最近入手了這款遊戲,基於是之前同事團(tuán)隊(duì)的作品,所以想說不管怎樣要來玩一下,但是才通關(guān)兩個(gè)重要?jiǎng)∏榫桶l(fā)現(xiàn)許多問題,而且是我不先記下來等破關(guān)就會(huì)忘記的問題,所以先開此篇,邊玩邊寫。
RPG本質(zhì)上就是戰(zhàn)鬥跟劇情,所以就分成這兩個(gè)部分來說,很明顯地,這個(gè)遊戲比較重大的突破是在劇情演繹上,豐富的語(yǔ)音跟即時(shí)3D演出帶來極佳的觀影效果,這在國(guó)產(chǎn)RPG中是很少見的,主線劇情當(dāng)然是全程語(yǔ)音,連城鎮(zhèn)裡的NPC都有語(yǔ)音,走到NPC旁邊可以聽到他們的對(duì)話,使得在探索時(shí)可以更真實(shí)地沈浸在遊戲場(chǎng)景中,這點(diǎn)不得不說是相當(dāng)大的突破,但是,就是這個(gè)但是,在「劇情演繹」上突破,不代表「劇情」本身就是好的,簡(jiǎn)單來說就是一部砸重金的好萊塢電影也許在特效及運(yùn)鏡上很完美,但劇情還是可能會(huì)出現(xiàn)黑人問號(hào)的意思。
不過劇情的情節(jié)好不好,這比較是個(gè)人口味的問題,我不評(píng)論,我只評(píng)論客觀的編排邏輯,而這就是神舞幻想至少在前兩個(gè)重要?jiǎng)∏樯虾苊黠@的問題。
首先第一段有兩個(gè)重要?jiǎng)∏椋褪恰赴梁荨垢笢Q(jìng)」,如果說要表現(xiàn)主角對(duì)於「傲狠其實(shí)是我?guī)煾怠沟倪@種內(nèi)心掙扎,那在這個(gè)情節(jié)發(fā)生前,就要鋪陳「傲狠到底是個(gè)多麼壞的怪物」這件事,然而這件事很顯然不是開場(chǎng)的重心,對(duì)於傲狠,企劃放的心力就僅止於讀取畫面放一下「傲狠不除,勢(shì)不回京」之類的文字,頂多就NPC表達(dá)一下這個(gè)村中的人就是要除傲狠這樣,但實(shí)際上傲狠做了什麼呢?抱歉,很少人在講,開場(chǎng)劇情中最被強(qiáng)調(diào)的資訊是「主角是災(zāi)星」。
注意,我不是說遊戲中的NPC這樣表現(xiàn)不合理喔,站在NPC的立場(chǎng)來說,當(dāng)然除傲狠就是這個(gè)村莊的主要目的,自然不會(huì)隨時(shí)掛在嘴邊,反而是主角沒事進(jìn)村才是比較重要的。
但神舞幻想作為一個(gè)RPG遊戲,NPC作為承載企劃提供資訊給玩家的載體,這樣的設(shè)計(jì)就是不合邏輯的,因?yàn)槟汜醽硪屩鹘潜憩F(xiàn)掙扎,就一定要在事前讓玩家能感受到主角及NPC對(duì)傲狠的「恨意」,結(jié)果開場(chǎng)一直表現(xiàn)NPC對(duì)主角的恨意,那當(dāng)然這也是重要的,只不過不該是全部,結(jié)果就是後來演出的時(shí)候讓人感到黑人問號(hào),我根本也沒有覺得傲狠有多可惡啊,而且他還是為了救主角才出場(chǎng)的,結(jié)果主角一言不和,不對(duì),是二話不說就要砍他,這個(gè)行動(dòng)我實(shí)在無法入戲。
好,那就算了,劇本上「掙扎」後必要有「成長(zhǎng)」(這是劇本設(shè)計(jì)的定番,你要設(shè)計(jì)掙扎就是為了讓角色成長(zhǎng),表現(xiàn)這個(gè)劇本的中心思想,不然就不用設(shè)計(jì)這個(gè)橋段),結(jié)果遊戲也沒有特別表現(xiàn)主角放下的成長(zhǎng)點(diǎn)在那裡,感覺就是「想了想傲狠這些年來也沒這麼壞」,就放下了,那主角你一開始二話不說就要砍到底是?
傲狠的部分結(jié)束後,是「淨(jìng)」的發(fā)生,這個(gè)東西也是明明算是重要事件但卻沒有任何NPC給資訊,只有在開場(chǎng)動(dòng)畫提到而已,導(dǎo)致傲狠、主角、NPC都知道這是什麼但身為玩家的我還是黑人問號(hào),好吧沒關(guān)係,就當(dāng)是某種災(zāi)難就好了,這個(gè)橋段主要是對(duì)「主角是災(zāi)星」做一個(gè)總結(jié),就是主角帶賽滅村這樣,不過如果劇本要這樣寫,那同樣地,在這個(gè)情節(jié)發(fā)生之前,NPC需要對(duì)「淨(jìng)」展現(xiàn)出「危機(jī)感」,也就是在事前把「淨(jìng)」的出現(xiàn)跟主角(災(zāi)星)做一個(gè)連結(jié)才行,最後才能得出「就是你這傢伙帶賽」這個(gè)結(jié)論,但遊戲中的表現(xiàn),主角帶賽的程度就只是「走過的地方東西會(huì)壞掉」這種程度而已,遠(yuǎn)遠(yuǎn)不及「淨(jìng)」的出現(xiàn)。
而且說到「主角是災(zāi)星」這個(gè)設(shè)定,如果我沒理解錯(cuò)誤,「走過的地方東西會(huì)壞掉」應(yīng)該是跟在主角身邊的動(dòng)物神造成的,但我一直搞不懂這是什麼設(shè)定,如果說動(dòng)物神對(duì)於一般人是隱形物體的話,照理來說動(dòng)物神不只會(huì)撞壞東西,也會(huì)撞到人才對(duì),但看起來又沒有撞到人,但更詭異的是這些動(dòng)物神其實(shí)是有意志可以溝通的類型,不是單純的動(dòng)物,那應(yīng)該能理解「自己的行為正在帶賽主角」這件事,但實(shí)際上好像又不理解,我真的不懂。
然後上述的問題到了第二個(gè)主要?jiǎng)∏橛指訃?yán)重,箴口小鎮(zhèn)主要談?wù)摰氖虑槭恰干襻t(yī)」,但是最後劇情卻是總結(jié)在「猙」,這個(gè)真的莫名其妙。
猙的劇情簡(jiǎn)單來說就是猙被人給背叛,為了復(fù)仇想要滅村的故事,結(jié)果遊戲表現(xiàn)上猙竟然放在支線任務(wù),我是有觸發(fā)啦,但如果沒觸發(fā)的玩家最後看牠跑出來要滅村不是會(huì)覺得很奇怪嗎?而且再說到背叛猙的人「春絕」,這我真的不曉得是不是看漏了什麼,主線中我完全不認(rèn)識(shí)他啊,為什麼主角感覺好像跟他很熟的樣子,最後還用指環(huán)救他(雖然以主角濫好人的個(gè)性應(yīng)該不管誰都會(huì)救啦)?然後猙上一秒說我被背叛我好生氣我好難過我要滅村,下一秒一爪往主角巴下去結(jié)果春絕跑出來?yè)醯侗蛔ニ泪幔衷谀沁呎f我不準(zhǔn)你死,這你到底!?所以說這一段的重點(diǎn)是想表達(dá)貓科動(dòng)物的喜怒無常嗎?
接著主角用指環(huán)的力量把春絕救活後,在主角夢(mèng)中出現(xiàn)的「神女」終於正式現(xiàn)身了,我也看不懂神女決定是否現(xiàn)身的邏輯在那裡,但可以確定的是,指環(huán)的力量要靠神女才能發(fā)動(dòng),那妳在陶石的時(shí)候發(fā)動(dòng),在春絕的時(shí)候發(fā)動(dòng),在大樹的時(shí)候卻不發(fā)動(dòng)(大樹:黑人問號(hào)),依據(jù)到底是什麼?
然後主角也很妙,這個(gè)神女出場(chǎng)就說「你本非該承擔(dān)此重任如何如何」,然後主角就很自然地把她當(dāng)成強(qiáng)化裝備的工人了,沒錯(cuò),當(dāng)一個(gè)只在你夢(mèng)中出現(xiàn)幾次教你劍術(shù)的女人出現(xiàn)在你眼前,把她當(dāng)成強(qiáng)化裝備的工人是再自然不過的事了 ......不對(duì)吧!!!!
你難道不該至少問個(gè)「妳是誰」嗎(而且在主角沒問的情況下介面還寫著她的名字)???畢竟她跟傲狠不同,傲狠是你現(xiàn)實(shí)上的師傅這沒話說,但她只是在你夢(mèng)中出現(xiàn)過的陌生人耶,她到底是誰,為何要教你劍術(shù),為何要出現(xiàn)在你的夢(mèng)裡,難道這些不是很重要的問題嗎?而且其實(shí)就是這女人害你救不了大樹的喔!!!!
總之,前兩段重要?jiǎng)∏榫瓦@樣結(jié)束了,總覺得有種微妙的感覺,雖然劇情跟NPC的演出是做得很好,但是情節(jié)本身卻太奇怪了,不曉得後面能不能扭轉(zhuǎn)回來,希望是可以啦 ......
進(jìn)度到了帝都,再總結(jié)一些遊戲感想。
如果說這遊戲有什麼特別的敗筆,我認(rèn)為就是戰(zhàn)鬥了,雖然RPG本就各有偏向,國(guó)產(chǎn)RPG尤其偏向劇情,但戰(zhàn)鬥終究還是RPG重要的元素,不求優(yōu)秀,再怎麼樣也得做到60分及格,但神舞幻想在我看來卻還是不及格,雖然沒到很爛,但,就是50幾分不及格吧。
這遊戲的戰(zhàn)鬥基本上是服務(wù)劇情存在的,戰(zhàn)鬥幾乎都是劇情戰(zhàn)鬥,並沒有找敵人練功的要素,可是神舞幻想的角色培養(yǎng)令玩家非常困惑,不能很清楚了解各參數(shù)對(duì)實(shí)際戰(zhàn)鬥會(huì)造成多大的影響,1點(diǎn)攻擊對(duì)應(yīng)多少傷害?1點(diǎn)防禦可以造成多少減傷?1點(diǎn)速度的用處是什麼?我不知道,這遊戲看起來是CTB系統(tǒng)(但我不確定,也有可能是純回合制),但並不是各別角色計(jì)算自己的行動(dòng)條,而是以隊(duì)伍為單位計(jì)算,也就是說實(shí)際體驗(yàn)上跟傳統(tǒng)回合制一模一樣,可以行動(dòng)的時(shí)候就是所有角色都可以動(dòng),所以在配點(diǎn)時(shí),角色個(gè)別的速度值到底有何影響,我玩到現(xiàn)在還是一頭霧水。然後角色武器有分主手副手,武器綁技能,扣掉不能拆的普攻,只剩下三個(gè)技能,你可以想像成主手跟副手是不同的技能組這樣,戰(zhàn)鬥中可以切換技能組,但老實(shí)說這個(gè)設(shè)計(jì)我看不懂,完全沒有意義,你就還是裝一個(gè)武器,然後看你要給角色幾個(gè)技能格就好了啊,幹嘛要分成兩組(而且遊戲中錢很少,資源不夠你弄兩組武器)?
不過這遊戲的戰(zhàn)鬥其實(shí)也不用想這麼多,因?yàn)槭腔孟肴龂?guó)志團(tuán)隊(duì)做的,所以感覺設(shè)計(jì)思維也是承襲幻三而來,就是大家一起發(fā)招連段增加傷害就對(duì)了,不用掌握角色素質(zhì)跟技能等級(jí)的細(xì)項(xiàng),但幻三是即時(shí)制,神舞是回合制,神舞這種做法就有點(diǎn)四不像,我是覺得啦,要回合就回合,要即時(shí)就即時(shí),不要摻在一起做撒尿牛丸比較好。
然後戰(zhàn)鬥畫面的特效,除了召喚神靈,老實(shí)說很弱,不是這遊戲發(fā)行時(shí)應(yīng)該拿出來的水準(zhǔn),鏡頭幾乎都不變,沒有戰(zhàn)鬥運(yùn)鏡,所以不管角色放什麼招式都不「帥」,這點(diǎn)我覺得也是國(guó)產(chǎn)遊戲的困境吧,因?yàn)閳F(tuán)隊(duì)一直重組,所以每做一個(gè)新遊戲都要重新摸索一次,導(dǎo)致明明是可以一直套用改進(jìn)的東西都無法進(jìn)步,神舞這種模式的戰(zhàn)鬥畫面,往更早期即便推到FF10都還表現(xiàn)得比神舞還好,尤其神舞的傷害數(shù)字有夠low,一堆連段也看不清楚實(shí)際打了多少傷害(但反正也不重要,這遊戲戰(zhàn)鬥只是過場(chǎng))。
同樣的問題也體現(xiàn)在介面的部分,買賣跟裝備無法一氣喝成,裝備的時(shí)候鏡頭一直無意義地拉近拉遠(yuǎn),雖然不是什麼大問題,但總是讓人感到很煩。
至於帝都的劇情,我比較有疑惑的是夕羽看到大羿就哭著說很討厭他,然後大家把夕羽帶回客棧問的時(shí)候又說「嗯,沒關(guān)係喔,夕羽長(zhǎng)大了所以沒問題的!」,說真的我當(dāng)場(chǎng)很想把她的頭給狠狠巴下去,而且說到底我也搞不懂她對(duì)自己的年齡到底是如何定義,主角跟她說:「我的年齡比妳大,所以不要叫我小飛星了吧。」,但這小妮子卻說「可我看著你出生到長(zhǎng)大,當(dāng)然是小飛星啊!」,但是另一方面,她卻又叫跟主角年齡相仿的女主角「望舒姐姐」,真的是神經(jīng)病耶。
然後終於說到了這遊戲沒地圖這件事,我個(gè)人是覺得不妥,但如果是刻意為之的話我暫且放下,我有意見的是這遊戲的「3D感不統(tǒng)一」。
這是什麼意思呢?這遊戲的主角可以「跳」,但你實(shí)際去跳的時(shí)候卻會(huì)發(fā)現(xiàn)地圖的3D根本沒做好,你沒有辦法從客棧二樓跳到一樓,而有些地方看起來可以跳上(過)去實(shí)際上卻跳不上(過)去,這其實(shí)也不是什麼大問題,但問題在於,這遊戲竟然偏偏要出現(xiàn)上上下下的地圖,你要從旁邊的斷崖跳下去之類的,那這就會(huì)讓玩家產(chǎn)生困惑了啊,明明其他同樣的地方我都跳不下去,為什麼偏偏這裡又可以跳下去了呢?如果你有地圖標(biāo)示著這邊有路,那就無所謂,但該死的是這遊戲沒有,那其實(shí)我就覺得不用做這些花巧的東西,畫蛇添足。這其實(shí)就是許多人批評(píng)的「空氣牆」問題,但我認(rèn)為「空氣牆」的存在並非原罪,說到底有空氣牆是完全沒有問題的,有問題的是你讓人「發(fā)現(xiàn)空氣牆」,古早的3D遊戲?yàn)槭颤N比較少人批評(píng)空氣牆的問題呢?因?yàn)樗麄円婚_始就知道技術(shù)力不足,無法做出能讓玩家任意移動(dòng)的地圖,所以在製作場(chǎng)景的時(shí)候就會(huì)規(guī)劃好一眼即知的路徑,也不能「跳」,所以玩家就會(huì)被限制在被規(guī)劃好的路徑上移動(dòng),所以不是說沒有空氣牆,空氣牆還是有,只是玩家能夠知道「這裡是不能走的」,那在你已知的情況下,就不會(huì)再去批評(píng)空氣牆的存在。而神舞之所以會(huì)被批評(píng),是因?yàn)樗屚婕艺J(rèn)為「這裡可以走」,但實(shí)際上卻不能走。
到了東極國(guó),果然還是維持著一貫的缺失。
嵐湘這段非常奇怪,原本一開始要去找主角幫忙,但聽到雲(yún)傾說「我殺了悠河」後就情緒失控跑走,但之後卻還是跟主角一起到不周山,從雲(yún)傾仍然依悠河的託付照顧嵐湘的舉動(dòng)來看,事出必有因,那你如果要演情緒失控跑走,那就要在組隊(duì)之前把這段先收掉,而不是到東極國(guó)才收。
然後這裡遊戲性跟劇情其實(shí)已經(jīng)發(fā)生了非常嚴(yán)重的矛盾,之前曾提到主角不問神女是誰就已經(jīng)非常奇怪,後來要解決世界的災(zāi)難國(guó)王還說之後再教,但問題是南北斗神都已經(jīng)跟在隊(duì)伍了啊戰(zhàn)鬥還可以神援,又不是不能說話或不願(yuàn)說話,你們真的不需要在這裡先破題一下把遊戲大主線的目的交代清楚嗎?
禍天在市場(chǎng)被攤販圍毆這裡,我也覺得主角崩人設(shè),這怎麼看都是禍天的問題,拿了東西不給錢,你要幫他出頭就把錢給付了啊,隊(duì)伍其他人要嗆聲我還勉強(qiáng)接受,但你的人設(shè)不是應(yīng)該會(huì)付錢嗎?
望舒在這裡偶遇弟弟不曉得是否算把這條線給收了,如果是的話我覺得非常粗糙(希望不是),因?yàn)檫@姊弟失散的時(shí)間線我抓不太清楚,但從你們看到彼此第一眼就能認(rèn)得出來推斷,至少失散的時(shí)間不至於長(zhǎng)到會(huì)改變樣貌,彼此也沒有失憶改名的情況,那妳到底為何會(huì)找不到弟弟呢?用現(xiàn)在的比喻,你弟弟明明就類似於臺(tái)北市中正一分局某小隊(duì)長(zhǎng)之類的存在啊,根本就是公眾人物,不會(huì)很難找啊,當(dāng)然以那時(shí)代背景來看人海茫茫無法跟今日相比,但至少不是需要為了線索受制於其他人的程度,想辦法去向所謂「有人脈」、「有情報(bào)」的人打探,這個(gè)情報(bào)根本就很廉價(jià)吧?
國(guó)王、王子、王子未婚妻三人的問題,我在遊戲中好像也看不太出來,國(guó)王為何會(huì)反對(duì)這個(gè)未婚妻?
目前遊戲的主線,我所得到的訊息是某個(gè)組織要釋放大魔王來毀滅世界,但是動(dòng)機(jī)還不清楚,且繼續(xù)玩下去看什麼時(shí)候可以揭露。
夸父之前,我真的不知道這群人在亂講什麼,所以我上面兩行是理解錯(cuò)誤了嗎?這個(gè)遊戲的大主線是主角為了恢復(fù)人與神昔日的和平努力奮鬥?主角的夢(mèng)想明明剛剛跟陶石打完的時(shí)候才說過是一起到帝都當(dāng)官啊,跟神有什麼關(guān)係?而且從遊戲開始到現(xiàn)在主角的目的也一直不是要恢復(fù)人與神的和平,這個(gè)主題頂多就是停留在「行俠仗義」的階段,也就是說如果主角看到神被人虐待的話會(huì)去幫忙沒錯(cuò),但僅此而已,並沒有因此就要去把泣血給滅掉,雲(yún)傾還說若不是因?yàn)槟阍鯓釉鯓游覀円膊粫?huì)聚在一起,拜託,你是拿編劇的臺(tái)詞照念就忘了自己的人設(shè)嗎?你是為了主角的血才會(huì)在這裡的吧?然後我再次覺得大樹死得很冤,雖然嵐湘有說不宜使用指環(huán)的力量扭轉(zhuǎn)生死,但主角還是照用,那到底為什麼大樹死的時(shí)候用不出來,我覺得主角真的應(yīng)該好好跟南斗談一下耶?
進(jìn)度至神水鄉(xiāng)結(jié)束,這邊有很多看起來沒有統(tǒng)整過的劇情被硬湊在一起,首先就是禍天,我看不出來這個(gè)角色跟主角群的情誼是如何產(chǎn)生的,但最後卻莫名其妙變成一家人,後段表現(xiàn)禍天跟女媧有關(guān)係時(shí),還有NPC說難怪禍天進(jìn)神水鄉(xiāng)時(shí)對(duì)女媧神像特別在意什麼的,但是,神水鄉(xiāng)主線根本就沒有帶到女媧神像。
然後解決淨(jìng)災(zāi)這件事,主角群會(huì)到神水鄉(xiāng)是因?yàn)橐杨A(yù)計(jì)降落在帝都的淨(jìng)轉(zhuǎn)到神水鄉(xiāng)(神水鄉(xiāng)人民表示黑人問號(hào)),但至於是怎麼解決的呢?我看不太懂,好像是開結(jié)界?然後主角群發(fā)現(xiàn)淨(jìng)是死掉的神靈(這跟用結(jié)界擋有什麼關(guān)係?),最後結(jié)局是擋住淨(jìng)災(zāi)士氣大振,但如果是要開結(jié)界的話為何要把淨(jìng)轉(zhuǎn)到神水鄉(xiāng)?倘若在帝都開不了的話那這樣淨(jìng)有算被解決嗎?下次再降落在帝都還不是一樣的結(jié)果?
穿衣服泡溫泉這個(gè)槽點(diǎn)可能是為了要過審(?),所以就算了,不然一般都演到泡溫泉了你還不脫,實(shí)在說不過去。
最後的愛情戲,真的太突兀了,要說望舒喜歡主角這我是可以接受,但要說主角喜歡望舒,這個(gè)時(shí)間點(diǎn)還不至於吧,如果要把男女主的愛情線收在這裡,我覺得在此之前男女主要有一定程度的單獨(dú)互動(dòng)比較好,至於領(lǐng)便當(dāng)又吐便當(dāng)這段,我真的不知道編劇在想什麼。
這裡順便揭露了使用南斗星輪的代價(jià),就是救一個(gè)人必須換另一個(gè)人死,應(yīng)該是用這個(gè)設(shè)定禁掉主角使用星輪的能力,不過我還是認(rèn)為主角你有必要找南斗好好談?wù)劸褪橇恕?/div>
好了果然又死一個(gè)人,這下主角你終於想起可以問一下神女了吧?所以就如我所說的,真的是可以問啊,那難道不該在一開始可以跟神女對(duì)話的時(shí)候就問嗎?然後換主角領(lǐng)便當(dāng)再吐便當(dāng),可能是為了表現(xiàn)主角的大愛吧,但這段主角的決定倒沒有不自然,主角的個(gè)性本來就會(huì)這樣做沒錯(cuò),不過最好還是再更強(qiáng)調(diào)一下男女主角的感情比較好,不然我覺得主角決定得有點(diǎn)太快了。
進(jìn)度至寒荒雪城,從青山別宮後劇情就有點(diǎn)潦草,開始要收前期埋下的伏筆,但如果要這樣演,那前期的鋪陳是不足的,有一種「雖然不足但因?yàn)橐鲜辛怂詠聿患啊沟母杏X,接下來是雲(yún)傾的反轉(zhuǎn),等玩完再說。
進(jìn)度至打敗悲離夫人,這一戰(zhàn)我覺得有點(diǎn)奇怪,戰(zhàn)鬥提示說要打敗小兵開啟移動(dòng),不過我不太懂為何要開啟移動(dòng),這一戰(zhàn)敵方有陣行但陣眼卻是悲離夫人,這真的沒有弄錯(cuò)嗎?一般有陣行就是要求先破陣,那把陣眼放Boss不是很奇怪,打死Boss那戰(zhàn)鬥基本也等於結(jié)束了啊。
然後果不其然從寒荒雪城到現(xiàn)在劇情開始大暴走,應(yīng)該已經(jīng)沒救了。
進(jìn)度至東海絕地,玩到現(xiàn)在覺得本作劇情從神水鄉(xiāng)開始尷尬,寒荒雪城到打敗悲離夫人開始大暴走,之後到東海絕地一路向下崩壞到盡頭,已經(jīng)懶得打字吐槽了,基本上就是亂七八糟,昨天剛好跟神舞的一個(gè)組員有聚餐,我是覺得這樣,如果一段劇情需要ABC三個(gè)橋段才能講完,那假設(shè)有三段劇情,就需要ABCx3個(gè)橋段,如果人力剛好只夠做3個(gè)橋段,那應(yīng)該要選擇其中一段劇情,把ABC做足,而不是堅(jiān)持三段劇情,然後三段劇情都只做C。前者刪兩段但做好一段,玩家頂多就是覺得有點(diǎn)意猶未盡而已但不會(huì)爛,但後者做了三段但三段都很爛,反而加深玩家「爛」的印象,這只是單純的製作策略而已,但神舞偏偏就是選錯(cuò)策略。
破關(guān),從整體來看,其實(shí)劇情大綱還是OK的,只是橋段支離破碎,演出放錯(cuò)重點(diǎn),導(dǎo)致後面整個(gè)爛掉,我猜這個(gè)故事原本設(shè)定應(yīng)該每個(gè)人都有當(dāng)主役的劇情,而且呼應(yīng)遊戲名、世界觀、劇情,真正的主役反而應(yīng)該要放在嵐湘,而不是男主角,沒錯(cuò),本作嵐湘應(yīng)該要拉到跟FF10悠娜相同的地位才對(duì),這一步放錯(cuò),就通通錯(cuò)了。
根據(jù)我的經(jīng)驗(yàn),神舞劇情的爛,跟眾玩家吐槽的什麼角色模板之類的關(guān)係不大(可能還是有,但不大),角色的問題只存在於某些玩家對(duì)某些角色天生就是不能接受的情況,但這跟爛不爛是無關(guān)的,因?yàn)槟切┩婕业臒o法接受只能說不是這個(gè)作品的受眾,並不存在某種角色模板就一定是爛的情況,因此,說角色模板的,只是因?yàn)樯裎璧膭∏楸旧硌莸煤軤€,才會(huì)連帶被拿出來批判罷了。
沒錯(cuò),我認(rèn)為超級(jí)聖母男主角這個(gè)人設(shè),其實(shí)完全OK,而且為了讓女主角喜歡上,男主角聖母一點(diǎn)也是必要的設(shè)定,我有意見的是男主角的聖母很不統(tǒng)一,導(dǎo)致這個(gè)聖母根本沒有內(nèi)化成男主角的個(gè)性而有說服力,反而讓玩家覺得都是你編劇說了算,根本在亂編,例如之前提到的禍天偷吃玉石主角群要幫出頭,男主角竟然不給錢,以及禍天在神水鄉(xiāng)亂鬧男主角站在禍天方不站在神水鄉(xiāng)民方,OK,你要抱禍天我就算了,但抱完之後其他被禍天找麻煩的人你又做了什麼來補(bǔ)償?然後願(yuàn)意犧牲自己來救重華,好,我敬你是個(gè)聖母讓你過,但之後你老爸要去送死你不阻止不救又算什麼?
原罪並不是聖母,而是男主角被設(shè)定成超級(jí)聖母但實(shí)際上他根本就不是聖母(好像繞口令),一整個(gè)雙重標(biāo)準(zhǔn),不對(duì),根本是「沒有標(biāo)準(zhǔn)」,純粹看編劇心情,這樣就會(huì)讓玩家很難認(rèn)同這個(gè)角色,因?yàn)槟銢]有辦法讓玩家入戲,玩家就會(huì)用自己的觀點(diǎn)來解釋角色的行為,但,玩家不是聖母啊,那玩家當(dāng)然會(huì)覺得這一堆橋段都很莫名其妙。