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【遊戲題外話】CRPG 的市場(chǎng)和柏德之門 3

張小仙 | 2019-12-08 13:42:25 | 巴幣 64 | 人氣 490



除了使用資訊卡註解的影片之外、其他引用的影片來源如下:

【討論】為什麼我們看不到柏德之門 3:https://forum.gamer.com.tw/Co.php?bsn...

創(chuàng)作回應(yīng)

桜井メイル
耶?我居然沒有影片通知小仙有新影片了…

我記得我明明就有訂閱啊……!
2019-12-08 16:45:43
張小仙
YT 還是巴哈?
如果是 YT 的話現(xiàn)在除了訂閱還要按下小鈴鐺才會(huì)在頻道更新的時(shí)候
有額外訊息提示吧。
不過我自己雖然訂了一堆頻道、但也不想把通知給打擾到,
所以其他頻道的小鈴鐺我自己也沒有按 [e38]
2019-12-14 20:52:30
長(zhǎng)信
這年頭的廠商都在搞多平臺(tái) ..
2019-12-08 19:29:29
張小仙
跨得越多,賺得越大啊。

其實(shí)現(xiàn)在的 PC 單機(jī)市場(chǎng)如果跟以前相比,
大多數(shù)一般一般的遊戲賣個(gè)幾十萬套這個(gè)數(shù)字其實(shí)沒有太大的改變。
但是 PC 單機(jī)已經(jīng)很難會(huì)有超過這個(gè)數(shù)字的巨量級(jí)銷售作品了。
所以只吃單一市場(chǎng)、是不可能讓遊戲內(nèi)容有品質(zhì)的提升的。
十年前的物價(jià)如何、現(xiàn)在的物價(jià)又如何,
遊戲價(jià)格平均來說其實(shí)漲不多,只能以量制價(jià)。
不然如果 Red Dead Redemption 2 只賣 PC 平臺(tái)也不是不可能,
但是一款就會(huì)變成起碼 3,000 臺(tái)幣以上的價(jià)格,
誰會(huì)買這種價(jià)位的遊戲?
2019-12-14 21:00:04
長(zhǎng)信
結(jié)果PC端就遭殃了,一堆鎖按鍵的ARPG
2019-12-14 22:02:56
張小仙
其實(shí)如果有妥善設(shè)計(jì)的話,搖桿玩大多數(shù)的遊戲確實(shí)比鍵鼠還要舒服。
不過很多跨平臺(tái)的遊戲這點(diǎn)都做不好。
變成用鍵鼠玩起來很彆扭,又或者是用搖桿玩起來很不方便。
2019-12-25 17:44:54
邪惡神父
說起來原罪2結(jié)局就有暗示Larian要開發(fā)BG3的彩蛋
另外BiliBili上這位UP主對(duì)Larian製作BG3的事情有提出一些擔(dān)憂
https://www.bilibili.com/video/av59323404

不過魔改規(guī)則在其他DND的電腦遊戲都出現(xiàn)過不少
就連這次Owlcat發(fā)出續(xù)作Pathfinder: Wrath of the Righteous的消息
有提過這次加入TRPG中的神話規(guī)則(看Pathfinder玩家的說法是類似Epic但卻是套用模板,所以1等也能獲得神話等級(jí))就為了適應(yīng)電腦系統(tǒng)而作修改
像是這次消息就提到CRPG多了可以成為天使或巫妖的選項(xiàng)
這次續(xù)作還有類似失寵這種善良魅魔隊(duì)友[e39]
https://owlcatgames.com/forums/showthread.php?6197-Things-we-Know-about-The-Sequel-to-Pathfinder-Kingmaker
2019-12-16 01:11:59
張小仙
我其實(shí)不太花時(shí)間去追大量關(guān)於設(shè)定的東西。
上面那個(gè)影片是 7 月份的內(nèi)容,雖然說這段時(shí)間柏德之門 3 沒有多少新情報(bào),
但其實(shí)真的很想多知道關(guān)於新的柏德之門系列的內(nèi)容的話,
就想辦法去搞一本 9 月出的 Baldur's Gate: Descent into Avernus 來看看吧。
雖然設(shè)定上的內(nèi)容和柏德之門 3 差了一百年,但官方說這會(huì)是柏德之門 3 的前傳,
或許會(huì)有遊戲劇情的一些蛛絲馬跡,當(dāng)然這也是官方買書的手段啦。

然後不要對(duì)那種先行預(yù)告片太過認(rèn)真,
當(dāng)然我知道這年頭很多公司很喜歡做很有劇情性的動(dòng)畫來幫遊戲宣傳,
像是暴雪就是一個(gè)例子。
但沒有幾家像是動(dòng)視暴雪這種規(guī)模的公司,可以同時(shí)搞動(dòng)畫和遊戲內(nèi)容,
然後讓它們可以想輔相成、彼此映照。
更多時(shí)候預(yù)告片就是預(yù)告 "騙",誰認(rèn)真誰就輸了。
別的我不說,以前 BioWare 柏德之門的開場(chǎng)和結(jié)尾動(dòng)畫,
那一個(gè)可以和遊戲劇情完全對(duì)得上的。
柏德之門 1 那個(gè)被沙洛佛克從鐵王座總部丟下來的人是誰?
玩到破關(guān)也沒交代啊,有人在自己家屋頂殺人然後丟在自己家門口的唷。
2 代破關(guān)最後嗆聲的人又是誰,應(yīng)該不是遊戲中五裔啊,
五裔裡面有龍又有火巨人耶,那些人看起來都不像啊。
所以現(xiàn)在討論預(yù)告片的內(nèi)容真的有意義嗎?
它們又有多少真的會(huì)出現(xiàn)在遊戲中?

本來 TRPG 的規(guī)則改編成電玩就是要改變,這是很自然的事情。
柏德之門的 RTWP 哪裡合乎規(guī)則了?
還不是被一堆人講成是經(jīng)典。
如果要說比較接近原始規(guī)則的遊戲,我可以推薦一款:
The Temple of Elemental Evil。
這個(gè)在 GOG 上也買得到,它還是 Fallout 之父 Tim Cain 製作的,
內(nèi)容確實(shí)相當(dāng)不錯(cuò),
但無論商業(yè)和影響力都遠(yuǎn)遠(yuǎn)不能和柏德之門甚至是絕冬城之夜相提並論。
TTOE 大概是這 20 年來在規(guī)則上最還原 D&D 內(nèi)容的製作,
但並沒有獲得玩家的青睞。
所以接下來這類改編遊戲該怎麼做,
我相信這些遊戲從業(yè)人員自己也已經(jīng)有他們的想法了。
2019-12-25 18:13:33
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