這篇會用自問自答的方式來提出一點遊戲過程的心得,
要不要升級藏身處?
反正都撿了一堆垃圾就順便升級吧,
我是抱持著這個想法從Lv.4開始就一直在準(zhǔn)備升級藏身處,
尤其一開始主要是以避戰(zhàn)搜括的Fallout打法,
很大的原因也是要開始的時候已經(jīng)太多高等玩家,
即使有黑邊贈送的初始武器要直接去PvP太不實際,
技能等級低做什麼事情也都不方便而且容易噴,
升級藏身處也有好處就是可以加速回復(fù)或拆東西去賣,
很多高階玩家不撿的東西其實還算有市場,
初期裝備怎麼用?
反正跑Scav撿出來的湊合著用就對了,
不過2等以下的裝甲即使撿到也只會賣商人,
這些東西沒什麼防護效果拿去刷好感比較實際,
武器方面就算只是霰彈槍拿來打Scav還算能用,
說真的固定切換Scav跟PMC是前期為了拿裝備非做不可的,
一開始要跑哪個地圖?
我是直接進了Reserve,對我來說它是新地圖,
另外就是Customs,因為新增區(qū)域是第一次跑,初期任務(wù)也需要,
其他地圖跟以前差不多沒有太多琢磨,
頂多就是需要跑任務(wù)的時候進去晃晃,
不過哪個地圖都好跑就對了,熟悉的場子就是主場,
這問題其實連我發(fā)現(xiàn)自己居然這麼想都覺得很笨..
任務(wù)要過麼?
想過就去試試麼,
死個幾次沒裝了就空裝跑吧, 不然就繼續(xù)搜刮物資賺點錢,
任務(wù)就在那也不會有時間限制, 反正就先記著,
偶爾搜刮到一半發(fā)現(xiàn)這場似乎有機會順便解某個任務(wù),
增加自己對戰(zhàn)場狀況的判斷跟應(yīng)對能力,
死了就懊悔一下、檢討一下為什麼判斷錯誤,
偶爾發(fā)瘋空裝狂跑發(fā)現(xiàn)一些平常謹慎打法不會發(fā)現(xiàn)的事情,
其實也挺有趣的,
技能要特地練麼?
就跟耳機需不需要煲機一樣,
我是會煲的那一派,
像是帶apb連發(fā)練後座控制,
也順便知道什麼時候可以切出背包視窗,
什麼動作還可以蹲下或跳躍,
跳的時候開槍會對槍口有什麼影響,
連發(fā)中蹲下起立對槍口的影響什麼的,
這些細節(jié)認知才是真正的技能我覺得..
到底要怎麼打才對?
一些想玩或剛玩的,
要不要升級藏身處?
反正都撿了一堆垃圾就順便升級吧,
我是抱持著這個想法從Lv.4開始就一直在準(zhǔn)備升級藏身處,
尤其一開始主要是以避戰(zhàn)搜括的Fallout打法,
很大的原因也是要開始的時候已經(jīng)太多高等玩家,
即使有黑邊贈送的初始武器要直接去PvP太不實際,
技能等級低做什麼事情也都不方便而且容易噴,
升級藏身處也有好處就是可以加速回復(fù)或拆東西去賣,
很多高階玩家不撿的東西其實還算有市場,
初期裝備怎麼用?
反正跑Scav撿出來的湊合著用就對了,
不過2等以下的裝甲即使撿到也只會賣商人,
這些東西沒什麼防護效果拿去刷好感比較實際,
武器方面就算只是霰彈槍拿來打Scav還算能用,
說真的固定切換Scav跟PMC是前期為了拿裝備非做不可的,
一開始要跑哪個地圖?
我是直接進了Reserve,對我來說它是新地圖,
另外就是Customs,因為新增區(qū)域是第一次跑,初期任務(wù)也需要,
其他地圖跟以前差不多沒有太多琢磨,
頂多就是需要跑任務(wù)的時候進去晃晃,
不過哪個地圖都好跑就對了,熟悉的場子就是主場,
這問題其實連我發(fā)現(xiàn)自己居然這麼想都覺得很笨..
任務(wù)要過麼?
想過就去試試麼,
死個幾次沒裝了就空裝跑吧, 不然就繼續(xù)搜刮物資賺點錢,
任務(wù)就在那也不會有時間限制, 反正就先記著,
偶爾搜刮到一半發(fā)現(xiàn)這場似乎有機會順便解某個任務(wù),
增加自己對戰(zhàn)場狀況的判斷跟應(yīng)對能力,
死了就懊悔一下、檢討一下為什麼判斷錯誤,
偶爾發(fā)瘋空裝狂跑發(fā)現(xiàn)一些平常謹慎打法不會發(fā)現(xiàn)的事情,
其實也挺有趣的,
技能要特地練麼?
就跟耳機需不需要煲機一樣,
我是會煲的那一派,
像是帶apb連發(fā)練後座控制,
也順便知道什麼時候可以切出背包視窗,
什麼動作還可以蹲下或跳躍,
跳的時候開槍會對槍口有什麼影響,
連發(fā)中蹲下起立對槍口的影響什麼的,
這些細節(jié)認知才是真正的技能我覺得..
到底要怎麼打才對?
一些想玩或剛玩的,
要玩逃離塔科夫要先有心理準(zhǔn)備,
這遊戲沒有所謂的"最強攻略",
即使說能清空全場撿滿包包撤離,
也不代表這個玩法就是"最強",
一昧地像是其他FPS遊戲追求"打法"是沒意義的,
學(xué)了一堆大佬的觀念一更新反而無法變通,
像是最近的官方消息要改動負重系統(tǒng),
滿改武器拿好拿滿預(yù)期不會再是理想的搜括模式,
重量、價值、空間占用等等的都變成要考量進去,
也會因此降低狩獵/清場攻擊模式的戰(zhàn)術(shù)價值,
畢竟全身裝甲/背包/必要物資加上兩把槍就快要到降速門檻了,
加上除了降速還有噪音影響等等戰(zhàn)鬥劣勢,
(呵, 老手表示被針對 )
(結(jié)果又改成40kg/70kg門檻, 老手的聲音很大喔~)
老話 - 逃離塔科夫還在Beta階段,
這也意味著隨時一個改動對老手來說也可能變成一個新遊戲,
先有心理準(zhǔn)備, 再放開心去親自體會並從親身的經(jīng)驗學(xué)習(xí),
逃離塔科夫就會是讓人克服"成就感依賴"的好遊戲~