本以為這款遊戲應該還可以稱更久的,
沒想到不過幾週的時間,人氣就已經下滑...
不過,由於在下玩的不深,因此也無法做太深入的評論。
一、美術表現
這點對於許多玩家來說,已經是第一個注意的項目了。
分幾個項目來說:
1.場景
我想,本作的場景刻畫與氣氛真的處理的不錯,比起市面上多數遊戲來說,風景很不錯。
2.用色
套句我們美術總監的話,很多美術用色都會犯的錯誤:把粉紅色當作紅色亮面的顏色
仔細看他的材質貼圖,就會發現...這位美術是屬於總監口中的"那些美術"
其實看三原色的用就能能看出水準在哪了,雖然場景不錯,不過...用色上倒是很隨便...
附帶一提,場景的貼圖材質也很普通,而且沒有表現出立體感...
(請把畫面表現開到最高級,然後把鏡頭拉近看......)
3.角色模型
PC角色自然是處理的不錯,不過怪物跟NPC就...
盤古為例,雖然用了很高的面數,但是卻一點氣勢也沒有,
模型面數不低,貼圖材質則還可以...
但是,造型設計的很差...這副德性配的上盤古的形象?
===以下圖片經過壓縮,所以會有點糊===
↑正面...那異常扭曲的手指...真不知道動作跟骨架是怎麼搞的
還有那違和的笑臉...
↑待機動作...用手撫摸刀刃....!?
↑側面
↑背面...頭髮一向是很難處理的部份,這裡就不多說...背影看起來也完全沒有魄力...反而而是那隻叫做烏喵王的黑貓比他還要搶眼...?
當我第一眼看到盤古被設計成這樣子時,就已經對於這款的美術設計沒信心了...
用了那麼高的面數,竟然是這麼沒Sense的設計...
嚴格來說,我覺得這樣的造型設計當作守衛還差不多...
真想看看原設計圖是什麼樣子的...(因為常常設計圖跟3D模型是兩回事...)
4.動作
動作表現一般...
但是沒什麼張力...
5.特效
沒有什麼特別突出之處,倒是有華而不實的感覺,感覺有點虛,一樣是缺乏張力。
6.戰鬥文字
用不同的字形的確可以感受出想要有所表現的樣子,不過,妨礙閱讀...
結果是造成了反效果...
7.登入畫面
遊戲的登入畫面很棒!設計的很不錯。
雖然如此,
但,登入之後到了選角色的畫面卻一整個跳tone...風格不統一,感覺真的很突兀。
二、聲音表現
聲音表現影響玩家遊戲進行時的感受,主要分兩項:
1.配樂
還算不錯,至少不會想關掉。
2.音效
主要指戰鬥時的各種音效,表現一般...不好也不壞。
三、背景與劇情
基本上玩家並不會特別重視這一點。
不過,初期看來,考究不夠嚴謹,顯得頗隨意的。
與多數的網路小說一樣,只是藉這個背景來發揮罷了。
四、系統功能
1.掛網
掛網機制對免費遊戲來說很重要,這點處理的還不錯,而且以釣魚來包裝,感覺挺不錯的。
2.免費虛寶
用虛寶鼓勵玩家上線,配合掛網機制,可以有效提升在線人數,在進行廣告宣傳時很有幫助。
而且那個UI還不能關,只能縮小。
3.自動尋路
基本上,這已經是陸製遊戲的基本功能了。
相當方便的功能。
4.提示UI
提示玩家有多少任務沒解,有多少天資(技能點)沒點。
5.靈獸(寵物系統)
寵物系統玩起來還可以,並不會讓人覺得很雞肋
不過,什麼都要綁到商城這點感覺就很差,
比如寵物的精氣值...
寵物幫撿地上的物品是要消耗精氣值的...
這個沒什麼合理性的設計很明顯就是為了商城而設計的...
(有寵物拾取不扣精氣值的商品-寵物裝備)
6.技能系統
本作的技能系統頗有意思的,看的出來花了許多的心思在上面。
7.角色本身無職業限制
沒有職業,這點讓玩家有很高的自由度,決定角色方向主要來自於能力配點與技能投點
玩家可以根據自己的喜好來決定角色的方向,
總共有8種戰鬥系與2種輔助系
一個角色可以學習2種戰鬥系與1種(?)輔助系(討論版上都說1種,可是我一開始看ui是說2種輔助系=..=")
而且,還可以"購買"天資點...
8.自由投點
角色的能力配點讓玩家自己去配點...
不過,由於採用的數值比較大的關係,所以基本上1.2點的能力點影響有限...
(這是免費遊戲在數值上玩的數字遊戲,這對於商城營收有相當的幫助)
9.社群
一般...
透過任務的方式強迫玩家拜師結義交友...
老實說,效果有限,上有政策下有對策,對於社群強化的效果來說其實很薄弱。
10.排行榜
這似乎已經是免費遊戲的趨勢了,這點主要是用來滿足付費玩家的虛榮感...
11.小商城視窗
不管什麼ui,你都可以發現附掛了一個商城視窗,
商城行銷倒是做的很全面,畢竟這是免費遊戲的獲利來源,
以方向來說,是很不錯的方式。
不過這點對於免費的玩家來說觀感上會造成什麼都要錢的負面觀感。
12.活動
透過這些活動,可以提高玩家上線率與在線時間。
其實,你會發現,有些玩家上線不是為了玩遊戲,而是為了玩活動的...
而這些活動還可以再配合商城...
這似乎已經是陸製免費遊戲的趨勢了。
13.ui
遊戲的ui設計還算可以,使用起來不會感到不方便。
14.新手教學
經歷了這樣的新手教學還說不會操作的玩家真的該打屁股了...
15.操作
操作簡單好上手,這個沒什麼好挑剔的。
16.戰鬥系統
點擊打怪,標準MMO的玩法。
戰鬥打起來一點也不爽快...
雖然技能設計上有很多玩法讓玩家發揮,不過整個戰鬥系統並沒有配合的很好...
打起來挺乏味的。
17.商城系統
這是免費遊戲的命,本作在商城設計上還算不錯,價位中等,UI也尚可,商品內容也很全面的對應了遊戲的各個系統(或者該反過來說各個系統都對應了商城...)
18.輕功
算是一種噱頭...
基本上,一開始還挺有趣的,不過玩到後面就沒有什麼有趣之處了。
原因是有這個功能,但是沒有做配套的設計內容....
使得這個功能變成純噱頭的功能
19.個人商店
討厭的系統...不管對買家或者賣家都沒好處。
買家出售不易,蓋家想買東西則需要或比三家,兩方都很花時間。
這個系統唯一只對營運商有好處,因為可以拉抬在線人數。
而且開發成本較低=..="
五、程式穩定度
不穩!
剛OB時就不斷有中途跳出、BUG、報錯等等狀況,
這對於一款OB搶攻市場的遊戲來說是很大的傷害。
然而這些問題持續了至少一周...即使是現在也仍然有BUG與報錯跳出的問題
我不確定到底是橘子的問題還是版本本來就有問題,
不過連線到陸版的玩的同事倒是玩的很順暢...
六、登入與註冊
只要是橘子的遊戲,玩家都不免抱怨一番的項目...
基本上,已經沒啥好說的了。
而且,BF還與遊戲的登入機制有些許衝突...
登入麻煩這一點,就不知道讓多少玩家感到厭惡了。
雖然有些是經驗談,不過還是不得不說,
如果在註冊與登入的階段就流失玩家的話,那還賺個屁...
七、總評
據說,大陸討論板上有不少高等級玩家評論本作在各項系統設計上的不完整,
不過,我不是高等級的玩家,所以完整與否的就不予評論。
基本上,以殺時間與賞心悅目的風景來說,本作真的很棒。
但是,恐怕無法滿足部分想要精深研究或者玩到更深入內容的玩家。
不負責任的評價:
畫面:7
音效:6
劇情:不予置評
技能:8
系統:6
UI與操作:9
特色與耐玩度:1
商城:8
綜合:7
推薦度:★★★
以上...