安妞嘎誰呦祝各位好芯情呦!
這篇文章原本是放在穿搭分享串那邊,不過那邊比較屬於給完成造型的人分享的(也就是圖片為主),所以額外拿出來分享
文章一開始是這邊留言對(duì)於這種凸顯角色風(fēng)格的時(shí)裝外裝混和搭配方式很感興趣
所以就拿我曾經(jīng)搭配出來的造型做些講解
或許有些人不一定喜歡這樣子的風(fēng)格
但我覺得每種風(fēng)格都是那個(gè)人所創(chuàng)造出來的藝術(shù)
藝術(shù)應(yīng)該沒有高低之分,只有在圈內(nèi)流行不流行而已
直接開門見山地說了
這個(gè)搭配方式是以盡量減少配色、凸顯主題的風(fēng)格
然後我會(huì)說一些色系建議跟激發(fā)你創(chuàng)造角色主題的想法
萬事起頭難,所以我們要從頭部開始,髮色跟眼睛顏色是一大關(guān)鍵
因?yàn)闂鱉想做簡(jiǎn)單一些,所以顏色只有8種給予選擇:
(頭髮:黑色(白色)、紅色、橘色、黃色、綠色、藍(lán)色、紫色、褐色)
(眼睛:黑色/白色、藍(lán)色、紅色、綠色、褐/黃/橘色、祖母青綠/初音色、紫色、羅蘭紫水晶)
我們通常配色上會(huì)先考慮髮色瞳色可以跟你的主要色系、底色或點(diǎn)綴用配色相同,這樣讓你看起來頭部搭配是為了跟服裝輔佐相乘而生,像是冷色系的藍(lán)髮碧眼與雪衣穿搭,搭配冰雷就有職業(yè)對(duì)應(yīng)到角色的效果,這方面就是有學(xué)過冷色系或暖色系的知識(shí),並且從你的職業(yè)去發(fā)展聯(lián)想色系,所能找的一項(xiàng)搭配目標(biāo)
上面的三種元素在一個(gè)角色上的色塊區(qū)域量大約是:【主色系約60%~90%】>【副/底色30%~10%】>【點(diǎn)綴色系0~10%】會(huì)比較好一點(diǎn),此外雜色系、彩虹色系是非常容易造成畫面混亂的,可以的話盡量減少使用
如過想嘗試雜色搭配的話,可以考慮將角色主題風(fēng)格弄得更加明顯,如果你很想做一個(gè)類似惡魔的角色,但無奈你身上適合的外裝色系有點(diǎn)混亂,這樣只有一個(gè)惡魔角與一對(duì)惡魔翅膀還不夠,你還要鐵鍊手銬、面目猙獰、四周包圍著怨魂、甚至在拍角色形象照的時(shí)候都去找讓人毛骨悚然的背景,這樣大量凸顯角色風(fēng)格的方式去做彌補(bǔ)。
又或者你是美國(guó)迷,喜歡紅藍(lán)白:
那麼你可以嘗試找藍(lán)色頭髮+白瞳孔眼睛,身上的衣服可以考慮紅底色但有藍(lán)色圍巾或藍(lán)色胸前口袋的配色,正因?yàn)樗{(lán)色圍巾跟頭髮同色系,才不會(huì)讓藍(lán)頭髮有那麼突兀的感覺,而身上的小配件(手環(huán)、鞋子等)則選則跟眼睛一樣的白色,也是不要讓眼睛成為太過單獨(dú)的配色
避免單獨(dú)色塊區(qū)域,配色的轉(zhuǎn)變過程就不會(huì)太過唐突
你一定會(huì)發(fā)現(xiàn)限時(shí)時(shí)裝(S/R/B裝)、大師套裝(M裝)等等套組外裝都已經(jīng)有做好配色去凸顯主題,應(yīng)該都有讓整體看起來包含主題色系與副色、點(diǎn)綴色系,並且?guī)С鲋黝}風(fēng)格
(主題色系白色,副色系淡藍(lán),並用屬性屬於白的彩虹色點(diǎn)綴出優(yōu)雅的風(fēng)格,用白色頭髮來搭)
(主題色系藍(lán)色,副色系雜色,並用閃光燈及頭燈點(diǎn)綴,帶出活潑的風(fēng)格,連頭髮都像在聚光燈下)
(主題色系雜色,但強(qiáng)調(diào)夏季元素,以冰淇淋及泳裝穩(wěn)定雜色風(fēng)格的突兀感,頭髮搭配香草口味)
這些S裝M裝的畫師才是最辛苦的,他們必須無中生有,而我們所做的就是搭配出類似畫師所繪的套組風(fēng)格,讓人覺得:【誒?這套裝怎麼我在時(shí)裝轉(zhuǎn)蛋裡面抽不到?】你就先贏一半了
此外,通常玩時(shí)裝不會(huì)只有一隻角色,一來是每個(gè)月新髮型、新時(shí)裝的誘惑,還有新職業(yè)117等送的衝星卷軸,所以第一頁應(yīng)該都有機(jī)會(huì)做到色系變化,就算顏色搭配的部分遵照著上面的方式簡(jiǎn)約樸素,然而連動(dòng)帶出你的角色主題風(fēng)格時(shí),不同的色系就能讓這種簡(jiǎn)約風(fēng)格不會(huì)太無聊以防止整頁配色相對(duì)單調(diào)的問題,讓每個(gè)角色排排站以後,去設(shè)想我缺了甚麼顏色?下一隻該做甚麼主題?用腦筋急轉(zhuǎn)彎的方式去做下一個(gè)搭配的新的發(fā)展
【說這些只是要你不要害怕一個(gè)角色色塊少會(huì)很單調(diào)而已】
下面我就用我的搭配說明一下
(上排1~3,下排4~7,左至右為順序)
1.角色風(fēng)格設(shè)定就是C8763的樣子,主角感滿滿,搭配職業(yè)限定的長(zhǎng)劍,即使角色的色系有三種:白色基底、黑色主題、紅色點(diǎn)綴,在適當(dāng)不雜亂的情形下,我們可以直接感受到這個(gè)人的孤僻感,是個(gè)獨(dú)行玩家。
2.熱情的紅色主題,我會(huì)盡量讓角色形象建立的淘氣一點(diǎn),雙馬尾的活潑更能勝任這個(gè)任務(wù),另外武器上面的藍(lán)色蝴蝶結(jié)讓我選擇藍(lán)色瞳孔作為相應(yīng)對(duì)色,雖然有些突兀於紅色,但有時(shí)仔細(xì)看火也是有藍(lán)色的部分,我想熱情如火的感覺也能用紅藍(lán)相兼去詮釋
3.黃色帶點(diǎn)橘為主,眼睛部分的顏色加起來也是橘色,走簡(jiǎn)約風(fēng)格,格子小洋裝更讓角色顯得腳長(zhǎng)腿長(zhǎng)(索性不穿鞋子了),帶出貴氣風(fēng)格的設(shè)計(jì),耳環(huán)換掉會(huì)買隱形,因?yàn)椴皇羌t色配色就不搭眼睛上半部了
4.藍(lán)白色的滑稽風(fēng),明明帽子、圍巾、鞋子是天寒地凍的毛茸茸裝束,卻只穿泳褲而已,圍巾剛好擋住了上空的胸部讓外貌不會(huì)太突兀又能保持泳褲的配色能互相對(duì)應(yīng)兔子帽沿的深藍(lán)色,幾乎是我在滑稽風(fēng)格理做出最和諧、最不突兀的一次搭配了(武器也很搭龍魔的魔力之環(huán),好像是已經(jīng)準(zhǔn)備好而丟出的雪球一樣)
5.綠色花叢小精靈,花與葉的搭配用大量的綠色去成就這個(gè)主題,大葉子上的露珠以及頭飾的花朵更讓這孩子看起來更小隻一些,我同時(shí)在精靈的基礎(chǔ)上搭配出讓他感覺很"小"的錯(cuò)覺,算是另一種額外的收穫吧?眼睛顏色換紅色應(yīng)該會(huì)比較好,但我打算再等更好看的臉形再換
6.紫色小惡魔,用大量黑白搭配底色紫色作為主題,籠子紅色火燭以及紅色骷髏耳環(huán)點(diǎn)綴眼神並帶出惡魔感,整體配色上已經(jīng)非常花,所以能夠做的彌補(bǔ)更傾向於把主題強(qiáng)烈凸顯出來,有時(shí)我使用這隻時(shí),會(huì)故意用小惡魔的語氣跟人說話,雖然說算是角色扮演,但這也是強(qiáng)調(diào)角色特質(zhì)的一種手法
7.粉紅兔,武器殺人鯨兔娃娃讓這個(gè)造型更上一層樓,白色與粉紅色作為主軸,整體非常強(qiáng)調(diào)兔子,讓人有種這個(gè)人對(duì)兔耳朵不厭其煩的感覺(這張圖就有7對(duì)兔耳朵,還排除其中1邊兔子耳環(huán)的兔耳被遮住了),去約制過頭凸顯兔子主題的方針就是減量配色,就讓頭髮都偏向皮膚色吧
有時(shí)候比起你要做出甚麼配色,甚麼主題,不是一朝一夕可以完成的事情
要先慢慢蒐集足量的時(shí)裝然後再從現(xiàn)有的配色,或者剛好呼應(yīng)的主題
開始做出第一版失敗品
最後改裝出自豪的搭配
只有第一版的基礎(chǔ),才會(huì)有更多的新搭配出現(xiàn),不要害怕目前不好看
不用急
以後會(huì)很好看的
(你們能看出這些前一版的形象跟現(xiàn)在有何相異嗎?)
(看看楓M當(dāng)初遊戲時(shí)裝不足的時(shí)候大家也都醜醜的,卻帶點(diǎn)舊楓之谷的人情味)
以前,我總是因?yàn)闆]錢而湊不到S裝強(qiáng)化自己的B傷、數(shù)值
開始混搭以後才知道有時(shí)候可以走不同路線去證明自己
這條路沒有一個(gè)明確目標(biāo)
不像147*那邊想衝200等的破關(guān)型玩家
或爆傷40等紅底爆紋3橘淺都攻擊%數(shù)提升神武的投資者
有的只有個(gè)人化的藝術(shù)創(chuàng)新而已
全天下遊戲有多少紙娃娃系統(tǒng)
我們就有多少責(zé)任讓角色展現(xiàn)出他們的魅力
給喜歡搭配的玩家共勉之