不聊作品本身。人中之龍,我從2005年就開始玩第一代的PS2版。
起初,對我而言這是一種GTA的替代品。我內心有一種對大眾施暴的慾望。自問對大眾施暴的理由。某層面來說,我並不認為大眾是一種「無辜」的群體。我相信他們無意中為惡,或促成惡的結果,如同我對自身的評價。
人龍1被認為戰鬥是擬真的。桐生在一代沒這麼無雙。相比PS4時代的零代,PS2版的一代中,桐生攻擊指令間有許多破綻。一定程度,逼得玩家得善用場地道具,與敵人保持距離、避免圍毆或偷襲。
我愛利用場地的街頭戰鬥風格。我特愛操作桐生,抓著敵人的頭撞牆,再狠狠採斷頸椎。這些演出,我感受摧殘人體的快感,但非肢解。我不能接受人體過於脆弱的事實。不過,當對人體的好奇褪去,「人龍」分享的是更豐富的體驗。這作品擅長用影像說故事。當年日文才剛學,很喜歡跳動畫,但不久,人龍的畫面鏡頭緊緊抓住我的目光。
我開始關心桐生的命運。他不再是一個替玩家施暴的打手。這作品的鏡頭,我也好奇光鮮亮麗的日本都市下的紙醉金迷。隨著桐生的眼睛,映入玩家眼簾的,是再正常不過的日常-以大欺小、有錢壓迫沒錢、非法勾當。
人間宛如平民的煉獄。桐生也是浮世中沉浮的浮萍。他只是有一點機會,能靠自己的拳頭在戰鬥模式戰勝槍枝,儘管還是會老馬在過場動畫的槍枝中。或者,他有些機會在許多貴人的協助下,更接近真相。自己以及所愛的人是如何被迫害。最終,他只是這世界、日本社會的微弱期待-有著跟你我出身類似的人民,還是個黑道,但這意味著,他不必服從掌權者或掌金者制定出的,有利既得利益者的規範,從而伸張「正義」、「痛快人心」。
可惜,但也慶幸,人龍終究是為了大眾最直覺的情緒服務。玩家可以看到,傷害他人的人(所謂惡人)終究得到制裁。透過玩家的手,操作桐生,克服重重困難,突破社會的體制,甚至--黑道本身的僵固體制與腐敗。另外,不只是正義伸張的痛快,也有人死去--反抗強權的戰士,肉體毀滅在物理世界,但不言退的精神,伴隨遺憾,激勵著觀眾心中最軟的那塊情緒。
寫著寫著,人龍0載完了。本文仍不是嚴肅論述,因此被騙閱讀至此的讀者,我也只能感謝你。
謝謝。
筆者資訊 |
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兔操民(nobuusa) 遊戲愛好者,尤好「粗鄙之語」與「王司徒」,現居於臺北市。 |