其實(shí)現(xiàn)在的 PC 單機(jī)市場(chǎng)如果跟以前相比,
大多數(shù)一般一般的遊戲賣個(gè)幾十萬套這個(gè)數(shù)字其實(shí)沒有太大的改變。
但是 PC 單機(jī)已經(jīng)很難會(huì)有超過這個(gè)數(shù)字的巨量級(jí)銷售作品了。
所以只吃單一市場(chǎng)、是不可能讓遊戲內(nèi)容有品質(zhì)的提升的。
十年前的物價(jià)如何、現(xiàn)在的物價(jià)又如何,
遊戲價(jià)格平均來說其實(shí)漲不多,只能以量制價(jià)。
不然如果 Red Dead Redemption 2 只賣 PC 平臺(tái)也不是不可能,
但是一款就會(huì)變成起碼 3,000 臺(tái)幣以上的價(jià)格,
誰會(huì)買這種價(jià)位的遊戲?
不過魔改規(guī)則在其他DND的電腦遊戲都出現(xiàn)過不少
就連這次Owlcat發(fā)出續(xù)作Pathfinder: Wrath of the Righteous的消息
有提過這次加入TRPG中的神話規(guī)則(看Pathfinder玩家的說法是類似Epic但卻是套用模板,所以1等也能獲得神話等級(jí))就為了適應(yīng)電腦系統(tǒng)而作修改
像是這次消息就提到CRPG多了可以成為天使或巫妖的選項(xiàng)
這次續(xù)作還有類似失寵這種善良魅魔隊(duì)友[e39]
https://owlcatgames.com/forums/showthread.php?6197-Things-we-Know-about-The-Sequel-to-Pathfinder-Kingmaker