看過遊戲王的人應(yīng)該都記得千年積木內(nèi)部的心靈迷宮(Mind's Labyrinth)
裡面有多重的樓梯和房間,讓人不知道要往左還是往右,往上還是往下。
我在之前的一期 哥特文化有甚麼吸引的人地方? 中有提到,千年積木中心靈房間就有借鏡魔王迷宮(Labyrinth)的元素。
但我往下查時,發(fā)現(xiàn)更早的資料。
(千年積木內(nèi)部的心靈迷宮(Mind's Labyrinth)
莫里茲·柯尼利斯·艾雪(或譯為MC埃舍爾、MC艾薛爾)(Maurits Cornelis Escher)(1898年6月17日-1972年3月27日),為知名荷蘭版畫藝術(shù)家,其活躍於義大利、瑞士、比利時與荷蘭地區(qū)60年間。知名於其錯視藝術(shù)作品,於平面視覺藝術(shù)有極大成就。
而這位也是影響設(shè)計(jì)師艾略特·斯科特(Elliot Scott),魔王迷宮(Labyrinth)中的迷宮,他根據(jù)MC埃舍爾的相對錯視藝術(shù)創(chuàng)造了一個三維樓梯,然後將大衛(wèi)·鮑伊和嬰兒放在裡面。
視錯覺是指通過幾何排列、視覺成像規(guī)律等手段,製作有視覺欺騙成分的圖像進(jìn)行眼球欺騙,引起的視覺上的錯覺,達(dá)到藝術(shù)或者類似魔術(shù)般的效果。
而這類藝術(shù)也出現(xiàn)在各種作品中,例如
哈利波特
魔戒首部曲
A Nightmare on Elm Street 5: The Dream Child (1989)
奇幻面具(Mirrormask) 2005
很多作品你都能發(fā)現(xiàn)有這些元素
(哈利波特 霍格華茲的移動樓梯)
當(dāng)然!這次不是要說這些藝術(shù)有多厲害,而是這類重疊空間時常與夢境以及心靈的話題在一起。
但我不是專業(yè)的心理的學(xué)者,只是說說我從作品得到的心得
先說說弗洛伊德的冰山理論。
弗洛伊德認(rèn)為人的人格有意識的層面只是這個冰山的尖角,其實(shí)人的心理行為當(dāng)中的絶大部分是冰山下面那個巨大的三角形底部,那是看不見的,但正是這看不見的部分決定著人類的行為。
在遊戲王中,你會發(fā)現(xiàn)很多所謂的〝黑暗人格〞,也就是心理陰影面,在榮格心理所提到的『陰影』(shadow)一詞。
也就是人無意識中與自我相反的性格和型態(tài),聽起來似乎是個對立面,但陰影這不分好壞的,只是過度壓抑而沒爆發(fā)出來。
像化身博士理面就有類似的情節(jié)。
不過陰影(shadow)不單指陰暗消極面,而是過度壓抑所產(chǎn)生的對立面。
相反地,人必須要靠陰影(shadow)來界定自我,而整合這些陰影(shadow)就是自性化的過程,承認(rèn)陰影,並吸收轉(zhuǎn)化。
榮格使用「自性化」這一概念,所要表達(dá)的是這樣一種過程:一個人最終成為他自己,成為一種整合或完整的,但又不同於他人的發(fā)展過程。於是,自性化意味著人格的完善與發(fā)展,意味著接受和包含與集體的關(guān)係,意味著實(shí)現(xiàn)自己的獨(dú)特性。
而這是能互相轉(zhuǎn)化的,並且人格和潛意識互相平衡達(dá)到自我的成長,劇情裡千年積木的人格轉(zhuǎn)化,互相意識到雙方的存在,再到法老的自我懷疑 自己是誰,而最後兩人過程中的自我了解。
還記得死神中有這樣的一句話“王和坐騎的區(qū)別是什麼?我不是在問你人與馬,兩只腳與四只腳這類幼稚的猜謎哦,不論姿態(tài)或能力及力量,兩個完全相同的存在,我在問你,成為王的一方支配戰(zhàn)爭,以及剩下的一方則成為坐騎增加戰(zhàn)力,這兩者之間的差異在哪裏,答案只有一個 本能!”
(女神異聞錄5)
那說回心靈房間(Mind's Labyrinth),其實(shí)有作品也是透過榮格心理的打造的,就是女神異聞錄5的迷宮宮殿
而女神異聞錄5的這些迷宮宮殿,都是某部分人的潛意識的集合體,甚至能找到潛意識中的陰影並將其打倒。
遊戲王中的心靈房間(Mind's Labyrinth)是關(guān)押索克靈魂的地方,當(dāng)然!為了防止索克復(fù)活以及索克為了復(fù)活,索克在千年積木的空間中又開了個分間,並且將進(jìn)入千年積木的空間靈魂成為各個玩家,進(jìn)而展開龍與地下城的遊戲方式。
這部分就類似於電影 全面啟動的夢和潛意識有分層,也就是我在千年積木的空間中又開了個分間打遊戲的方式。
不過心理學(xué)方式有好幾種,我也無法一次展開,但有興趣的各位不彷觀看相關(guān)的作品和書籍
(全部成為F)
參考資料