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【夢幻模擬戰(zhàn) I&II】體驗版心得

原來我是漆原派啊 | 2019-02-21 16:30:50 | 巴幣 58 | 人氣 515

雖然說是重製版, 但其實混雜要素改到有點面目全非感,
所有單位改成HP制度, 也很難從參數(shù)去推算怎麼打有利, 完全看參考扣血值,
參數(shù)都不一樣, 沒辦法用以前感覺去玩,
照著以前的感覺打, 一開始就很容易撞牆, 該說不愧是淦你角川嗎?

尤其參數(shù)面的複雜程度應該可以比3~5代,
加上還有技能輔助與各種裝備,
是個很努力把三代與手遊的成長要素搬進來的重製版,
要說賣情懷嘛... 肯定一開始Extreme不是這樣想的吧?

以下是試玩的片段:

一代.Scenario 1

當年Dramatic Edition因為版權問題無法使用的1代BGM完美復歸.

二代.Scenario 5

體驗版的試玩範圍包括一代的S1~S3, 二代的S4~S6 (Der Langrisser仕樣),
說是有留記錄的話, 正式版會有額外好康的, 不過好康到什麼程度很難講.

體驗版的角色都有裝備, 特別是主角裝備以初期來說好很多,
看起來是用來代替體驗版沒開放問答塑角這一部份,
光是武器的長戟與項鍊就加了不少傭兵修正值,
防具的能力值推估來看, 也算是大概S8~S10才買得到的品項,
更別說二代S4只要契斯存活, 就有防+50的黃金甲可以拿...

和以往原版或復刻版相差最多的地方
這次最讓我覺得面目全非, 最直接主觀的就是這個了:

鄰接指揮官的傭兵依舊在各回合初可接受治療,
指揮官本身並沒有治療指令, 除非他有學到Heal,
雖說補血機制就體驗版來看, 單純靠魔法跟每次升級時,
然而NPC沒有這玩意, 所以他們的行動更不能預測, 也更容易送頭,
NPC不會主動攻擊的條件只有一個, 預測扣血量不夠打的時候,
問題是這重製版似乎有critical的機制, 所以NPC更容易事故死.

再來讓我覺得同樣中面目全非腳的要素來說,
步兵只限真的掛官科步兵的存在, 其他非槍兵的步行系全部不算步兵,
水兵不是, 盜賊不是, 僧侶與魔法師也不是, 不死和陸上魔族全部不算步兵,
你用騎兵去打不見得吃得掉, 其他有相剋的是僧侶剋不死, 然後弓兵沒有剋飛兵.
盜賊系也似乎有高critical率, 這樣不要說二代的傭兵哥洛卡整個性能完全超過我想像外,
就連一代S2~S3出現(xiàn)的西卡族也沒這麼好打...

很手遊化的成長要素
雖說保留了以前的升階樹狀圖, 但階級完全靠CP點數(shù)去解鎖,
CP點數(shù)主要靠升級拿5點, 或是當關的戰(zhàn)功MVP也可以拿少量CP:

雪莉的樹狀圖基本上參考Der Langrisser版本, 不過隱藏職業(yè)有修改,
把原本MD2代有, 但Der Langrisser沒有的飛龍大師拉回來的樣子,
其他兩個我想如不意外, 還是野伏系的高級大師與步兵系的公主?

接著從這邊來看重製版或許是真的很想把1代也做得大一點,
以往1代重製都只有三階~四階的升階圖, 還有一半的可用角色沒隱藏階級,
但連只能用S1~S5的老臣沃科夫都有完整的升階樹狀圖, 這...


古典畫面與一般畫面的差異
體驗版可以讓玩家嘗試選用古典畫面或一般畫面遊玩,
用古典畫面時, 主要角色是漆原版角色, 舊版sub角色做重繪, 但一般指揮官照用新版
場景地圖都是點陣圖, 對話全數(shù)AVG形式.

此外一代的克莉絲與二代的雪莉有新的立繪, 應該是方便放在AVG對話使用:


用一般畫面則是凪良版角色, 就連sub角色也是統(tǒng)一規(guī)格新繪,
像黑龍魔導師團的那個有專用曲的莫甘先生, 用古典畫面與一般畫面會有明顯不同.
場景地圖當然是用新版畫面, 對話主體也是AVG形式對話,
但部份名場面會改用圖片形式穿插對話, 例如二代潔西卡與黑龍魔導初登場:




話說回來, 黑龍魔導這次的BGM也是用Der Langrisser版的...

其他bug疑慮
體驗版有跳出遊戲主畫面後再進去等級保留的狀況, 不知道正式版會不會被修掉?
例如這樣:

1.雷汀升到Lv8


2.按Option/+選回到主畫面 (章節(jié)初)


3.確定要回到主畫面 (章節(jié)初)


4.也沒儲存或是怎樣的, 再選擇指揮官狀態(tài)就可以發(fā)現(xiàn)雷汀維持了剛剛升到的Lv8


靠這個方式我在第一關就光靠雷汀旁邊那一隊步兵就升到點數(shù)夠轉職的狀況了...

其他感想
其他真要說感想的話, 就是體驗版給錢很多,
所以砸錢雇高階兵種, 在這個三相性被限縮規(guī)則的狀況來說,
某種程度砸錢以大吃小, 有點愉悅.

接著有藏隱藏道具的點都改成超親民的閃亮亮標示,
只是不一定要指揮官去, 傭兵碰到也可以拿得到, 大概是唯一最親民的改變點.

然後我認為最拖臺錢的狀況是當對方指揮官HP剩1, 你還要打到最後才打死他,
就一定要讓指揮官打出一次攻擊, 讓他此生一片無悔就對了?
當使用的是弓兵遠隔射死他, 他連最後一擊都打不出來被射成箭豬, 這表現(xiàn)更像凌虐啊.

創(chuàng)作回應

手上沒匕首的賊
我還在觀望...
2019-02-21 16:38:30
原來我是漆原派啊
是好事.
2019-02-21 19:00:02
佐駒成澤
飛兵的25%地形優(yōu)勢好像也沒了
2019-02-21 17:30:51
原來我是漆原派啊
森林降攻5&升防20%...
2019-02-21 18:59:53
Mia San Mia
撇除克金的部分 我個人比較喜歡手遊版的風格
2019-02-21 19:55:07
原來我是漆原派啊
我不是氪星人無解...
2019-02-21 20:13:38

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