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逃離塔可夫 自問自答

顫慄的奏魂曲? | 2020-02-27 12:55:15 | 巴幣 7 | 人氣 239

這篇會用自問自答的方式來提出一點遊戲過程的心得,

要不要升級藏身處?
反正都撿了一堆垃圾就順便升級吧,
我是抱持著這個想法從Lv.4開始就一直在準(zhǔn)備升級藏身處,
尤其一開始主要是以避戰(zhàn)搜括的Fallout打法,
很大的原因也是要開始的時候已經(jīng)太多高等玩家,
即使有黑邊贈送的初始武器要直接去PvP太不實際,
技能等級低做什麼事情也都不方便而且容易噴,
升級藏身處也有好處就是可以加速回復(fù)或拆東西去賣,
很多高階玩家不撿的東西其實還算有市場,

初期裝備怎麼用?
反正跑Scav撿出來的湊合著用就對了,
不過2等以下的裝甲即使撿到也只會賣商人,
這些東西沒什麼防護效果拿去刷好感比較實際,
武器方面就算只是霰彈槍拿來打Scav還算能用,
說真的固定切換Scav跟PMC是前期為了拿裝備非做不可的,

一開始要跑哪個地圖?
我是直接進了Reserve,對我來說它是新地圖,
另外就是Customs,因為新增區(qū)域是第一次跑,初期任務(wù)也需要,
其他地圖跟以前差不多沒有太多琢磨,
頂多就是需要跑任務(wù)的時候進去晃晃,
不過哪個地圖都好跑就對了,熟悉的場子就是主場,
這問題其實連我發(fā)現(xiàn)自己居然這麼想都覺得很笨..

任務(wù)要過麼?
想過就去試試麼,
死個幾次沒裝了就空裝跑吧, 不然就繼續(xù)搜刮物資賺點錢,
任務(wù)就在那也不會有時間限制, 反正就先記著,
偶爾搜刮到一半發(fā)現(xiàn)這場似乎有機會順便解某個任務(wù),
增加自己對戰(zhàn)場狀況的判斷跟應(yīng)對能力,
死了就懊悔一下、檢討一下為什麼判斷錯誤,
偶爾發(fā)瘋空裝狂跑發(fā)現(xiàn)一些平常謹慎打法不會發(fā)現(xiàn)的事情,
其實也挺有趣的,

技能要特地練麼?
就跟耳機需不需要煲機一樣,
我是會煲的那一派,
像是帶apb連發(fā)練後座控制,
也順便知道什麼時候可以切出背包視窗,
什麼動作還可以蹲下或跳躍,
跳的時候開槍會對槍口有什麼影響,
連發(fā)中蹲下起立對槍口的影響什麼的,
這些細節(jié)認知才是真正的技能我覺得..

到底要怎麼打才對?
一些想玩或剛玩的,
要玩逃離塔科夫要先有心理準(zhǔn)備,
這遊戲沒有所謂的"最強攻略",
即使說能清空全場撿滿包包撤離,
也不代表這個玩法就是"最強",
一昧地像是其他FPS遊戲追求"打法"是沒意義的,
學(xué)了一堆大佬的觀念一更新反而無法變通,
像是最近的官方消息要改動負重系統(tǒng),
滿改武器拿好拿滿預(yù)期不會再是理想的搜括模式,
重量、價值、空間占用等等的都變成要考量進去,
也會因此降低狩獵/清場攻擊模式的戰(zhàn)術(shù)價值,
畢竟全身裝甲/背包/必要物資加上兩把槍就快要到降速門檻了,
加上除了降速還有噪音影響等等戰(zhàn)鬥劣勢,
(呵, 老手表示被針對 )
(結(jié)果又改成40kg/70kg門檻, 老手的聲音很大喔~)
老話 - 逃離塔科夫還在Beta階段,
這也意味著隨時一個改動對老手來說也可能變成一個新遊戲,
先有心理準(zhǔn)備, 再放開心去親自體會並從親身的經(jīng)驗學(xué)習(xí),
逃離塔科夫就會是讓人克服"成就感依賴"的好遊戲~

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