這裡是亞夜。
《私立女僕學園》都還沒開發完就挖新坑,
不應該不應該XDDD
這次一樣是「桌上遊戲」的開發,
不過會不會有時間做出來可能還要再看狀況,
所以就先留個筆記看看哪天是不是有機會挖出來用。
遊戲標題:兔子峽谷(暫定)
遊戲類型:區域控制
遊戲時間:約30~90分鐘
支援人數:2人、也許支援擴充
遊戲配件:
地形板塊:至少19枚 地形指示物:數個
生物指示物:至少40
能量指示物:至少120(價值數、非個數)
骰子:1個
製作靈感是MD上的個人心目中的神作《恐龍兄弟》
這是一款用卡通化風格呈現的超硬派即時戰略遊戲,
當中特別強調生態與自然間的交互影響。
遊戲大致流程:
地形板塊設置:
將六角形地形板塊像卡坦島基本版那樣排成3/4/5/4/3的地形,
大概會像這樣:
其中1~6的數字是用來標示方向用的(因為對稱的關係)。
19個基本地形板塊的兩面分別是:草地與土地。
首先先決定玩家起始位置,
2人的場合為1、4號邊的中間,
3人的場合為1、3、5號邊的中間。
玩家起始位置為草地並放置1隻兔子以外,
其餘位置都是土地。
地形指示物:
地形指示物為用來標記地形狀態用的指示物,
其功能為替地形增加變化。
森林指示物:10個,地形轉變為草地,表示該格為森林,並且不允許獅子進入,密度-2。
永久存在,直到被破壞為止。
濕地指示物:10個,表示該處淹水,草食生物強制移動,肉食生物會疲勞。不會著火。
若本來是草地,或與草地相鄰,則回合結束後移除並變成草地。
火災指示物:10個,表示該處著火,若生物進入就會死亡。
回合結束後移除並變成荒地指示物,並蔓延火勢。
荒地指示物:19個,地形轉變為土地,表示該處荒漠化,進入的生物會疲勞。
永久存在,降雨時有機率移除此指示物。
起始時,
所有玩家各要拿3個森林與3個荒地並依照自己的心情隨便放在地圖的任意位置,
但不可以放在雙方起始地點,以及敵方起始地點左右的位置上(但前方可以)。
設置完後,
玩家拿取10單位的「能量」作為起始點數並開始遊戲。
單位狀態:
玩家的生物指示物稱為「單位」,
每個單位都會有「健康」與「疲勞」兩種狀態。
每種不同的生物都會在特定的情況下「疲勞」,
而在「疲勞」的狀態下又「疲勞」就會直接死亡(移除)。
單位:
兔子:(繁殖型草食生物/生產費用:3)
回合結束時:每1隻兔子給你1單位能量
特殊行動:若該格中有2隻健康兔子以上,則免費獲得1隻兔子在該格或相鄰格內
疲勞條件:移入「土地」、「荒地」
回復條件:在草地上待機一回合(不移動)
簡易說明:
兔子是玩家獲得能量的主要來源,可以繁殖是最大的優勢
但如果草地面積不夠,兔子就會很容易死掉,並且兔子也很容易受到其他生物欺負
一旦兔子數量被控制住了,那很可能就會敗了
犀牛:(防禦型草食生物/生產費用:3)
回合結束時:每1隻犀牛給你1單位能量
疲勞條件:移入「荒地」、殺死「兔子」 回復條件:在草地上待機一回合(不移動)
簡易說明:
犀牛比起兔子有更強的生存能力,但不能繁殖,可以做為輔助的能量來源
犀牛雖然打不過肉食生物,但可以讓肉食生物疲勞,延緩敵方攻勢
犀牛也可以殺死敵方的兔子並強佔草地獅子:(攻擊型肉食生物/生產費用:10)
疲勞條件:移入「荒地」、「濕地」
回復條件:殺死兔子 簡易說明:
獅子是發起進攻的主力,它們強大得可以殺死任何生物,包括敵方的「獅子」
獅子對天災的忍受度比花豹高些
花豹:(游擊型肉食生物/生產費用:8)
特殊行動:可以移動2格,但移動後會疲勞
疲勞條件:移入「荒地」、「濕地」、或者連續移動2格
回復條件:殺死兔子
簡易說明:
花豹的速度快爆發力強,但忍受度差,主要用以掃蕩森林或狙擊2格外的兔子使用
花豹打不過健康的獅子,但一定程度上也可以削弱敵方的獅子
戰鬥:
兩個生物進入相同的區域時「可以發生」。必要時,同陣營的生物也可以互打。
當生物移入並且超過該區域的密度限制時,就必須強制發生戰鬥。
結果如下:
進攻方→ | 兔子 | 犀牛 | 獅子 | 花豹 | |||||
目標↓ | 健康 | 疲勞 | 健康 | 疲勞 | 健康 | 疲勞 | 健康 | 疲勞 | |
兔子 | 健康 | 相殺 | 死亡 | 疲勞 | 相殺 | - | 回復 | - | 回復 |
疲勞 | 疲勞 | 相殺 | - | - | - | 回復 | - | 回復 | |
犀牛 | 健康 | 死亡 | 死亡 | 相殺 | 死亡 | 疲勞 | 相殺 | 疲勞 | 相殺 |
疲勞 | 相殺 | 死亡 | 疲勞 | 相殺 | - | - | - | - | |
獅子 | 健康 | 死亡 | 死亡 | 死亡 | 死亡 | 相殺 | 死亡 | 死亡 | 死亡 |
疲勞 | 死亡 | 死亡 | 相殺 | 死亡 | 疲勞 | 相殺 | 疲勞 | 死亡 | |
花豹 | 健康 | 死亡 | 死亡 | 死亡 | 死亡 | 疲勞 | 死亡 | 相殺 | 死亡 |
疲勞 | 死亡 | 死亡 | 相殺 | 死亡 | - | - | 疲勞 | 相殺 |
相殺:戰鬥的兩隻都死掉→移除
死亡:該生物死掉→移除
疲勞:該生物變成疲勞狀態(對方死亡)
回復:該生物變成健康狀態(對方死亡)
-:該生物不受影響(對方死亡)
天氣:
操作天氣是本作品最重要的戰略要素,效果如下:
陣雨:費用1
指定1格,獲得以下效果:
若有火災指示物,移除火災指示物並變更為荒地指示物。
若有荒地指示物,投擲1個骰子。若點數為4~6,則移除荒地指示物。
若無上述指示物時,若該格與草地鄉鄰,則變成草地
日照:費用8
指定1格,獲得以下效果:
若有溼地指示物,移除該指示物。
若無濕地指示物,則草地變土地、土地變成荒地。其上所有兔子變成疲勞狀態。
若有森林指示物,則不受效果影響。
雷擊:費用10
指定1格,獲得以下效果:
若有森林指示物,移除森林指示物並變更為荒地指示物。
若無森林指示物,且該格內若有生物,則指定1個疲勞生物死亡。
暴風:費用15
指定1格並投擲骰子(決定風向),獲得以下效果:
若有火災指示物,火勢往風向方向強制蔓延(但必須有可燃物,若無則不會延燒)
若上面有生物,強制移動到風吹的方向。若超過地圖邊界或超過密度時,單位死亡。
若有森林指示物,則不受效果影響。
大雨:費用15
指定三角形的三格,獲得以下效果:
若有荒地指示物或火災指示物,直接移除該指示物並變成土地。
若無上述指示物,則獲得濕地指示物。
範圍內所有健康的肉食生物變成疲勞狀態,疲勞的肉食生物死亡。
隕石:費用30
指定三角形的三格,獲得以下效果:
範圍內所有草地地形獲得火災指示物
範圍內所有土地地形獲得荒地指示物
範圍內所有生物死亡
勝利條件:主要2點,滿足1點即可
1、擁有生物到達30隻
2、殺光對方
遊戲主要流程:
回合制,一個玩家回合如下,回合結束後換手。
1、天氣階段:
此階段中,玩家可直接消費能量來套用天氣效果。
除了陣雨以外,玩家1個回合只能使用1次天氣效果。(陣雨只要能量夠就能連續使用)
2、繁殖階段:
此階段中,玩家可直接消費能量來創造1個生物並放置在起始點。
玩家1個回合只能創造1個生物。
3、動作階段:
此階段中,玩家可以直接控制麾下的所有單位動作。
原則上,所有單位都能也只能行動1次。移動或特殊行動都算行動。
(兔子發動特殊行動時,2隻都算行動過,且免費獲得的新兔子不能行動)
4、結束階段:
此階段中,玩家會先獲得能量,獲得量與草食生物數量相同,接著做以下檢定:
濕地乾涸:有溼地存在的場合,移除該指示物。
火勢蔓延:有火災存在的場合,在相鄰且有可燃物的格子放上火災指示物。
可燃物:草地、森林、生物
後記:
怎麼可以吃兔兔?
你去跟獅子說啊。