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遊戲王SEVEN第一集吐嘲&預(yù)想「在推翻道路上必然有著犧牲」

滴答人-最後的魔法師 | 2020-04-10 11:52:07 | 巴幣 36 | 人氣 597

最近遊戲王SEVEN終於開撥了,經(jīng)歷過AV5的洗禮和V6的風(fēng)輕雲(yún)淡後,多少覺得遊戲王這個(gè)老IP有些食之無(wú)味,但又在情懷以及過去也自己身為卡牌遊戲玩家上感到棄之可惜。

遊戲王SEVEN開撥了第一集,遊戲王這個(gè)老IP還沒死去固然值得高興,但動(dòng)畫劇情該吐嘲的還是該吐嘲。

我就不說作畫的品質(zhì),就說動(dòng)畫的劇情表現(xiàn)。


主角自私的魔改

故事的開始是我們主角 王道遊我 試圖魔改系統(tǒng)規(guī)則,改用自己新發(fā)明的RUSH DUEL的規(guī)則,但可惜在這是行不通的,在這世界設(shè)定是不能魔改原有的遊戲規(guī)則,否則就要受到記過處罰病封號(hào)不能玩卡排了。


好吧!首要的問題就來(lái)了,當(dāng)初會(huì)一開始會(huì)魔改規(guī)則的方式,這麼做也只有海馬和貝卡斯這種BOSS級(jí)別的人物才會(huì)要求他人按自己的規(guī)則走,而主角則是按照他們有利的規(guī)則找出突破口。

你會(huì)說他有這種行為主要還是這是子供向,我知道!我知道!這很明顯鎖定子供向,也知道人物多少存在很中二要不就很小學(xué)生的行為,但問題男主的這種行為只讓人感覺到他的自私。



他想讓其他人享受卡牌新的玩法這想法本身沒錯(cuò),但他做法卻是要所有人都跟著被魔改,我說主角你這麼厲害,怎麼不自己開發(fā)新的MOD就好了。

當(dāng)然!在遊戲王SEVEN的故事設(shè)定下,可能連開發(fā)這種同人遊戲可能也是被禁止的,基本上開發(fā)的路完全鎖死,所以不得不直接跟官方魔改也可以理解,但這產(chǎn)生新的問題癥結(jié),愛一套遊戲真就得去魔改它嗎!?

走向遊矢的老路


過去AV5的開頭一大問題就在於遊矢在第一集就直接當(dāng)了「決鬥王」,也是首位歷代中最快當(dāng)上「決鬥王」的。

要知道,以往能拿下「決鬥王」的主角都是經(jīng)歷各種磨難,並再次站在前「決鬥王」面前才能獲得的,「決鬥王」並不是個(gè)稱號(hào),更是個(gè)精神與地位的象徵,然而這種快速第一集就拿下「決鬥王」這個(gè)稱號(hào)就顯得十分廉價(jià),這樣主角怕不是個(gè)龍傲天。

然而seven卻走了AV5同樣的路,這就造成我上述的情況,這決鬥王當(dāng)?shù)暮軟]價(jià)值,更別說這才第一集,往後的磨難還多著呢!

而遊我走向遊矢同樣的老路還有另一件事,自己的價(jià)值觀強(qiáng)塞給他人,大家都還記得遊矢的微笑洗腦傳銷,遊我現(xiàn)在做的魔改遊戲之事也不亞於遊矢,而他自己也不斷在劇中說著現(xiàn)在的遊戲太古板!


官方給老規(guī)則的一腳

主角打倒了後門程程式,成功魔改的了規(guī)則成為RUSH DEUL,但蛋疼的來(lái)了!

好啦!現(xiàn)在大家都強(qiáng)!行!用RUSH DEUL,然後咧!?他人就一定要接受嗎!?

我也說了,遊我前面不斷說著老規(guī)則古板,學(xué)生會(huì)長(zhǎng)也問他老規(guī)則哪裡不好,但劇中都含糊帶過。

除非他能說出為何現(xiàn)在的規(guī)則如何不好,如何讓多數(shù)人很難享受決鬥的樂趣,不然大家沒必要跟你玩你自己的規(guī)則。

這又產(chǎn)生了新的問題癥結(jié),如果遊我說出了老規(guī)則如何破壞遊戲體驗(yàn)和人們的生活,那無(wú)疑是官方透過遊我之口給自己對(duì)當(dāng)初的遊戲設(shè)計(jì)打臉。

當(dāng)然!為了我敢大膽預(yù)測(cè)接下來(lái)的劇情是直接讓被強(qiáng)行改規(guī)則的民眾說「唉呀!這規(guī)則真有趣,真香!」

如果民眾喊了真香,那依舊官方自己無(wú)故給劇情招黑,依然是說原本的規(guī)則真的很爛!結(jié)果還是打臉,何必呢!?


官方你自己用動(dòng)畫承認(rèn)自己原始的規(guī)則爛做什麼啦!????(拍桌

這就感覺官方在說,快來(lái)打舊規(guī)則屁股,這樣你對(duì)現(xiàn)在遊戲王的市場(chǎng)怒氣也會(huì)消,OMG!!我見過很多抖M的,但沒看過你這麼抖M的。


動(dòng)畫的這個(gè)開頭是想一開始快速帶入劇情,並且?guī)胫黝},但問題諸多劇情上BUG都會(huì)給該部動(dòng)畫的未來(lái)帶來(lái)不必要負(fù)面吐嘲。

因?yàn)橐婚_始「強(qiáng)行」要大家都用RUSH DEUL這方式本身就很尷尬,這也造成之後劇情如果想要對(duì)這「遊我魔改」這一部分圓一個(gè)說法必然避不開「舊規(guī)則很爛」這一部分。

而一旦對(duì)「遊我魔改」圓一個(gè)說法那就將在未來(lái)可能有這樣的劇情安排,那就是遊我的成長(zhǎng)過程變得做法其實(shí)和當(dāng)初設(shè)立舊規(guī)則的人的做法並無(wú)兩樣。

一樣是希望大家都能從中獲得快樂,但總有不守規(guī)則的人,那怎麼辦!?讓大家都強(qiáng)制通用一樣的規(guī)則,結(jié)果主角遊我只是變成新一輪統(tǒng)治者

拜託!別在魔王化主角惹,這種反操作已經(jīng)在AV5就做過了,別不學(xué)好呀!!



為什麼不一開始就說這世界大家都在用這樣的RUSH DEUL方式?jīng)Q鬥!??

這是我想不透的問題,這樣就不用強(qiáng)調(diào)原始規(guī)則的失敗,進(jìn)而有人想改規(guī)則了,這樣也就不用無(wú)故給劇情招黑。

你會(huì)說這樣劇情發(fā)展不下去,拜託你到底有沒有看5DS,5DS世界觀一開始就是加速?zèng)Q鬥和一般決鬥都能去玩,只是看劇情和情形交互使用,既不影響一般決鬥,也不會(huì)失去加速?zèng)Q鬥有趣。

我說官方你真的想不到更好的主題,再再再不濟(jì),看看另一棚的VG也是用第一季老IP玩新規(guī)則呀!!!


真香定律無(wú)用
唯一能打動(dòng)我的是

現(xiàn)在不知怎麼的很多愛講「真香定律」的人出現(xiàn),要嘛說劇情能好轉(zhuǎn),要不就是無(wú)視劇情拼命說人物多好多好,甚至說打牌王的世界都用打牌說道理很正常。

我得說,這只會(huì)讓人更加覺得有些人只顧IP卻不顧品質(zhì),就是因?yàn)檫@樣才有了AV5,通通都在打牌不推進(jìn)劇情,不斷創(chuàng)造跟劇情推進(jìn)無(wú)關(guān)的角色。

一部作品的好,不是無(wú)腦的維護(hù)它,而是正視它的缺點(diǎn),希望它別再犯相同的錯(cuò)誤。

你要知道,一部遊戲動(dòng)畫有時(shí)並不是推廣這麼簡(jiǎn)單,而是在討好兩波觀眾,一是遊戲迷另一個(gè)則是影視迷,想想當(dāng)初自己真的只是因?yàn)檫[戲王得遊戲好玩才玩嗎!?

最後我也得說老粉果然還是了解老粉,我聽到讓我比較動(dòng)聽的話是以下這段


一個(gè)老玩家回鍋對(duì)上新卡組,每次打都很忐忑,因?yàn)槲倚枰獣r(shí)間去看字,去弄清楚對(duì)方的卡的效果

,但是一看了久的話,又破壞雙方遊戲的體驗(yàn),還要擔(dān)心對(duì)面會(huì)不會(huì)吹我。

在這樣的環(huán)境下,新人進(jìn)不來(lái),老人回不去,現(xiàn)在的玩家再堅(jiān)持自己打牌王的身分,也總會(huì)有抽不動(dòng)的卡的一天

科樂美知道自己需要新人,傷害一部分老人的心情,以新卡新規(guī)則來(lái)引新人入坑,換取新的資本注入,這是他做出的選擇,或是他向市場(chǎng)做的妥協(xié)

我們述說各種不滿,但誰(shuí)真希望科樂美從此一蹶不振,遊戲王從此消失呢?

我們並不討厭你,我們只是擔(dān)心遊戲王seven變成老人嗤之以鼻,新人反餉平平的作品,讓遊戲王陷入一種尷尬的境地。

轉(zhuǎn)念一想,如果seven真的達(dá)到了科樂美所要的效果,受益的依舊是是現(xiàn)在的玩家,畢竟只有科樂美好了,遊戲王才能變得更好,對(duì)於這一既定事實(shí)

我更多是祝福SEVENS未來(lái)能平地一聲雷

以上話參考自
喪氣的Ray

創(chuàng)作回應(yīng)

緋緋
其實(shí)是後門程式強(qiáng)制魔改其他人的決鬥盤 遊我就是想安裝MOD而已
2020-04-10 19:20:24
滴答人-最後的魔法師
這也是讓我覺得蛋疼部分,說是要怪後門程式也不是,因?yàn)檫@後門程式一開始就設(shè)定只能是遊我來(lái)輸入,但這無(wú)形讓遊我背了這個(gè)鍋,但我更覺得這樣劇情安排很尷尬
2020-04-10 19:33:39
真紅眼閻罡
我當(dāng)初看到介紹說主角自己發(fā)明新規(guī)則就感覺很無(wú)語(yǔ)了。如果是像決鬥者王國(guó)那樣引入迷宮使用、或是五巨頭的RPG風(fēng)的話或許還好一點(diǎn)。

另外,雖然和您的主題有點(diǎn)無(wú)關(guān),但是我想替遊矢澄清一下。

A5現(xiàn)在在我看來(lái),是一種略帶反諷刺還有黑色幽默式的遊戲王系列故事,看到最後這故事讓我明白的就是『不管你再怎麼強(qiáng)調(diào)娛樂,快樂這個(gè)感情終有冷卻的時(shí)刻』、『快樂無(wú)法填飽肚子、也無(wú)法保護(hù)家園,在這弱肉強(qiáng)食的世界毫無(wú)意義』這種毫無(wú)希望的答案。讓我覺得有種官方吐槽『比起各種卡牌的運(yùn)用與連結(jié),玩家更重視的是自己能不能在這遊戲中得到勝利的滿足感』。

而遊矢這個(gè)角色,在我看來(lái)他是所謂的『繼承者』。決鬥王的稱號(hào)先不說,至少他堅(jiān)持的娛樂決鬥就是從他父親那邊繼承下來(lái)的。在整個(gè)故事中,觀眾也喜聞樂見地看著遊矢強(qiáng)行推廣娛樂、豆腐心、偶爾自我打臉地用黑化模式打爆敵人、還有吐槽說再怎麼強(qiáng)的卡片都無(wú)法勝過一張動(dòng)作卡迴避之類的。

不過在我看來(lái),遊矢他堅(jiān)持娛樂決鬥是有理由的。在他小時(shí)候,那不負(fù)責(zé)任的父親不留隻言片語(yǔ),就直接跑去別的次元找他的老基友,把妻兒和預(yù)定好的決鬥都丟到一邊,一去好幾年不返,害得遊矢和遊勝塾都背上了『不戰(zhàn)而逃』、『膽小鬼』的惡名,僅僅小學(xué)生的遊矢雖然還有朋友的關(guān)照,但仍然躲不過被人奚落霸凌的命運(yùn)。

換作是一些EQ真的不好的小孩,肯定心中早就開始憎恨那些取笑自己的人、埋怨拋妻棄子的父親,進(jìn)而唾棄自己父親主張的娛樂決鬥,轉(zhuǎn)而靠著強(qiáng)勢(shì)猛攻的牌組把那些奚落自己的人全部打垮。

但是遊矢沒有,儘管遭遇了那些不公平的對(duì)待,但遊矢還是跟著父親的好友柊修造先生一起努力維持遊勝塾、堅(jiān)持父親教導(dǎo)自己的娛樂決鬥,為此不惜把自己變成一個(gè)小丑、強(qiáng)顏歡笑。

這背後的理由相當(dāng)複雜,有遊矢希望能得到父親的認(rèn)同感、有遊矢想證明自己父親的娛樂決鬥不是膽小鬼的自?shī)首詷返南敕ǎ羞[矢想將小時(shí)候自己感受到的快樂傳遞給他人的想法;有可能是遊矢希望父親能看到自己不成器的模樣而決定回來(lái)指點(diǎn)自己;也有可能是遊矢擔(dān)心如果連自己都放棄了娛樂決鬥,那自己的父親就連回來(lái)的地方也沒有了。
2020-04-11 19:23:41
真紅眼閻罡
無(wú)論如何,遊矢都努力堅(jiān)持下來(lái)。可惜,他個(gè)人再努力,也難以抵抗遊戲王世界觀的大勢(shì)。不管是怎麼樣的風(fēng)格和主張,如果沒能拿到勝利就毫無(wú)意義,為此遊矢必須不斷獲勝。

如果官方就這樣把A5的故事變成遊矢和各種風(fēng)格不同的決鬥者決鬥,比如搖滾風(fēng)、比如運(yùn)籌帷幄風(fēng)、比軍人風(fēng)格的決鬥者,彼此在舞臺(tái)上一較高下,透過決鬥展現(xiàn)決鬥者自身的理念,那這作品或許還能好一點(diǎn)。但是偏偏官方搞了個(gè)次元戰(zhàn)爭(zhēng),硬是把卡片遊戲變成了戰(zhàn)爭(zhēng)工具,更糟糕的是在遊矢決定為了保護(hù)家園、救回柚子而奮戰(zhàn)時(shí),官方透過遊矢的娘親塞給他一張微笑世界,從此開啟了洗腦之路。『不管怎麼樣你就是要娛樂,就算對(duì)方要把你變成卡片、就算對(duì)方讓人家破人亡、就算對(duì)方要抓你打你傷害你,甚至要?dú)⒛悖憬o我娛樂他就對(duì)了』這種狗屁不通的道理被塞下去,然後就沒救了。同步次元篇?jiǎng)傞_始好多人詬病遊矢,連劇情都讓傑克(某種意義上,傑克算是遊戲王角色中堅(jiān)持力量、靠著勝利來(lái)力爭(zhēng)上游的代表人物)來(lái)打臉?biāo)?br />
反而一切的始作俑者,拋妻棄子的無(wú)責(zé)任父親遊勝,在超量次元教導(dǎo)娛樂決鬥,然後融合次元入侵,再然後,超量次元被虐到破破爛爛的,娛樂決鬥毫無(wú)用處。而另一個(gè)同樣是始作俑者、拋妻棄子、甚至把一切都當(dāng)作虛構(gòu)的零王,經(jīng)過上個(gè)世界的教訓(xùn),也沒有了解到立體決鬥有多危險(xiǎn),重新開發(fā)了立體決鬥後,他把一切的鍋都推到遊矢身上,主張自己是想拯救世界,然後好好地活到結(jié)局。這兩個(gè)人渣,看得我都想衝進(jìn)去搶過柚子的摺扇,然後一招回天劍舞十連斬接超究武神霸斬,最後一招人理燒卻式蓋提亞把他們變成灰燼。

真的很抱歉,打那麼長(zhǎng),到最後連我都有點(diǎn)忘記自己想說什麼。不過相比這個(gè)新主角,我覺得遊矢在出發(fā)點(diǎn)上有好的意義,希望決鬥能帶來(lái)快樂,讓大家能享受決鬥的過程;只是現(xiàn)實(shí)還有環(huán)境不允許這樣的藝術(shù)家或表演者存在。而這個(gè)新主角遊我,比起遊矢更給我他自HIGH的感覺。不好意思打擾你了。
2020-04-11 19:23:54
滴答人-最後的魔法師
沒關(guān)係的[e6],你也是辛苦打上這些話想要分享。

就像你所說的該作有略帶反諷刺還有黑色幽默式,我個(gè)人當(dāng)初寫A5的觀感也形容猶如《楚門的世界》一般,主要A5有很多情節(jié)和邏輯上的混亂不堪,而造成這一切還是當(dāng)初編劇得背負(fù)很大責(zé)任,只能說遊矢出身是給編劇使用的提線木偶。

當(dāng)然!對(duì)seven會(huì)這麼敏感也可能是我腦補(bǔ)過頭,而對(duì)於不小心傷到你對(duì)AV5的喜愛也很抱歉,但主要還是愛之深責(zé)之切,希望這次科樂美有從過去的經(jīng)驗(yàn)吸取到教訓(xùn)
2020-04-11 19:53:36
洪董ㄟ
現(xiàn)在看完第二集之後,基本上是你腦補(bǔ)過頭,遊我沒有強(qiáng)迫大家玩RD,不過他有認(rèn)真在推廣就是了
決鬥王的部分,遊我目前沒有成為決鬥王,那個(gè)後門程式投影的人回答是:「成為決鬥王的道路?自己去尋找吧」
至於決鬥盤變形後還能不能打舊規(guī)則,推測(cè)是可以,畢竟在遊我用直播推廣前一般人根本不知道RD規(guī)則,但世界也沒大亂,片尾哥哈公司電話被民眾打爆也是在RD規(guī)則被遊我直播公開之後才有大量民眾來(lái)詢問
反倒第三集的文字預(yù)告出來(lái)是哥哈公司知道之後開始陸續(xù)刪除大家決鬥盤的RD規(guī)則,這點(diǎn)剛好回答到你的為什麼不一開始就說這世界大家都在用這樣的RUSH DEUL方式?jīng)Q鬥!??因?yàn)榘惭bRD規(guī)則的劇情可能不是單純?yōu)槭颤N大家玩RD的設(shè)定,而是整部戲的主線
同時(shí)安裝RD也是反抗強(qiáng)權(quán)的象徵,在之前哥哈市的人們不管做什麼事都會(huì)被無(wú)人機(jī)監(jiān)視著,但自從安裝RD後無(wú)人機(jī)就不會(huì)跑過來(lái)監(jiān)視了,而且所有不聽哥哈公司的話的懲罰也都消失了
雖然說看這部目前的風(fēng)格以及哥哈社長(zhǎng)第二集的表現(xiàn),可能反派大BOSS也只是個(gè)逗比,整部戲包含主線都走搞笑風(fēng)也是很可能的,畢竟目前出場(chǎng)的角色全員都是搞笑擔(dān)當(dāng)
2020-04-14 00:29:40
滴答人-最後的魔法師
也還好腦補(bǔ)過度(av5後遺癥可真不能小看呀!

RD從開局是反抗強(qiáng)權(quán)的象徵,但現(xiàn)在就看反派BOSS這部分如何演飾,這是其一,但至少應(yīng)該不用擔(dān)心遊我變成新一輪統(tǒng)治者,第二集在這算是沒有繼續(xù)開大,可以暫時(shí)放心,剩下就是看不習(xí)慣RD的老玩家怎麼看了
2020-04-14 09:26:44
momo太郎
我是真的搞不懂為啥要規(guī)則
2021-05-22 01:00:09
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