D的散彈與連發(fā)各兩種就是效果上顯著的不同,所以才會說這樣便足夠
七樓的回文這樣說:
「第一,槍種少是因為他將所有槍的優(yōu)點及終於那幾把槍枝
不需要像CSO那般
同種性質(zhì)的槍用太多
浪費無謂的檔案資料」
這樣講回來的話...不要只說CSO,連CS1.6、CS:S,甚至其他遊戲諸如傭兵戰(zhàn)場系列、極地戰(zhàn)嚎系列、浩劫殺陣、虹彩六號系列...族繁不及備載,也都有大量的手槍、衝鋒槍和突擊步槍;同種類的槍,其差別也不外乎攻擊力、準度、射速、彈藥量等數(shù)值的問題罷了
那為什麼我沒聽說過有人認為這些遊戲出這麼多槍也沒什麼意義?
有點想把這問題po在那個討論串裡,不過不知道會不會也被婊啊XD