ETH官方钱包

切換
舊版
前往
大廳
主題

【個人評論】惡靈古堡 2 重製版

移動的靶 | 2019-02-14 22:30:32 | 巴幣 2 | 人氣 436

這款遊戲的優點基本上別人應該都說的差不多了。

我也是從舊作1代一路玩到7代的玩家(就4代跟某些外傳作品我沒玩過),玩過這款重製版我的想法是有些小失望。

其實我要說明一下,我個人是比較無法理解為什麼大多數老玩家會老是批評5代以後的作品。

確實5代之後遊戲風格轉變為以動作為導向了,但也不是完全都沒解謎的部份,只是它相對而言有更多考驗玩家在戰鬥中的操作能力,比如射擊精度(1~3代的遊戲因為視角是固定的所以遊戲提供自動瞄準的功能,當然也可以手動,但手動瞄準就只能做水平旋轉而已),比如閃避攻擊的時機。
這邊要說明一下,5代以後的作品都有提供玩家在受到攻擊的關鍵時機做出閃避動作甚至直接進行反擊的功能,比如5代玩家可以即時用低身閃躲的方式躲開BOSS的某些攻擊,6代甚至在殭屍飛撲時直接持手槍握把鎚在飛撲的殭屍臉上一擊殺死殭屍。總之5代之後的作品在戰鬥方面增加了不少動作性讓玩家有更多方法可以應付各種戰鬥,而不是只是舉槍一直射,轉身跑一跑走位再舉槍一直射,來不及逃跑就用臉接攻擊,接完吃藥補血loop....
5代後的作品增加這些動作無非是希望在將遊戲全3D化之後能更加有效的利用全3D化的優勢所以才加入了這些動作性,至少對我而言這種改變是成功的。

其實當初玩1~3代的時候我就已經有想法說這遊戲為什麼就是不提供玩家更多樣的動作呢? 為什麼老是要玩家傻傻的舉槍原地射擊或轉身逃跑? 這樣在戰鬥時不是一點技術含量都沒有嗎?
到了5代之後,遊戲增加了閃躲跟近身攻擊等爽快動作確實是讓遊戲性提升不少,但同時玩過許多FPS遊戲的我仍然覺得有些不足,不過至少是比1~3代要好得多了,因此這次Capcom說要推出2代的重製版我是蠻多期待的,所以看到這相信各位應該知道為什麼我會有小失望。

可是我真的不懂為什麼重製版要砍掉閃躲、進身格鬥等動作,你說克雷兒只是個小老百姓她不知道怎樣用拳頭打斷殭屍滿口爛牙也就算了,里昂畢竟也是警校畢業的強者啊,只要不大意就連一般警察都可以用擒拿術制住殭屍,比如開場在加油站的那一幕,要不是那個警察自己白目把一隻手伸向後方示警,他也不至於會被殭屍撲倒翻車陣亡。

我也不要求里昂要比照5代滿身肌肉的克里斯用格鬥技直接打爆殭屍的狗頭,至少不應該沒刀子就完全沒有近戰能力啊,沒武器你至少還可以撿起路邊的磚頭敲下去吧? 我是不要求要做到Dying Light那樣直接軍用格鬥技完虐殭屍的層度(被抓到的同時施展一系列反擊動作扭斷殭屍的頭或直接抱頭膝撞反擊回去,甚至平時還能用衝撞方式撞倒殭屍或直接飛踢擊倒,倒地的殭屍直接一腳踢爆它的狗頭),但至少警局內應該是要有各種足以防身的近身戰鬥用「工具」才對。比方消防斧到哪去了? 大型板手呢? 榔頭呢? 甚至用酒製作燃燒瓶molotov也沒辦法....

或許狂熱粉絲可能會覺得遊戲搞成這樣就沒有惡靈古堡的風格了啊,但各位想想看,你們進行遊戲時不希望遊戲提供更多種玩法嗎? 不希望遊戲看起來更生動嗎? 不希望遊戲有夠多自由度嗎? 先說好我可沒說因為要讓遊戲更多自由度就應該把解謎的部份砍掉,實際上我個人認為解謎跟恐怖氣氛的營造才算是惡靈古堡的風格,至於動作性什麼的都只是額外附加價值,我不會因為要求遊戲增加這些附加價值就同時要求遊戲要砍掉原本風格,事實上兩邊都做到並非不可能,不是嗎?

說了這麼多無非是希望capcom能夠了解惡靈古堡系列其實還是有很多潛力可以發揮的,這款遊戲整體上還算是好遊戲,雖長度跟怪物種類有些減少,但解謎部份跟劇情都有些變更,不至於讓老屁股們覺得了無新意。
至於難度提高的部份,玩家倒是仍然可透過選擇困難度的方式解決,然後就是記得一開始盡可能避開殭屍以節省有限的彈藥就不至於一下子就搞得自己彈盡援絕,只在判斷出無法逃避的情況才應戰。

另外就是舊作中只有裡關(二周目)才會出現的追跡者(暴君)在此重製版中改為不管一周目還二周目玩家都會碰上。給新手的建議是碰上請勿交戰直接避開(因為你打不死它只能暫時癱瘓它,但是你拿不到任何戰利品,好像只有舊作3代的Nemesis追逐你的情況你打倒它才有戰利品),它不會追入安全房或部份特定房間比方有謎要解的鐘樓、STARS辦公室、局長室(它如果會進去那可糗了),且玩家可以透過躲進這些房間的方式擺脫它的追蹤,請等它離開隔避區域後(聽見開門聲或聽不到它的腳步聲的時候)再出去,請記得不要用跑的因為聲音太大會引起它的注意。

其實說到這我想到一個問題,為什麼暴君不會被路邊的殭屍跟利卡攻擊啊? 玩克萊兒路線時暴君在追擊她們的時候就曾經被劇情出場的G病毒威廉從後面一爪擊殺,這也說明了不同種類的怪物其實並沒有夥伴意識的啊。而且3代也有一幕過場影片是獵人怪beta從殭屍後方一爪打斷殭屍的爛頭的情況...甚至3代宣傳動畫中就有Nemesis一路打倒擋路的殭屍的場景。這在在都說明了其實不同怪物之間是根本就沒夥伴意識可言的,只是遊戲有必要為了困難度自己打自己的臉嗎? 讓這群不同怪物混在一起狼狽為奸有什麼合理性? 若真的設定上就是這樣為何還刻意做出那些彼此內鬨的過場動畫出來打自己臉?
L4D2(惡靈勢力2)玩家還可以透過投擲boomer體液彈的方式讓普通殭屍們圍攻tank殭屍,這其實也算是一種戰術不是嗎? 而且這樣設計更加有趣,若只是一昧只想增加難度把這些有趣的部份捨棄根本本末倒置。
要難度還不簡單? 調高怪物們的HP跟殺傷力不是大多數遊戲都已經在做的事?更何況這款重製版的一般殭屍HP就已經被提高到遠超舊作了,這樣還不夠嗎? 是要玩家自虐到什麼層度才爽我真的無法理解。

啊剛忘了說,hardcore硬派模式下的殭屍不再會被門擋住了,這點請新手們注意,且關卡內部份真正的屍體會變成殭屍起來攻擊玩家,別太大意。

創作回應

相關創作

更多創作