剛開始對寫作產生興趣,是國中的事。
當時,國產遊戲當紅的一款遊戲是「仙劍奇俠傳」(暴露年紀)。DOS版的仙劍奇俠傳並沒有特別炫麗的畫面表現,在當時,就算是點陣圖與MIDI音樂構成的RPG,也能因為劇情與演出的內質,令玩家從中得到感動。
在圖像、音效的影響力遠不及現在的年代,是文字與幻想主導的圖文世界。
時值中二的年紀,對於農村小子踏上仙途,屢遇佳人又迎來各種挑戰的劇情,涉世未深的我,從中滿足了超脫現實的想像。畢竟打小就是家裡蹲,家裡管得嚴,一直沒什麼朋友的我,剛好撞上升學主義的時代,每天除了在家裡唸書,也沒什麼娛樂,透過遊戲與圖文放飛自己,在2D的世界裡享受心靈的自由,成為中二時期的我唯一的療慰。
仙劍破了一次又一次,開始想著能不能在劇情上有些別的發展?於是以相同的人物與世界觀,用學校的作業本手寫小說。那招式的收與發、初遇佳人的情感悸動、手刃惡徒的爽快與行俠仗義的豪情,初次在紙與筆之間展開。
美好的想像年代裡,那時我的心中還沒有「同人文」這樣的概念,單純為寫而寫,自我滿足。
這樣的時光沒能持續很久,升學主義之下,預備讓小孩加入菁英行列的父母們很難容許成績不甚理想的孩子進行課外活動,我的創作力很快就被生硬的現實壓抑。小學讀資優班的我,在國中的資優班考試失利已經不是好現象,國中時期更因為厭惡唸書,考進了非明星高中的我,更是過得渾渾噩噩。
排山倒海的學業壓力,對未來的不確定,身無長物的不安定感,即便上了大學也沒能開脫。
念大學的時候,我重新審視自己到底會些什麼?綜觀自己從前至今的能力,也僅有作文能力似乎還能夠上點臺面。讀中文系的那幾年,我嘗試憑一股傻勁從事各種文體的創作:散文、新詩、短篇小說,並且嘗試各種文學獎的投稿,看看到底這樣的筆耕,能不能夠在一定程度上成為活下去的資本。
事與願違,在各種文學獎我最多只有拿到過佳作,在當時算火紅的線上文學投稿網站「鮮網」的出版申請也屢次碰壁,逐漸我瞭解到,寫作並不是一件單純憑著傻勁就能做到的事情。
在數次的碰壁當中沉寂,為了大學畢業以後能夠與職場接軌,開始更多的心力放在職業能力的培養上,畢竟文組不好找工作,是臺灣普遍的問題。
時過境遷,不覺經年。
為五斗米折腰數年之後,夢境裡諸多想像飛馳著,某天夢醒時,那離奇曲折的夢境再度激起我寫作的動力。
擬定大綱、做好字卡、設定世界觀,發而為《神眠紀》。
現在的我,再一次回到國中的年歲,去無畏地馳騁想像,在紙筆之間展開愛恨情仇。我是寫作的新手,九方思想貓是我嶄新的出發點,每天要求自己書寫1000~1500字的功課,這次想要持續到永遠。
請世界多多指教,也請深埋心中,那個曾經夢想紛飛的自己,重新多多指教了。