張開眼睛的時候,失去記憶的妳與幾個年齡相仿的男孩子一起出現在出不去的洋樓,面對戴著面具的怪物,唯有「思念」在掌心中具象的手槍,能保護自己與同伴,一起蒐集「萬花筒的碎片」,尋回記憶與真相。
前進攻略的防雷線
說完現實篇,接下來是奇幻篇,這是劇情裡我比較不喜歡的部分,覺得很多設定都沒有好好解釋,譬如萬花筒到底是什麼?為什麼緋影能創造間隙?而緋影自己的故事又只是單純的可憐,沒什麼特別讓人共鳴的點。
不過緋影的路線很長,又不像角色好感度一開始就是滿的,比較有兩個人慢慢靠近的感覺,雖然我也是沒有很喜歡跟緋影的互動就是了。了解他的真實身分其實是我的曾祖父輩之後,就突然覺得他的嚴厲很有爺爺的感覺XD,各種不能接受的觀念也是因為代溝吧?不過還是完全不能體會路線最後喜歡上他的感受就是了。倒是在想,愛上這樣一個犯過許多罪的人,是要怎麼陪伴他渡過呢?不過反正遊戲是不打算探討了,緋影也不可能回到現實世界,註定就是 BE……真有妳的不及格乙女 game!
這個路線我反倒覺得自己在攻略兔子,深夜的女子茶會超可愛,熱衷戀愛話題的兔子也是!只是兔子這麼多年來不跟哥哥相認,覺得理由有點遷牽強。
最後列一下個人好感度:和也 > 拓也 >> 夏樹 >> 明 > 小紅
標題:黑蝶幻境 (Psychedelica of the Black Butterfly)
類型:乙女戀愛射擊 AVG
製作公司:IDEA FACTORY
製作公司:IDEA FACTORY
遊戲語言:日文語音 / 繁中、英、韓字幕
結局數:GE*1、BE*1、其他*2、角色結局*8
先說了,這是個射擊遊戲。
前進主線需要看支線的短篇故事,開啟短篇故事則需要射擊遊戲取得分數,其實主線中的戰鬥並不多,關卡也一成不變,我一邊回收結局一邊就挑戰到評價 S 級,真的死都不想玩,也可以跳過拿少少的分數,不過這樣光靠主線可能就不夠開啟必要的短篇,需要額外去標題頁進入小遊戲累積分數。
(附一張人權證明,喔呵呵我當然是在炫耀)
不過我最喜歡的系統是流程圖,讓我有死魂曲的懷念感,回收結局時要跳到哪裡都方便,還可以一邊研究到底是在哪裡插旗,之後如果(我是說如果)還想懷念一下劇情,也可以輕鬆找到段落。
主線劇情的現實部分我也滿喜歡的,覺得對於人性的罪惡感與遺憾描寫得很好,而且用不同角色分別從受害者、加害者和旁觀者的不同角度去描寫;要不是劇情主體的洋館篇的設定比較牽強,讓我不太投入,我會對整個遊戲的劇情評價很高。
不過先提醒一點,雖然是個大家一起打怪、一起煮飯,互相保護、互相照顧的故事,劇本師對於男孩子該怎麼樣、女孩子該怎麼樣的刻板印象相當重,導致大部分的攻略角都被我拉黑,一度想封片,還好遊戲短,我又想知道真相,才把它跑完。
角色的部分有個很感人的點,每個角色的代表色都相當鮮明,因此臉盲如我也從來沒認錯!甚至直接忽略角色的代號(因為失憶只好用代號稱呼),直接用顏色叫他們!
先來個無雷版的角色評價。
主角(姓名可自定,但遊戲中的代號是紅百合),性格溫和,感覺在團體中是那種會被欺負著玩的類型,相當重視同伴,會站出來鼓勵大家,當和事佬,是我相當佩服的類型。
小紅(緋影),就是封面上最大 唯一能抱主角 的那個人,外型是我最喜歡的,但性格很雷,我最討厭別人開口就說我笨,所以雖然認真又傲嬌,我還是受不了他,知道他的內情之後比較可以理解,但更覺得我們不適合。
小綠(鉤翅),就是人權圖上的捲毛高個,治癒系代表,溫柔大哥哥的感覺,他真的很好很好,可我偏偏不喜歡。
小黃(鴉翅),滿嘴甜言蜜語,非常積極強調我喜歡妳這個女孩子的潮男,我認真想過為什麼同樣甜言蜜語不正經,我這麼喜歡暮之卻無法接受他,大概因為他給我一種只是想展現「我是個喜歡女孩子的男人」的感覺,知道內情之後覺得這個角色的塑造相當棒,但我還是沒興趣XD
小白(山都),意外是我前期最喜歡的角色!雖然人設有種粗魯男的刻板印象,但是在性別上最沒有踩我雷的角色,肯定我想要保護同伴的心這一點,讓我對他親近感大增,知道內情之後更是能體會他的想法。
狐貍(紋白),中期以後才比較有戲份,但是本作良心、我的天使,我們一定是命中註定!不知道怎麼無劇透介紹,總之就是狐貍。
兔子,不可攻略,但在某路線也跟攻略她沒兩樣了,非常可愛、徹底治癒,蘿莉塔(?)
大概這樣,因為主線劇情 >>> 角色路線,導致共通結局都會有種後宮感,推薦給重視劇情勝於跟角色談戀愛,或是想要享受後宮快感的人。
前進攻略的防雷線
以下攻略是遊戲中反覆參考流程圖開啟狀況,以及參考其他心得或攻略的意見寫出,部分條件可能還有待確認。
遊戲主線劇情只有好結局和腰斬的壞結局,如果不是想要全成就,倒也不用特別去收壞結局。實測結果推斷,第一輪應該只能走這兩個結局,所以隨心走走就好,只要在 4-8 的選項前存個檔就能收兩種結局。
另外還有說明遊戲開始前發生的事情、類似前傳的「現實世界結局」,和另一個世界線的「大團圓」結局,推測第一輪之後要等通關「現實世界結局」,才能跑角色結局,我個人也推薦先拿「現實世界結局」,對主角和攻略角們(尤其是小黃和小白)為什麼會是這樣的性格,會有更深一層的認識,之後角色結局會更有感。第二輪開始選擇 3-3,會多出很多個選項,其中「為什麼會來到這裡」可以直通「現實世界結局」。
接下來可以收角色結局了!這邊會有一點捏,小紅和小綠只有一個結局,小白、小綠和狐貍分別都有兩個結局,很抱歉的是,每個人都少不了壞結局,也就是說,小紅和小綠根本沒有好結局!
開啟結局的條件應該不太一樣,推測小白和小黃的好結局需要拿到「short story 50%」的成就,不確定需不需要先拿「大團圓結局」 ,50% 需要看 20 個短篇故事,通常玩到這裡存款都滿夠的,挑喜歡的角色看一看就好。
「大團圓結局」則是在第一輪後回頭走夏令營 4,就會跑出直通的選項。
開啟結局的條件應該不太一樣,推測小白和小黃的好結局需要拿到「short story 50%」的成就,不確定需不需要先拿「大團圓結局」 ,50% 需要看 20 個短篇故事,通常玩到這裡存款都滿夠的,挑喜歡的角色看一看就好。
「大團圓結局」則是在第一輪後回頭走夏令營 4,就會跑出直通的選項。
接下來就是大家最喜歡(?)的角色結局了!
緋影(小紅)
2-2:緋影
3-3:想解開這個洋樓的謎團
就這樣,路線很長,新增資訊很多,好好看吧XD
鉤翅(小綠)
2-2:鉤翅(未確認是否為必要條件)
3-3:好想找一個人說話(未確認是否為必要條件)
7-1:微弱的光線
沒有特別提的都按照主線好結局走,他的分歧是我最百思不解的選項。
鴉翅(小黃)
2-2:鴉翅(好結局必要)
3-3:如果一切都是夢該多好(好結局必要)
4-9:想不起來也沒關係
4-10.1:牽手(直通壞結局)/不牽手(繼續前往好結局)
接下來按照主線選項前進,終章就會自動進入小黃的好結局。
山都(小白)
2-2:山都(好結局必要)
3-3:不知道有沒有辦法讓山都君變回原樣(好結局必要)
4-3:他和山都君是什麼關係(繼續前往好結局)/還是不要深究為妙(直通壞結局)
接下來按照主線選項前進,終章就會自動進入小白的好結局。
紋白(狐貍)
2-2:山都(推測必要)
3-3:不知道有沒有辦法讓山都君變回原樣(推測必要)
6-3:再看看情況
紋白-5:繼續身長手臂(直通好結局)/呼喚他的名字(直通壞結局)
狐貍比較特殊一點,好壞結局分歧在很後面,都沒有腰斬感,個人滿喜歡的。
終於正式劇透的防雷線
了解真相後,一句話總結劇情:「這是個顯現小男孩爭風吃醋有多可怕的故事。」
夏樹(小綠)從頭到尾正宮氣場都非常強大,他在小時候就跟主角求婚,主角也答應了,又因為意外死亡,讓主角惦記在心中,我不確定這樣的安排在多角色的戀愛遊戲是不是好事?對夏樹沒興趣的我一方面覺得劇情不錯,一方面又有點出戲。
那起造成夏樹死亡、和也昏迷的意外是整個故事的主軸,提議去探險的主角因此歉疚,因為對弟弟和也吃醋而進一步造成危機的拓也也是,兩人都困在過去,無法前進,當初的旁觀者明痛恨無所作為的自己,表面上積極改變,實際上這些改變也是受到過去所縛。
三個活下來的人在高中時期重逢,正宮夏樹不在之後,明積極追求主角,主角卻總是自欺欺人地裝作是玩笑;同樣對主角有好感的拓也,卻因為對弟弟的歉疚,與主角停留在同病相憐的老友這樣親近卻不能鬆動的距離。
這個時候,意外再度發生,這次把三個人也都一起捲入生與死的間隙。
還是先提夏樹吧,唯一死透的他卻是最想活著回來的人,他想完成童年時結婚的承諾,不惜因此傷害間隙中其他的靈魂,我可以理解他的自私,也覺得自私無損他的溫柔和成熟,難怪搜尋感想看到那麼多夏樹老婆XD。也因為死透了,他沒有好結局(儘管共通好結局他依舊很有正宮的感覺),大團圓結局感覺是為了補償玩家,讓大家想像夏樹沒有死的未來,我自己是不太能接受這樣否認整個故事前提的作法,不過有校服版和也,超可愛。
相對於夏樹的和也,同樣是受害者代表,他的選擇是不要為了自己的願望傷害別人,然而他對刻意讓哥哥吃醋這一點,也是有所歉疚。他從小時候、在洋館中或是大團圓線長大後,都非常黏著主角,完全是小動物毫無保留表現愛意的樣子,不過他這樣的行為並非沒有心機,反倒是非常心機的表現XD,大概就是所謂綠茶婊的類型吧?但我就是喜歡!想很多的他也因此在個人路線陷入深淵,還好主角義無反顧把他救了回來(好結局),我也相當喜歡這種讓主角大發揮的劇情,畢竟是主角嘛,主動推動劇情是相當重要的(雖然我自己也常常忘記這一點),而且歸還緞帶的約定在劇情中意義重大,回收巧妙,讓我覺得把夏樹無視的話,和也就是正宮了!不過,他的個人線雖然有接吻,卻不如另外兩個活人確立交往,因為他不是接續共通線終章,其他人還沒醒來,他想要等其他人,也是很有他的風格。另外讓我覺得幸福的是,前面有提到我最喜歡小紅的外型,然而那其實是和也的外型,我最喜歡的人搭配最喜歡的外型,我們果然是命中註定!
講了弟弟就來講哥哥,拓也是劇情上我最喜歡的一個,這人因為弟弟的意外成熟不少,小時候就是我最討厭那種小屁孩(說起來跟我小時候也有點像就是了),長大之後雖然也是喜歡反駁吐槽,但就真的能感受到背後的情感。前期失憶狀態就建立起伙伴情誼,後來(還有現實世界線)都因為罪惡感同病相憐,我覺得他的壞結局相較其他人是最美的,夏樹和明的壞結局都是停留在相愛的夢幻中,但拓也的壞結局是在主角知道真相後去擁抱彼此的傷口,同樣是那個主動性的問題。好結局則是在說出歉意之後,得到弟弟的祝福,兩人攜手開始前進,如果這遊戲的劇情是小說,我會最喜歡這個版本,因為也最切合主題。
然後是明,他是我在藝術上覺得塑造最好的角色,雖然是年下,對待主角的方式也讓我很不喜歡,但在現實世界線了解他的心路歷程,雖然還是不怎麼喜歡,但能欣賞這個角色的層次。他對主角一直都是真心的,雖然浮誇的表現方式帶有與過去自己區隔的刻意,然而主角自欺欺人,其實讓他很受傷,但又因為自己的心結假裝沒這回事。可能因為自卑感,他對其他兒時好友的情感比較複雜,只有身為女性且主動站在他這邊的主角可以得到他全然的好感,其他人一旦刺激到他的自尊,就會變得很有攻擊性。壞結局剛剛講過了,好結局我倒是滿喜歡,總是滿口喜歡的他,反被主角告白,用不同方式逃避過去的兩人,現在要試著往對方靠近。
說完現實篇,接下來是奇幻篇,這是劇情裡我比較不喜歡的部分,覺得很多設定都沒有好好解釋,譬如萬花筒到底是什麼?為什麼緋影能創造間隙?而緋影自己的故事又只是單純的可憐,沒什麼特別讓人共鳴的點。
不過緋影的路線很長,又不像角色好感度一開始就是滿的,比較有兩個人慢慢靠近的感覺,雖然我也是沒有很喜歡跟緋影的互動就是了。了解他的真實身分其實是我的曾祖父輩之後,就突然覺得他的嚴厲很有爺爺的感覺XD,各種不能接受的觀念也是因為代溝吧?不過還是完全不能體會路線最後喜歡上他的感受就是了。倒是在想,愛上這樣一個犯過許多罪的人,是要怎麼陪伴他渡過呢?不過反正遊戲是不打算探討了,緋影也不可能回到現實世界,註定就是 BE……真有妳的不及格乙女 game!
這個路線我反倒覺得自己在攻略兔子,深夜的女子茶會超可愛,熱衷戀愛話題的兔子也是!只是兔子這麼多年來不跟哥哥相認,覺得理由有點遷牽強。
最後列一下個人好感度:和也 > 拓也 >> 夏樹 >> 明 > 小紅