最近遊戲王SEVEN終於開撥了,經(jīng)歷過AV5的洗禮和V6的風(fēng)輕雲(yún)淡後,多少覺得遊戲王這個(gè)老IP有些食之無(wú)味,但又在情懷以及過去也自己身為卡牌遊戲玩家上感到棄之可惜。
遊戲王SEVEN開撥了第一集,遊戲王這個(gè)老IP還沒死去固然值得高興,但動(dòng)畫劇情該吐嘲的還是該吐嘲。
我就不說作畫的品質(zhì),就說動(dòng)畫的劇情表現(xiàn)。
主角自私的魔改
故事的開始是我們主角 王道遊我 試圖魔改系統(tǒng)規(guī)則,改用自己新發(fā)明的RUSH DUEL的規(guī)則,但可惜在這是行不通的,在這世界設(shè)定是不能魔改原有的遊戲規(guī)則,否則就要受到記過處罰病封號(hào)不能玩卡排了。
好吧!首要的問題就來(lái)了,當(dāng)初會(huì)一開始會(huì)魔改規(guī)則的方式,這麼做也只有海馬和貝卡斯這種BOSS級(jí)別的人物才會(huì)要求他人按自己的規(guī)則走,而主角則是按照他們有利的規(guī)則找出突破口。
你會(huì)說他有這種行為主要還是這是子供向,我知道!我知道!這很明顯鎖定子供向,也知道人物多少存在很中二要不就很小學(xué)生的行為,但問題男主的這種行為只讓人感覺到他的自私。
他想讓其他人享受卡牌新的玩法這想法本身沒錯(cuò),但他做法卻是要所有人都跟著被魔改,我說主角你這麼厲害,怎麼不自己開發(fā)新的MOD就好了。
當(dāng)然!在遊戲王SEVEN的故事設(shè)定下,可能連開發(fā)這種同人遊戲可能也是被禁止的,基本上開發(fā)的路完全鎖死,所以不得不直接跟官方魔改也可以理解,但這產(chǎn)生新的問題癥結(jié),愛一套遊戲真就得去魔改它嗎!?
走向遊矢的老路
過去AV5的開頭一大問題就在於遊矢在第一集就直接當(dāng)了「決鬥王」,也是首位歷代中最快當(dāng)上「決鬥王」的。
要知道,以往能拿下「決鬥王」的主角都是經(jīng)歷各種磨難,並再次站在前「決鬥王」面前才能獲得的,「決鬥王」並不是個(gè)稱號(hào),更是個(gè)精神與地位的象徵,然而這種快速第一集就拿下「決鬥王」這個(gè)稱號(hào)就顯得十分廉價(jià),這樣主角怕不是個(gè)龍傲天。
然而seven卻走了AV5同樣的路,這就造成我上述的情況,這決鬥王當(dāng)?shù)暮軟]價(jià)值,更別說這才第一集,往後的磨難還多著呢!
而遊我走向遊矢同樣的老路還有另一件事,自己的價(jià)值觀強(qiáng)塞給他人,大家都還記得遊矢的微笑洗腦傳銷,遊我現(xiàn)在做的魔改遊戲之事也不亞於遊矢,而他自己也不斷在劇中說著現(xiàn)在的遊戲太古板!
官方給老規(guī)則的一腳
主角打倒了後門程程式,成功魔改的了規(guī)則成為RUSH DEUL,但蛋疼的來(lái)了!
好啦!現(xiàn)在大家都強(qiáng)!行!用RUSH DEUL,然後咧!?他人就一定要接受嗎!?
我也說了,遊我前面不斷說著老規(guī)則古板,學(xué)生會(huì)長(zhǎng)也問他老規(guī)則哪裡不好,但劇中都含糊帶過。
除非他能說出為何現(xiàn)在的規(guī)則如何不好,如何讓多數(shù)人很難享受決鬥的樂趣,不然大家沒必要跟你玩你自己的規(guī)則。
這又產(chǎn)生了新的問題癥結(jié),如果遊我說出了老規(guī)則如何破壞遊戲體驗(yàn)和人們的生活,那無(wú)疑是官方透過遊我之口給自己對(duì)當(dāng)初的遊戲設(shè)計(jì)打臉。
當(dāng)然!為了我敢大膽預(yù)測(cè)接下來(lái)的劇情是直接讓被強(qiáng)行改規(guī)則的民眾說「唉呀!這規(guī)則真有趣,真香!」
如果民眾喊了真香,那依舊官方自己無(wú)故給劇情招黑,依然是說原本的規(guī)則真的很爛!結(jié)果還是打臉,何必呢!?
官方你自己用動(dòng)畫承認(rèn)自己原始的規(guī)則爛做什麼啦!????(拍桌
這就感覺官方在說,快來(lái)打舊規(guī)則屁股,這樣你對(duì)現(xiàn)在遊戲王的市場(chǎng)怒氣也會(huì)消,OMG!!我見過很多抖M的,但沒看過你這麼抖M的。
動(dòng)畫的這個(gè)開頭是想一開始快速帶入劇情,並且?guī)胫黝},但問題諸多劇情上BUG都會(huì)給該部動(dòng)畫的未來(lái)帶來(lái)不必要負(fù)面吐嘲。
因?yàn)橐婚_始「強(qiáng)行」要大家都用RUSH DEUL這方式本身就很尷尬,這也造成之後劇情如果想要對(duì)這「遊我魔改」這一部分圓一個(gè)說法必然避不開「舊規(guī)則很爛」這一部分。
而一旦對(duì)「遊我魔改」圓一個(gè)說法那就將在未來(lái)可能有這樣的劇情安排,那就是遊我的成長(zhǎng)過程變得做法其實(shí)和當(dāng)初設(shè)立舊規(guī)則的人的做法並無(wú)兩樣。
一樣是希望大家都能從中獲得快樂,但總有不守規(guī)則的人,那怎麼辦!?讓大家都強(qiáng)制通用一樣的規(guī)則,結(jié)果主角遊我只是變成新一輪統(tǒng)治者
拜託!別在魔王化主角惹,這種反操作已經(jīng)在AV5就做過了,別不學(xué)好呀!!
為什麼不一開始就說這世界大家都在用這樣的RUSH DEUL方式?jīng)Q鬥!??
這是我想不透的問題,這樣就不用強(qiáng)調(diào)原始規(guī)則的失敗,進(jìn)而有人想改規(guī)則了,這樣也就不用無(wú)故給劇情招黑。
你會(huì)說這樣劇情發(fā)展不下去,拜託你到底有沒有看5DS,5DS世界觀一開始就是加速?zèng)Q鬥和一般決鬥都能去玩,只是看劇情和情形交互使用,既不影響一般決鬥,也不會(huì)失去加速?zèng)Q鬥有趣。
我說官方你真的想不到更好的主題,再再再不濟(jì),看看另一棚的VG也是用第一季老IP玩新規(guī)則呀!!!
真香定律無(wú)用
唯一能打動(dòng)我的是
現(xiàn)在不知怎麼的很多愛講「真香定律」的人出現(xiàn),要嘛說劇情能好轉(zhuǎn),要不就是無(wú)視劇情拼命說人物多好多好,甚至說打牌王的世界都用打牌說道理很正常。
我得說,這只會(huì)讓人更加覺得有些人只顧IP卻不顧品質(zhì),就是因?yàn)檫@樣才有了AV5,通通都在打牌不推進(jìn)劇情,不斷創(chuàng)造跟劇情推進(jìn)無(wú)關(guān)的角色。
一部作品的好,不是無(wú)腦的維護(hù)它,而是正視它的缺點(diǎn),希望它別再犯相同的錯(cuò)誤。
你要知道,一部遊戲動(dòng)畫有時(shí)並不是推廣這麼簡(jiǎn)單,而是在討好兩波觀眾,一是遊戲迷另一個(gè)則是影視迷,想想當(dāng)初自己真的只是因?yàn)檫[戲王得遊戲好玩才玩嗎!?
最後我也得說老粉果然還是了解老粉,我聽到讓我比較動(dòng)聽的話是以下這段
一個(gè)老玩家回鍋對(duì)上新卡組,每次打都很忐忑,因?yàn)槲倚枰獣r(shí)間去看字,去弄清楚對(duì)方的卡的效果
,但是一看了久的話,又破壞雙方遊戲的體驗(yàn),還要擔(dān)心對(duì)面會(huì)不會(huì)吹我。
在這樣的環(huán)境下,新人進(jìn)不來(lái),老人回不去,現(xiàn)在的玩家再堅(jiān)持自己打牌王的身分,也總會(huì)有抽不動(dòng)的卡的一天
科樂美知道自己需要新人,傷害一部分老人的心情,以新卡新規(guī)則來(lái)引新人入坑,換取新的資本注入,這是他做出的選擇,或是他向市場(chǎng)做的妥協(xié)
我們述說各種不滿,但誰(shuí)真希望科樂美從此一蹶不振,遊戲王從此消失呢?
我們並不討厭你,我們只是擔(dān)心遊戲王seven變成老人嗤之以鼻,新人反餉平平的作品,讓遊戲王陷入一種尷尬的境地。
轉(zhuǎn)念一想,如果seven真的達(dá)到了科樂美所要的效果,受益的依舊是是現(xiàn)在的玩家,畢竟只有科樂美好了,遊戲王才能變得更好,對(duì)於這一既定事實(shí)
我更多是祝福SEVENS未來(lái)能平地一聲雷
以上話參考自
喪氣的Ray