ETH官方钱包

切換
舊版
前往
大廳
主題

Half-Life: Alyx 戰慄時空:艾莉克絲[微雷]圖文心得

A12345K | 2020-03-27 17:03:52 | 巴幣 221 | 人氣 2063

Your hours has finally...
Come again...
個人自製前導短片

        哈囉,我是A.K令人期待已久,HLA終於推出了,個人從釋出當下開始在26小時內盡速把遊戲破關,以下是一些心得與遊戲介紹

[微雷劇透警告]
以下內容之截圖可能會多少破壞點新鮮感,請斟酌觀賞。

[遊戲長度]

       遊戲總共十一章節,個人喜歡探索地圖上的每個地方,最後以14小時遊戲時數完成遊戲,扣掉戰鬥死亡後,平均一章花了1小時左右。如果以通常速度,應該一章節長度半小時而已。期待Speedrun玩家的速度,個人二周目衝到底通關縮短到了只剩五個半小時。

[遊戲劇情]

       故事內容開場便告知玩家,此時的時空背景是HL2:EP2的5年前,玩家將扮演著19歲的艾莉克絲·凡斯在17號城中行走。


       父親依萊·凡斯因為反抗軍行動被合成人拘捕,艾莉克絲將在科學家羅素的協助下拯救父親,而在拯救過程中,卻發現了更為驚人的秘密......而這一切,都發生在一天之內。

         雖然不是HL3,但這次的遊戲劇情依舊保持著戰慄時空系列的傳統,通過探索世界的過程也能逐漸了解事件的全貌,劇情整體節奏適中,劇情->戰鬥->劇情->戰鬥。

[遊戲內容]

透過第一人稱與VR本身的結合,玩家得以走進戰慄時空世界裡。

親自上陣
支援了Index,Oculus,VIVE,WMR等VR頭盔及手柄 ,為了讓更多VR玩家能體驗到這款遊戲。
遊蕩於城市間,小心通過藤壺怪群,在快速移動中戰鬥,攀爬梯子,等等。遊戲本身在移動上照顧了各種類的VR玩家,共三類的移動方式,讓玩家能自由穿梭在世界裡。

不只身歷其境更要貼到眼前的畫面
巨大的城塔、科技感十足的合成人警備隊、五臟腐爛的食腦蟲喪屍以及不管多少次看到都會嚇死人的巨大長腳蜘蛛,透過VR所感受到的視覺震撼,是從未在電腦螢幕外感受到的。
許多物品新的模型建模也有具有更高的細節,舉例像是顯卡、電子晶片、控制臺、蟻獅幼蟲罐等東西貼到眼前都還看的到線路等微小的細節,值得用雙眼來欣賞每一件物品。
關卡環境即使是畫面截圖甚至都可能使人信以為真,更別提走在裡面去感受那個分圍了。

重力手套-羅素
重力手套用久了真的會上癮,任何東西的抓取都非常方便,就像釣魚一般,有著非常好的回饋感,會讓人想一抓再抓。

緊張刺激的戰鬥體驗
丟掉滑鼠鍵盤,這次槍是握在你的手上,瞄準的不在是螢幕中心的準星,而是你的雙眼,用你的雙手來親自擊敗敵人。
敵人也不再只是小小一隻在螢幕前,他們會走到你的眼前跟當面問候。

集合過去與未來的現在
雖然說劇情是發生在HL與HL2之間,在遊戲有著新事物的同時,遊戲內依舊保留著前作的元素,敵人種類、音效、模型,不只將戰慄時空的世界再次完整呈現於玩家眼前,更向前推進整個世界觀。

連動關卡的互動解謎
就像傳送門Portal開啟了全新的FPS解謎體驗,HLA也在嘗試著開啟全新的VR解謎體驗。
不論是使用駭客工具的小遊戲,或是到關卡的通關方法。
HLA裡將謎題更加融入到了地圖上的每個角落,玩家的每一步都提前精心設計過了。

音樂分圍
遊戲中從探索/戰鬥/解謎,都安排了許多令人印象深刻的音樂來塑造當下的氣氛,提升了整體的沉浸感及情緒渲染。
只是這次你是親自扮演主角,音樂彷彿是為你而響起。

Valve式幽默/彩蛋
出自Valve之手的HLA,自然也忘不了藏了許多自家IP的遊戲彩蛋。
而劇情上有時更會以適時的幽默來緩解遊戲氣氛,從語音到物件互動都塞了些許多驚喜(惡意)在其中。

[遊戲爭議/BUG]

這次HLA在媒體評分上取得了神作的分數,但想當然還是有許多有爭議的地方。

VR Only
這是這次遊戲釋出以來最大的爭議點之一,許多人都在問"Why Only VR ?"。Valve這樣的選擇的確傷了許多粉絲的心,當前的VR門檻確實不低,你需要頭盔也需要電腦,就像Index即使有錢還不一定買的到(疫情缺貨),即使最低配置可以在兩萬或三萬內取得,但每位粉絲當然想擁有最佳的遊戲體驗而且覺對值得。
下方會再提到個人在VR的花費。

硬體限制
有了VR之後,還是會碰到各種問題,舉例像是個人使用的VIVE,戰鬥方面其實蠻常手殘跟打結的,因為VIVE的手把太粗按鍵少又大,每個玩家將因硬體不同而產生不同的遊戲體驗。

遊玩限制
Valve團隊對於VR遊戲的定義有套自己的看法,為了照顧全部玩家所以放棄了很多遊戲功能,舉凡跳躍跟虛擬身體等,因目前科技不足以完美還原,所以最終並未選擇在遊戲裡展現,多少讓人覺得有點可惜。

BUG
官方是還有再持續更新,目前個人碰到的狀況就是有些電梯的地點會直接穿牆掉下去摔死。

槍/近戰
遊戲本身沒有近戰這點其實有點令人意外,不過也可以理解,如果有可用物件擊殺的可能,相信玩家應該也都不會選擇拿槍。槍械的種類數量真的很少,不過這樣反而更符合戰慄時空的武器選單。

[最終心得]

        第一次在戰慄時空二見到G-Man時的開場令我印象深刻至今。從預告釋出等待了四個多月,或者說長達十三年來的第一款戰慄時空遊戲,這長度已經超過我個人一半的壽命了。

     個人從去年因為提前做好了Valve會出VR遊戲的心理準備而存錢買了VIVE,最後又花了一筆錢來換了用了七年的筆電,買了一臺過Alyx底標配置的電腦,算一算費用也有6-7萬。我沒有選擇,PS4或是Switch,最後還是選擇了PC跟VR只為了這款遊戲,這一切都值得嗎?


        因為這個問題,所以這十四個小時的旅程,我特別珍惜。最終,劇情裡過了一天,現實裡也過了一天,在看到結局的那刻,我想,這遊戲絕對值得,這趟旅程絕對值得值得親自身處其中。


用雙眼/雙手來感受VALVe的魔力


遊玩紀錄
[防雷警告]
鑒於這次作品的特殊性,真心推薦如果有機會碰到VR的人,一定要親自體驗遊戲的全部內容。
(標題與圖可能會有微雷)


        個人錄製了手機VR用的影片版本來測試看起來的感覺,跟真實的頭盔還是有著明顯的落差,或許未來智慧型手機也會升級到可以當VR頭盔的時候,虛擬實境普及,人人都能進入。

開場前10分鐘

結局(防劇透只用超連結代替)

創作回應

更多創作