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L4D vs CSO之武器,讓我想到其他問題

R0An | 2009-05-02 00:48:52 | 巴幣 0 | 人氣 556

大家都知道這文章吧

【心得】說實在的,我覺得L4D沒有cso好玩

其他的不講,只講武器太少的問題

L4D的散彈與連發(fā)各兩種就是效果上顯著的不同,所以才會說這樣便足夠

七樓的回文這樣說:
「第一,槍種少是因為他將所有槍的優(yōu)點及終於那幾把槍枝
不需要像CSO那般
同種性質(zhì)的槍用太多
浪費無謂的檔案資料」

這樣講回來的話...不要只說CSO,連CS1.6、CS:S,甚至其他遊戲諸如傭兵戰(zhàn)場系列、極地戰(zhàn)嚎系列、浩劫殺陣、虹彩六號系列...族繁不及備載,也都有大量的手槍、衝鋒槍和突擊步槍;同種類的槍,其差別也不外乎攻擊力、準度、射速、彈藥量等數(shù)值的問題罷了

那為什麼我沒聽說過有人認為這些遊戲出這麼多槍也沒什麼意義?

有點想把這問題po在那個討論串裡,不過不知道會不會也被婊啊XD

創(chuàng)作回應(yīng)

崎野夏
一個是逃亡一個是進攻or守備啊XDDDDD(一個有武器商一個沒有阿XDDD

顧慮到逃亡的條件限制

特別改成這樣(比較有逃亡的感覺XDDD


不然你自己想想看COD系列為什麼很多槍其實都可以在同一定位呢?


話說回來我從來沒看過有人會刻意在CSS拿TMP或是小蜜蜂衝全場的

還不是都AK M4 M3 Mp5之類的=.=......?
2009-05-02 00:56:31
RDA
去看看AA的武器吧。
2009-05-02 12:06:57
XF+
其他遊戲我不太清楚
不過就R6而言,槍種多那是一種賣點
就像蛋糕裡的餡料種類多不一定比較好吃,但一定會是賣點
尤其是有些新槍或比較不常見的槍就只能找湯姆大叔系列

此外R6的槍枝性能差異性也比CS要高的多了

但這些都不足以拿來批評其他FPS槍太少就是了,更不用提CSO那種程度
2009-05-02 12:59:55

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