我從來沒想過自己有一天要獨攬整組的程式工作(其實我們這組也才兩個人而已??),以往都是負責做Sprite或是關卡設計。
然後上學期交出專題後,發誓再也不做3D遊戲的我??
畢製還是決定做3D遊戲_(:з」∠)_
原因是我這次的企劃用3D會比較好做。
當然寫Code有它的樂趣在啦(痛苦的比例更多),就算每次我都看不懂Unity最下方的error訊息到底在說什麼、花了很多時間研究一個功能的作法,或是幹了「忘記在浮點數後面加f」這樣的蠢事。
我還是會對我的專案和程式碼們不離不棄??才怪勒,去你的,我不寫Code了。
(摔鍵盤
啊不是,我還想畢業啊。
(默默把鍵盤撿起來