話說,最近騷擾聯絡了一下好久不見的巴友『亞莓+"』,得知她參與的遊戲一週年了!
先召喚遊戲連結做開場吧:『Fururu Project: Ruby』
理所當然,剛好跟上補班的勢頭,就來不務正業的寫篇遊玩心得!
(畫面皆取自遊戲內容、STEAM平臺、或是其他玩家的截圖)
整體來說,是一款很呼嚕嚕風格的互動式繪本!
主線完整呈現了傳統繪本般的精彩劇情並巧妙地用數個支線細節去豐富整體世界觀。以2個小時的遊玩體驗來評估並不會有過短的感覺。
(2.5D式的立體書風格是個大加分啊!)
收集餅乾的成就也讓玩家在一輪通關後能繼續沈浸在關卡中。有個小願望是每種餅乾的數量上限希望能有明確的數據提示,這樣才知道自己還差多少種。雖然能在儲存紀錄查看,但更細節的每種幾個就不確定了。
操作方面,相信很適合在平版上遊玩。比起方向鍵的移動跟互動,如果能改成滑鼠點擊人物、物品來觸發劇情的話相信會更靈活。
(不過瘋狂刷Z鍵是有種回到GBA模擬器的時代,懷念 XDD)
現代最厲害的就是玩家跟創作者的距離近到能即時收集評論跟資料,不再是人對著書本說話而是能真實的溝通來激發出更微妙的創意... 後生可畏www
(主角與可愛小夥伴的初次邂逅)
評論一款遊戲當然不能只說他的優點,總要雞蛋挑些骨頭,發掘出進步空間來幫助團隊啦~!
但由於是朋友的作品,就私下再討論嘍。請各位自己去支持並找碴吧(喂
最後,亞莓+" 的畫風從以前就很喜歡,要繼續穩定的呼嚕嚕著哦!
(九年前的巴哈十一人時期...就非常不得了了啊啊啊!)