之前才說隻狼可以讓我玩上兩三個月
結果玩沒有一個月就白金收工了


不過這片遊戲絕對不愧為年度最佳遊戲
作為一款RPG遊戲
它有完整的故事性
心得不劇透就不繼續提了
在黑血狼裡面,隻狼在述說故事上已經非常白話,故事走向的提示也給得非常明顯
作為一款動作冒險遊戲
它又充分強調戰鬥過程的「學習性」
剛玩一定覺得這款遊戲真他媽難
難到想摔手把
何止死兩次,打一個王可以死好幾百次
但是只要耐心地死下去
仔細觀察敵人的動作、充分學習敵人的招式,便能見招拆招
一周目:靠杯這片一定是黑血仁狼裡最難的
二周目:欸幹原本要死一個下午才打得過的王我現在半個小時內就過了
三周目:三次內定勝負
四周目以後:抱歉了(忍殺)
隻狼的戰鬥系統上
應該是為了鼓勵玩家積極的進攻
捨棄了耐力值的設定
但新增了「軀幹值」
透過攻擊或架開可以累積敵方軀幹值,滿了便能忍殺直接拿下一命
但是若一段時間沒有進攻,敵方會慢慢回復軀幹值,拖長戰鬥節奏
在推圖探索上鼓勵玩家潛行暗殺
把路上的敵人一個一個「摸」掉
因為我們扮演的是忍者,暗殺、偷襲、耍賤招都是非常合理的
隻狼義父給的三條戒律:
第一,父母至高無上,違抗父母之命,絕對不可饒恕
第二,主人至高無上,賭上性命去守護,被奪走了一定要奪回來
第三,恐懼至高無上,一時的敗北不重要,一定要復仇,不擇手段。
前面兩個戒律和劇情有關,第三個戒律就是:不小心死了、卡關了沒關係,上網找賤招,只要能通關有什麼外鄉人戰法通通用出來沒關係
但是遇到強者還是得正面對決
以血源詛咒為例
血源在打boss上不外乎就是:迴避→找空隙反擊,或是敵人攻擊→槍反→內臟爆擊
但是隻狼必須要完全了解boss有哪些招式,會帶來什麼效果
「危」字攻擊大多有三種,分別都是不同的應對方法
下盤:跳起來踩頭
突刺:忍技識破
擒拿:沒辦法防只能迴避跳開(或是開傘)
當然用迴避也能避開絕大部分的攻擊,但也沒辦法趁勢累積敵方軀幹值,拖累戰鬥節奏
大多數的戰鬥都是攻擊→架開→攻擊→看招式做不同的應對→重複直到軀幹值滿了拿下一命
因為在戰鬥對招上通常是平A幾下後敵方會架開反擊,此時我方也要準備架開反擊,穩定的戰鬥節奏所以也被戲稱是節奏遊戲
如果在對招上沒什麼自信
可以等敵方使出一些你有自信能應對的招式,只挑這幾招來作反擊消血
其餘都以架開或是迴避來穩住陣腳
雖然打得慢,但遲早能拿下勝利
另外推幾個幫助很大的攻略
這篇的地圖畫的很詳細
看著跑不會迷路也不會漏掉關鍵道具
打王的教學雖然看了不一定能全部按表操課,但部分的觀念值得學習
youtube包一包:https://www.youtube.com/watch?v=jhVoNcArfFw&list=PLr3pkfv5E4ITpfCFhnEtl83bnAPpgw-yk&index=15
用google小姐來解說BOSS的招式
當初嗟怨之鬼卡了一個晚上打不過
看過影片後死五次內就通關
詼諧的招式名稱也很幫助記憶
現在看到每個BOSS的前置動作前半秒就知道要出什麼招
只要沒有按錯鍵基本上都已經是一次過了
後期為了農技能點數開全技能獎盃
就是不斷的開新周目
直接打BOSS要經驗值
反覆殺敵
最後不只是遊戲有修羅結局
玩家本身也會化作修羅
