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【偶爾也認(rèn)真寫(xiě)寫(xiě)遊戲心得】《薔薇的夜宴 Phantom Rose》(※圖多注意)

懵夢(mèng) | 2019-08-08 22:41:17 | 巴幣 18 | 人氣 2988




感覺(jué)偶爾也該認(rèn)真寫(xiě)個(gè)心得。

很難得的,我竟然能在遊戲發(fā)售當(dāng)天就寫(xiě)出心得來(lái)啊XD

今天要說(shuō)的是《薔薇的夜宴 Phantom Rose》(以下簡(jiǎn)稱(chēng)《薔薇》)這款遊戲。




這款遊戲是我偶然發(fā)現(xiàn)的,從上市前就有在關(guān)注的遊戲。至於理由嘛,因?yàn)楹芟窳硪豢钸[戲《殺戮尖塔 Slay the Spire》(以下簡(jiǎn)稱(chēng)《尖塔》)。

▲《尖塔》是我在去年還在搶鮮體驗(yàn)的階段就買(mǎi)下的遊戲,當(dāng)初是因?yàn)榕既煌媪吮I版,還沒(méi)過(guò)一輪我就拿出魔法小卡直接用原價(jià)買(mǎi)下來(lái)。
儘管是搶先體驗(yàn)的遊戲但玩過(guò)就知道這直接買(mǎi)下來(lái)肯定不虧。而事實(shí)證明的確如此,製作組不斷更新著內(nèi)容,讓遊戲更加豐富且完整。


那麼,這款《薔薇》是否有跟《尖塔》同樣的魅力呢?

這個(gè)答案我想略有保留。

遊戲好不好玩呢,其實(shí)還蠻好玩的,兩款的遊戲機(jī)制看上去有點(diǎn)類(lèi)似但實(shí)質(zhì)上卻大大不同。


遊戲機(jī)制



遊戲有三個(gè)難度可供玩家選擇。不過(guò)?休閒難度?是我在?標(biāo)準(zhǔn)難度?下歷經(jīng)死亡才開(kāi)啟的(不大確定要死幾次)。

我還沒(méi)深入研究難度的區(qū)別,不過(guò)體感上?休閒?真的簡(jiǎn)單很多(目前已知卡牌容量不同,休閒上限70張、標(biāo)準(zhǔn)則是60張。)。


與《尖塔》不同,本作遊戲僅有一個(gè)角色能夠選擇,就是大家上面看到的少女。

▲《尖塔》搶先體驗(yàn)時(shí)就有兩個(gè)角色能夠使用(入手那時(shí)是一個(gè)還是兩個(gè)有點(diǎn)忘了),正式版推出第三個(gè),過(guò)不久又會(huì)推出第四個(gè)。

這邊不大確定以後會(huì)不會(huì)有其他角色,個(gè)人覺(jué)得可能性微乎其微。因?yàn)楸咀饔袚Q裝功能,剛發(fā)售的版本女主就有九套衣服可解鎖更換。

▲衣服不會(huì)影響能力數(shù)值,僅僅只是外觀。不大確定之後會(huì)不會(huì)額外設(shè)計(jì)。


選擇難度進(jìn)到遊戲後,會(huì)挑選初始遺物。這點(diǎn)就跟《尖塔》不同了,因?yàn)闆](méi)有角色區(qū)隔所以不會(huì)有角色特有的遺物。

▲遺物需靠等級(jí)解鎖,個(gè)人才剛破到五等。反覆遊玩就能賺取經(jīng)驗(yàn)。


因?yàn)檫€沒(méi)開(kāi)完全部所以不大確定後面是不是越來(lái)越好,但是個(gè)人目前遊玩體驗(yàn)來(lái)說(shuō),最初始能選的感覺(jué)比較好


選完便開(kāi)始遊戲了。

每回合都能選擇?右邊?或是?下方?進(jìn)行移動(dòng),沒(méi)辦法往回走。也就是說(shuō)每次行動(dòng)就是個(gè)二選一。

▲移動(dòng)前都能看見(jiàn)下一步能選擇會(huì)遇到甚麼事情。圖中往右走會(huì)遇到?菁英怪?、往下走則是普通的?小怪?。

※?菁英怪?、?營(yíng)火?的位置無(wú)論是否走到旁邊都會(huì)顯示,但其餘像是?小怪?、?商店?、?事件?、?寶箱?都必須靠近才會(huì)顯示。


▲寶箱必須玩小遊戲才能打開(kāi)。左圖為節(jié)奏遊戲,右圖則為QTE。失敗便不能打開(kāi)(即得不到東西)。

※剛發(fā)售沒(méi)多久就有削弱開(kāi)寶箱遊戲的難度。現(xiàn)在難度屬於:只要認(rèn)真玩、運(yùn)氣比槍兵高,都能開(kāi)到的程度。

▲事件目前個(gè)人遇到都是好事,回血或拿卡片。

▲有數(shù)個(gè)點(diǎn)可以任選一處搜尋。這個(gè)就不一定了,隨機(jī)選擇看運(yùn)氣。可能會(huì)開(kāi)到遺物、寶箱或是撞怪(個(gè)人體感最後一個(gè)機(jī)率較高)。

▲買(mǎi)卡的地方。特別的地方在於不像是《尖塔》無(wú)法刷新,商店能免費(fèi)刷新(圖中個(gè)人有遺物多加一次,正常為刷新三次)。

※每張卡片沒(méi)有兌換次數(shù)上限(我有實(shí)測(cè)超過(guò)10張都沒(méi)問(wèn)題,似乎只要不超過(guò)自己能容納的卡牌數(shù)量上限就好)。

▲與《尖塔》不同,會(huì)自動(dòng)回血。行動(dòng)次數(shù)無(wú)上限。

※分解為把自己不要的卡片換成錢(qián);複製則是花錢(qián)讓自己擁有的卡牌變多。



以上這些在《尖塔》都能找到相對(duì)應(yīng)的,有些地方有因?yàn)檫[戲機(jī)制不同而有作改變。

接下來(lái)會(huì)進(jìn)入戰(zhàn)鬥部分,這部分算是比較有爭(zhēng)議的地方。因?yàn)閯?chuàng)新所以很多人接受不了(這裡就真的是跟《尖塔》完全不同的地方)。


戰(zhàn)鬥系統(tǒng)

做為卡牌遊戲,本作並不是Domi類(lèi)型的。每張使用過(guò)後的牌組都會(huì)被燒掉(除了一些基本卡牌)。

如果《尖塔》是普通在玩《遊戲王》,使用過(guò)的卡牌是進(jìn)入墓地的話(huà);那麼《薔薇》就是使用完一張卡就把那張卡撕掉,舉例起來(lái)就是這麼簡(jiǎn)單。

這個(gè)機(jī)制下,那使用哪張卡就需要縝密思考。


▲每回合開(kāi)始會(huì)從牌庫(kù)中開(kāi)出五張卡牌,紅色為我方的卡牌、紫色為敵方的行動(dòng)(我方動(dòng)三次、敵方動(dòng)二次),順序目前看來(lái)可能每個(gè)怪物有一套規(guī)則(未求證,實(shí)際遊玩感覺(jué))。

※在卡牌下方能看見(jiàn)本回合跟下回合的行動(dòng)順序,能按此安排策略。

※行動(dòng)順序?yàn)橛勺笾劣遥壳皼](méi)有卡牌能夠打亂順序。

▲如果不滿(mǎn)意開(kāi)出來(lái)的行動(dòng),能跟手牌進(jìn)行交換。

※每個(gè)行動(dòng)只能兌換一次,無(wú)法反悔。也就是說(shuō)一個(gè)回合最多只能換三次。

※如果手牌不滿(mǎn)意,可以花錢(qián)重抽(一張一塊,沒(méi)錢(qián)扣血)。



感覺(jué)到這個(gè)機(jī)制困難在哪裡了嗎?簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō)就是不斷的在賭運(yùn)。行動(dòng)順序的固定有可能能夠無(wú)傷解決戰(zhàn)鬥,當(dāng)然也可能必須殘血反殺。

個(gè)人是覺(jué)得這部分還蠻有趣的,不過(guò)呈現(xiàn)兩極就是了。

看是能完美打出COMBO呢,還是發(fā)現(xiàn)自己只能甚麼也做不了的任人宰割。

對(duì),我就曾經(jīng)前兩次行動(dòng)都是對(duì)手進(jìn)攻,然後就把我秒殺的。



本作當(dāng)然也有BOSS戰(zhàn),當(dāng)走到最右下角時(shí)就會(huì)進(jìn)行。

不過(guò)跟《尖塔》不同的是,《薔薇》在打BOSS前能夠選擇要不要休息。

▲一樣是二選一。選左邊就進(jìn)營(yíng)火;選右邊則會(huì)偷襲對(duì)手(BOSS會(huì)先扣血,但自己不能回血)。

這個(gè)思路很簡(jiǎn)單,因?yàn)榭ㄅ茮](méi)辦法升級(jí),所以如果玩家血扣很少、牌不需要調(diào)整,可以選擇這個(gè)來(lái)為等下BOSS戰(zhàn)創(chuàng)造優(yōu)勢(shì)。

打贏BOSS就是拿卡片選遺物,這個(gè)比較普通就不提。比較特別的是還能配點(diǎn),打完一隻就能提升能力值一點(diǎn)(每項(xiàng)數(shù)值僅能提升一次)。


能力值配點(diǎn)算是蠻驚奇的部分,但這點(diǎn)個(gè)人覺(jué)得有點(diǎn)雞肋就是了。

還記得我前面有說(shuō)過(guò)初始遺物只有一開(kāi)始得比較好嗎?很簡(jiǎn)單,因?yàn)樗?b>機(jī)率回血。

這遊戲血扣的超快,除非蹲營(yíng)火否則根本補(bǔ)不回來(lái)QQ

相信我,這款遊戲就連普通小怪都強(qiáng)的誇張。不動(dòng)腦的話(huà)第一場(chǎng)戰(zhàn)鬥真的可能直接就被送回家了。



本作的平衡性來(lái)說(shuō)有點(diǎn)糟糕,配點(diǎn)部分個(gè)人推薦先加點(diǎn)?生命?不然就是?力量?。

有些怪一上來(lái)就會(huì)放一招?有盾傷害加倍?,加上有些能直接穿盾的怪真的無(wú)解(本作有閃避,但不好用)。加強(qiáng)生命續(xù)航或是提高傷害加快輸出,個(gè)人覺(jué)得比較有用。

另外本作的直傷(例如中毒這類(lèi)的負(fù)面效果,無(wú)法靠盾擋掉)非常的多,遇到直傷也是無(wú)解。每回合直接噴掉1/3都有可能哦,請(qǐng)不要小看這款遊戲的敵人。

※前述有提到卡牌有上限(休閒70、標(biāo)準(zhǔn)60張),也是能透過(guò)配點(diǎn)來(lái)提升容量。但是目前總共才40種卡片,有用的牌可能一半也不到,個(gè)人覺(jué)得現(xiàn)在版本不大需要。



優(yōu)點(diǎn)很簡(jiǎn)單:機(jī)制新穎、美術(shù)風(fēng)格讚。

缺點(diǎn)也簡(jiǎn)單:卡牌過(guò)少、卡牌連動(dòng)率低、敵人過(guò)強(qiáng)、平衡不佳。



卡牌連動(dòng)率低稍微解釋?zhuān)合裼行┡剖?敵人有甚麼負(fù)面狀態(tài),會(huì)有特殊加成?,但是那個(gè)特殊狀態(tài),只能對(duì)應(yīng)一張牌。

甚麼意思呢?

舉例如果敵人有?中毒?效果時(shí)傷害加倍。

那麼哪些牌能讓對(duì)方中毒呢?

一張。

四十張卡牌裏頭只有一張,而且還要玩COMBO哦。這就跟《遊戲王》黑暗大法師各部位只放一張,而且不能靠任何濾牌手段抽出來(lái)(單純靠右手啦)。

知道這有多恐怖了吧XD

恐怖的地方還不止如此,那張?針對(duì)中毒者?的牌,40張卡牌也只有一張。

我都開(kāi)始懷疑是不是在演《你的名字》了,在茫茫人海中要找到彼此是多麼不容易啊XD



總歸來(lái)說(shuō)呢,雖然現(xiàn)在首周有特價(jià)、有繁體中文,不到300元的價(jià)格以目前的遊戲性來(lái)說(shuō)算值得,但是個(gè)人還是不建議現(xiàn)在入手

如果想說(shuō)當(dāng)畫(huà)冊(cè)送遊戲的話(huà),這遊戲超值。

雖然剛出下午就立刻更新這點(diǎn)讓人看到製作團(tuán)隊(duì)有用心想搞好這款遊戲,不過(guò)從Steam的回應(yīng)都是罐頭回文來(lái)看,有待觀察吧。

我個(gè)人因?yàn)橛薪貓D所以超過(guò)退款時(shí)間,所以還是會(huì)繼續(xù)觀望,如果有到了像《尖塔》那樣值得原價(jià)入手的時(shí)候,我應(yīng)該會(huì)再發(fā)文跟大家說(shuō)說(shuō)有哪裡改進(jìn)了。



對(duì)了,雖然有換裝功能,但是沒(méi)有爆衣系統(tǒng),請(qǐng)不要期待會(huì)有神秘補(bǔ)丁

雖然加了評(píng)價(jià)可能會(huì)直接翻轉(zhuǎn)過(guò)來(lái)就是了。

對(duì),我只是想在最後說(shuō)說(shuō)笑話(huà)才說(shuō)這段的XD不好笑我知道。



評(píng)分:5.5/10(偏雷作)


這次心得就到此為止,感謝大家收看!
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雪月羽
先對(duì)鎖定牌稍微說(shuō)一下,幾天前的改版可以花2個(gè)薔薇解除鎖定,理由好像是作者發(fā)現(xiàn)玩家需要的卡剛好回合開(kāi)始被放在檯面上的錯(cuò)誤位置會(huì)難以挽救。

我個(gè)人標(biāo)準(zhǔn)模式1勝7敗,挑戰(zhàn)模式1勝8敗,然後有些時(shí)候可能算錯(cuò)牌就玻璃心碎掉直接放棄,實(shí)際上場(chǎng)次應(yīng)該再多一點(diǎn),但是沒(méi)多的非常多,角色玩到8等便將冒險(xiǎn)模式打完了(附帶一提,個(gè)人覺(jué)得開(kāi)場(chǎng)給護(hù)盾的最好用,通常能當(dāng)作每次戰(zhàn)鬥多5滴血)。我覺(jué)得只要戰(zhàn)鬥的方式對(duì)了其實(shí)通常都能打到很後面,難度曲線(xiàn)我覺(jué)得沒(méi)特別抖,我個(gè)人爬其他爬塔遊戲就常常開(kāi)場(chǎng)或最後打王爆開(kāi)。

這個(gè)消牌機(jī)制其實(shí)就是要你很多時(shí)候把其他卡當(dāng)普通卡來(lái)看,不要特別去保存。像是需要攻擊的時(shí)候,除非是穿透或左右開(kāi)攻這種強(qiáng)卡,其他的趁熱打鐵之類(lèi)的卡都可以直接拿去當(dāng)攻擊卡用,不需要硬去花一堆薔薇刷普通攻擊,有的時(shí)候要想一下?lián)Q牌平均要花的薔薇跟卡片本身哪個(gè)花費(fèi)比較多,甚至穿透太多張的話(huà)也能直接拿來(lái)戳人不用等護(hù)盾。

某些特殊需求的卡也不用留太多,太多了就隨便丟一丟或是分解拿薔薇,不然你會(huì)發(fā)現(xiàn)到最後你根本是一直換牌換牌,沒(méi)必要把整個(gè)牌庫(kù)用各種類(lèi)型的卡塞到滿(mǎn)。
2019-08-11 10:38:13
懵夢(mèng)
能解除鎖定的確是不錯(cuò)的更新,不過(guò)改動(dòng)方式個(gè)人覺(jué)得有點(diǎn)小差就是了。

如果要說(shuō)這款遊戲的缺點(diǎn),那就是運(yùn)氣要素占了太大層面。

個(gè)人覺(jué)得檯面上的卡互換不用代價(jià)可能會(huì)比較符合玩家的需求,不然會(huì)一直被運(yùn)氣坑薔薇。

然後個(gè)人同意不需要特地去刷什麼卡出來(lái),那些額外效果不強(qiáng)求才是對(duì)的。可是還是那句話(huà)?玩家不習(xí)慣遊戲機(jī)制?。

如果說(shuō)其他爬塔遊戲我是像遊戲在打牌,那玩這款我就比較像學(xué)城之內(nèi)打牌。
2019-08-11 11:22:02
雪月羽
有些人多牌常常用打越空我是幾乎沒(méi)發(fā)生過(guò)這種事情,通常都是牌越打越多,然後要煩惱分解那些卡片。通常都是高階牌平均留個(gè)2到3張等到快沒(méi)的時(shí)候去複製,護(hù)盾卡留個(gè)4~6張等著複製。

關(guān)於卡片平衡方面我就挺同意的,需要流血才能讓切割攻擊翻倍,但是給予流血又是一回合的BUFF,流血又是一回合的NERF,這條件過(guò)於困難導(dǎo)致切割平常都是當(dāng)普通攻擊來(lái)用......。或是某些怪物開(kāi)場(chǎng)就凝神幹你頭,血量不夠的話(huà)常常就被打死,雖然作者新增了固化讓你有抵抗的能力,只是關(guān)鍵時(shí)刻能不能抽到是個(gè)問(wèn)題(甚至我覺(jué)得這張卡很少出來(lái),我打完一整輪都不一定能選到)。只是平衡方面作者有持續(xù)去接收玩家給的回饋,所以我覺(jué)得是可以期待的
2019-08-11 10:44:04
懵夢(mèng)
我曾經(jīng)為了解成就(不合成、不分解)拿30幾張牌就去挑標(biāo)準(zhǔn)模式下第一層BOSS,重點(diǎn)是我還打贏了。

平衡部分還有閃避,個(gè)人覺(jué)得只給一回合太坑了。如果是100%閃避我就認(rèn)了,50%閃避還只給一回合XD

護(hù)盾絕對(duì)是最靠普的防禦手段,但遇到敵人有凝神(無(wú)視盾)就真的無(wú)解。而且個(gè)人覺(jué)得既然護(hù)盾不是?基本卡?的話(huà),讓玩家能打個(gè)?閃避流?也會(huì)挺有意思的。

護(hù)盾100%擋住敵人攻擊但會(huì)受NERF效果影響;閃避雖然不是100%但連NERF也能躲掉。

我覺(jué)得這應(yīng)該是可行的,也可以給玩家不同的思路去選擇。
2019-08-11 11:34:05
雪月羽
附帶一提,冒險(xiǎn)模式中的挑戰(zhàn)模式跟標(biāo)準(zhǔn)又差很多。冒險(xiǎn)模式的起始卡數(shù)量有調(diào)整過(guò),血量也調(diào)整過(guò),然後開(kāi)場(chǎng)有著攻擊一次就-4攻擊、丟其他牌就+2攻擊的BUFF,這就導(dǎo)致攻擊卡在挑戰(zhàn)模式通常是燙手山芋,巴不得分解光只留貫穿之類(lèi)的牆卡。雖然這模式也不錯(cuò)玩,不過(guò)我覺(jué)得標(biāo)準(zhǔn)模式比較正統(tǒng)就是了。
2019-08-11 10:46:43
懵夢(mèng)
個(gè)人還沒(méi)接觸挑戰(zhàn)模式,習(xí)慣會(huì)先玩作者默認(rèn)的遊戲模式。

而且這種剛出沒(méi)多久的遊戲,我相信至少一定是默認(rèn)的遊戲模式遊玩體驗(yàn)最好www
2019-08-11 11:36:53
雪月羽
阿更正一下流血是兩回合的BUFF才對(duì),最近都在打挑戰(zhàn)模式都沒(méi)用到流血所以記錯(cuò)了
2019-08-11 10:54:47
懵夢(mèng)
其實(shí)跟一回合差不多,因?yàn)楸仨氁换睾峡硟傻读餮拍鼙3值较乱换睾稀?br />
要我剩下兩個(gè)行動(dòng)都是進(jìn)攻有點(diǎn)困難QQ
2019-08-11 11:37:07
雪月羽
其實(shí)爬塔類(lèi)型都是運(yùn)氣吧..選什麼牌進(jìn)什麼牌跟遇到的敵人會(huì)不會(huì)剛好克制你,這遊戲的運(yùn)氣我還能接受,基本上還是要讓你牌組構(gòu)成不要讓你重構(gòu)太多次去刷某類(lèi)型的卡(例如攻擊或消BUFF)
玩熟了以後其實(shí)薔薇通常是夠用,像我現(xiàn)在實(shí)況給空氣看,打到第二關(guān)的王我還有66朵

50%80%機(jī)率方面的問(wèn)題我也認(rèn)同,有沒(méi)有觸發(fā)真的很多

然後其實(shí)1回合2回合差很多,1回合的你要把它放到最前面然後攻擊,有夠麻煩...

2019-08-11 11:59:45
懵夢(mèng)
我的意思是手牌、檯面上的牌、檯面上牌的順序都是靠運(yùn)氣的。

手牌、檯面開(kāi)出的牌是隨機(jī)的我可以接受,但在都是隨機(jī)的情況下,連順序都要靠運(yùn)氣就有點(diǎn)說(shuō)不過(guò)去吧。

應(yīng)該說(shuō)新增花兩個(gè)薔薇讓換下來(lái)的牌重新利用,雖然看起來(lái)讓遊戲簡(jiǎn)單很多,但其實(shí)只是保底換手牌而已。

嘛,反正這類(lèi)遊戲本來(lái)就有運(yùn)氣成分,要求作者怎麼改的確不大對(duì)。
2019-08-11 12:39:35
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